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夜幕殺機 正文 140.自由的殺手

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    畫面黑暗了下來,眼前出現了當前游戲模式的相關介紹。

    ——當前游戲模式:主宰者。

    ——模式專屬狀態:戰利品,你可以對死亡殺手的尸體進行掠奪,并隨機獲取該名死亡殺手身上攜帶著的一件道具/裝飾品。

    ——主線任務:活下來,并殺掉所有對手。

    ——場景設定1:自由的殺手,在場景中,你將獲得1%的角色靈活度。

    ——場景設定:寂靜戰場,在局游戲中,你無法和對手進行言語上的交流。

    ……

    旋轉俯瞰的上帝視角再次出現。

    呈現在眼前的是一處大霧彌漫的海灘場景,場景基色是一種死寂的灰白。

    一艘巨大的殘破的三桅帆船擱淺在沙灘上,船身某處斷裂的木頭間或出沉悶的嗡嗡聲響,桅桿上的黑色殘破旗幟時不時的,有氣無力的掀動幾下,一些長相兇殘的不知名海鳥站在桅桿上呱呱的聒噪著。

    距離擱淺帆船西北方向不遠處,是一排平鋪成L形狀的碼頭浮橋,浮橋的盡頭是兩棟同樣破敗的白色木頭屋,在濃霧籠罩的蒼白背景下,這兩棟房子如同鬼屋一般悄無聲息的融入背景,只在朦朧中能看見黑洞洞的窗戶和門。

    在擱淺帆船東北方向是幾組嶙峋古怪的礁石,色澤冰冷且形狀尖銳,看起來只用手觸碰一下,就會有割傷流血的后果。

    海岸線退開很遠,淺灘的面積足足占據了整個場景的二分之一,濃霧遮住了滾動的海浪,只能聽到浪花拍岸聲響在單調的循環著。

    背景旁白:

    ‘蒼白玫瑰從未凋零……’

    ‘等到月圓之夜……’

    ‘它們定會踏浪前來……’

    ‘妖巫的命匣何在……’

    ‘永恒之心亦跳動不安……’

    ‘落滿灰塵的記憶啊……’

    ‘謎底等待著后人去揭開……’

    ……

    喔~原來是蒼白玫瑰這個場景!

    話……這個場景里的獨特隱藏劇情設定,在穿前的殺機當中,不是被廣大殺機玩家戲稱為‘一對老年人之間可歌可泣的相愛相殺故事’嘛?

    這個戲稱有搞笑,不過回想起來,這還真的是一張具有紀念意義的非常經典的‘主宰者模式’場景啊!

    夜梟心中不免有感慨。

    當上帝視角結束,視線收縮定格到了淺灘的礁石附近,他取回了身體的控制權。

    先駐足檢查了一下身上帶的裝備,行囊中的物品,以及身上攜帶的技能。

    五個裝飾品欄里面分別是:麥爾斯的恐怖面具、沾血的獵物袋、老舊的錄音機、精神病兒童的藏寶盒、脫落的視膜。

    以及那件不占裝飾品格子的易容道具恐怖畸變裂口。

    身的精良及以上品質!

    只是……

    兇器欄依然是那把平庸至極的普通品質兇器:主廚刀。

    關于自己的兇器方面,夜梟也是相當的郁悶,這么多局游戲玩下來了,居然愣是沒有開出一把稍微像樣的兇器,他還在使用著這把再普通不過,幾乎人手一把的主廚刀兇器。

    至于儲藏箱子里那把綠籬剪雖也可以充當一下兇器,但夜梟覺得,拿上一把主廚刀來搭配麥叔的白面具,嗯……s麥克爾·麥爾斯是不是很像那么一回事?

    再了,兇器附件浸潤的磨刀石只能附加在刀具之類的有刃兇器上,使用綠籬剪的話,可就無法附加這件完美的附加品了。

    在六格行囊里,夜梟裝上了莎莉的寄魂物和上一個場景新獲得的下水道熱可可,浸潤的磨刀石在夜梟進入場景后,已經第一時間被他附加在了兇器主廚刀上。

    技能方面,夜梟也已將他擁有的,現階段能帶的技能給帶上了,總共五個,包括:行兇屬性分支的如饑似渴不要玩弄食物,陷阱分支的掌握·捕獸夾,感知分支的血跡追蹤,以及靈觸分支的附靈。

    這其中,因為這局游戲的殺戮目標同樣都是殺手角色,大家都不存在恐懼的定義,所以主要功能是制造幻覺驚嚇對方的附靈技能,便在當前場景中廢棄無用了,而與這個技能有類似作用的道具,也都會在局游戲中失效,這其中包括麥爾斯的恐怖面具、恐怖畸變裂口的主要特效,以及精神病兒童的藏寶盒的第一項特效……

    在這之后還有夜梟的三個特殊身份:異教徒、黑暗戰士和新到手的病毒攜帶者,除卻異教徒的獻祭召喚總是召喚出一些稀奇古怪的東西外,其他兩個身份倒是都能穩定揮效果,而且附帶的專屬能力在局游戲當中肯定會非常實用。

    ……

    接下來,夜梟又照慣例將系統界面切換到屠殺名單,現這局游戲共有8名角色參加。

    這個人數對于動不動就十幾二十人混亂廝殺的主宰者模式而言,規格算是最的了。

    屠殺名單內是不會顯示殺手頭像的,夜梟只能看到對手的Id名字,他同時注意到自己排在名單的第三位,其中,名單第二位的Id叫做‘空山新雨后’的玩家已經非常可憐的被夜梟的不要玩弄食物選作這局游戲當中的戲弄目標。

    關掉系統界面后,夜梟稍稍活動了一下殺手取得1%靈活度后的身體。

    這種感覺就像是突然脫去了綁縛在身上的幾十斤沙袋后獲得的輕盈,手腳跟隨著心念行動,已經跟現實中正常的控制自己身體別無二致,殺手魁梧笨重的身軀解除了限制后,終于可以進行靈活的轉向、彈跳、奔跑等各種行為……

    抬頭辨認了一下目前所處的方位,他被系統分配到了場景地圖的最右邊,就在那堆冰冷的礁石附近。

    一邊朝著一個方向行走,夜梟一邊大概回憶了一下這個場景當中的布置。

    當前場景規格也只能用規模來形容,若是從這里橫跨整個場景,以現在這種行走度抵達對面的場景邊緣,需要花掉約十分鐘的時間,場景的橫向長度約在15公里左右。

    場景的主要區域,除了夜梟目前所處的海灘礁石區域,還有位于中心的那艘擱淺三桅帆船,以及浮橋盡頭的兩棟白房子,相當簡單的地形,夜梟現在也正在朝中間的三桅帆船方向行走。

    就在夜梟快要走到帆船底下位置時,前方朦朧的白色濃霧中,忽的有人影晃動了一下。

    一名頭著亂糟糟雞窩頭,未帶任何面具裝飾品,露出一張初始的猙獰面孔,身穿暗色殘破麻衣,手里握著一把鉤子模樣兇器的殺手突破濃霧,率先出現在了夜梟面前。

    對手來了!

    ……

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