喪魂鎮場景中央矗立著的塔型建筑足有幾十米高度,造型類似于古代的哨塔,圓柱形的塔身用黑色石塊堆砌而成,看上去深沉堅固,還開著十數個空洞的像是箭孔般的窗口。uukla
塔頂是一個平臺,身穿黑色風衣的身影此刻正半蹲在上面,背上背著一把巨大的弓弩,低垂著頭,看不清五官容貌,風拂動著風衣衣角,看起來頗有種獨行俠客的孤冷模樣。
夜梟只能從黑夜半區接近塔型建筑,靠的近了,塔頂的獵暗者魂魄碎片對他的呼喚便是強烈,那種共鳴之感也能很清晰的捕捉到了。
但進入塔型建筑的門洞開在了白晝半區之內,這讓無法解除光明的黑暗戰士有束手無策。
“倒是可以通過擾亂響鐘時間來更改晝夜區域。”
夜梟已經看懂了此地的晝夜變更規律,也明白他手中的鎮魂鐘便是操控這個規律的工具。
可是,在沒有出現像剛才那樣的提示聲音時,打響鎮魂鐘只會讓夜梟進入到‘隱形偽裝’的狀態。
再看打響6鐘的鐘聲后,場景當中出現的晝夜參半的格局,隨著時間的流逝,白晝的區域開始向七鐘方位挪移。
“從一個時間到下一個時間,所需花費的時間大約是在分鐘左右。
所以只需要等到下次響鐘的時間,故意將鐘聲打亂的話,就有可能造成場景晝夜區域的錯亂,這樣或許就有機會接近那座塔的入口。”
夜梟索性就在黑夜半區的塔下站定,耐心等待著下個時間的到來。
一般殺手在完成了主線任務后都會有將近半個時的場景逗留時間,因此夜梟還有機會得到分鐘一次的時間轉換。
大約過去了差不多十來分鐘,那個提示聲音再次出現在了夜梟的耳畔,按照正常時間行走順序,下一個正確的時間就是7,需要鎮魂鐘的持有者敲響7下。
但夜梟不再按照提示的時間來敲鐘,他舉起左手上的鎮魂鐘,只用匕首的刀柄在鐘上敲響了一下。
場景中的白晝區也就不再繼續緩慢正常移動區域,而是開始以一開始擴大的速度不停的縮減,直至最后部又被黑夜所占據。
接著,在場景的11鐘方向上,一道代表白晝的光亮破開上方的黑色云層射下,將下方的一棟房屋打亮,喪魂鎮的時間和白晝區域會變回到了混亂狀態。
夜梟也如愿以償的踏入了進入塔型建筑的門洞。
塔內出現了一條盤旋而上的石頭階梯,沿著階梯拾級而上,在塔的一半區域出現了一個平臺,平臺上有個閃爍著光芒的傳送門,散發出一種代表光明的力量,殺手靠近不得。
這應該就是這局游戲中,逃生者玩家的逃生大門所在了……
經過逃生大門后夜梟繼續上行,很快他就抵達了塔頂位置。
近距離觀察,這枚獵暗者的魂魄在形象上和先前水晶湖碰到的魂二沒有任何區別,依然就是一個影子的模樣,并且根看不清具體容貌。
接近到足夠近的距離后,夜梟察覺到寄生在自己體內的魂二強烈的騷動了起來,它和那片新的魂魄仿佛建立起了一種奇妙的磁場,開始互相吸引。
呈半蹲姿勢的身影緩緩站起,朝著夜梟張開雙手,身影開始逐漸的幻化成了忽明忽暗的星光碎片,像是電腦整理和傳送文件似得,碎片不停的開始朝著夜梟身體匯聚而來。
在接觸到殺手的身后后,這些星光碎片便立刻融入了殺手的身體,眼前的黑色影子正在一的消散。
……
……
眼前的畫面變成了模糊的半透明狀,跳出了結束界面那三個熟悉的圓形計分圈。
——無情獲勝!
——恐懼評分:S
——殺戮評分:S
——狡詐評分:S+
——系統提示:你獲得了6通用。
——系統提示:你獲得了的箱子
——系統提示:你獲得了勝(當前血腥榜段位‘二階段勝’)
——累累傷痕是對強健體魄的淬煉。體魄屬性獲得了提升(當前為達人級)。
……
非常令人震撼的一次評價,大大出乎了夜梟的意料。
他原以為殺戮評價會是他這局游戲中的短板,畢竟6名逃生者中,被光明神王薩弗拉救走的森之妖精絕對是會拖這項評價后腿。
另外還有恐懼評價方面,有好幾名逃生者的擊殺過程過于倉促,雖然大多都領教到了夜梟的‘驚嚇套餐’,但那也只是保證了兩意志力的扣除,除了第一個死亡的女逃生者,其余的5名逃生者玩家可能都沒有被驚嚇的進入到‘意志崩潰’狀態。
但這些預想中的問題并沒有出現,恐懼評價還可以歸功于那幾件道具和偽裝屬性的隱形提升,殺戮評價的話,夜梟認為自己殺掉的那個場景NPC可能也被系統計算在內。
總之,這是繼上次‘科洛普瑞瘋人院’場景之后,夜梟取得的最好的一次成績。
眼前五光十色流光溢彩的超級巨無霸箱子被夜梟選擇了開啟,璀璨的光芒過后,箱子中跳出了整整4件獎勵品。
第一件獎勵品就非常的奇怪,這赫然是一頂高高的白色廚師帽。
“不會吧……是那個身份?”
沒錯,這些怪模怪樣的物品大多都和身份標識物掛上鉤,這頂另類的廚師帽便是一件身份標識物。
廚師長的帽子
品質:精良
類型:逃生者(殺手)道具
效果:召喚一特殊的食譜,可在你的工作臺上進行烹飪。
備注:這是一件代表身份的物品,將它攜帶在身上,你將獲得逃生者(殺手)角色專屬身份——廚師。
這個身份在穿前的殺機中,被稱為‘消耗品供應商’,同樣具有這個稱呼的特殊身份還有‘藥劑師’、‘煉金術師’等等,顧名思義,這個身份的主要作用是可以讓殺手逃生者自我生產一些消耗品道具。
特殊身份‘廚師’能生產的消耗品自然都是食物類別的,這個身份屬于雙向身份——逃生者和殺手都可以使用,不過在可供烹飪的食譜方面會存在著些許的詫異。
比如夜梟先前獲得的‘餐飲巨頭的美食盒’,這件消耗品道具中提供的三款食物,都是能在逃生者食譜中找到的。
當然,要進行烹飪就需要收集烹飪用的食材,相對而言,殺手收集食材會比逃生者要更容易一些,因為制造一些諸如‘人肉包子’、‘人肉叉燒飯’這樣的食物,主要的材料都能從死亡逃生者身上獲取,而逃生者絕大部分的食材收集只能在中型及以上的場景獲取。
……
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