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夜幕殺機(jī) 正文 395.極致

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    經(jīng)歷一場(chǎng)大戰(zhàn)之后,這個(gè)原始村落已經(jīng)毀壞大半。

    地面上,死亡女殺手的殘軀中逸散出綠色絲縷狀靈體,在‘牧魂人’特性的作用下,被夜梟部吸納,并在夜梟體表重新構(gòu)成了薄弱的靈魂護(hù)盾。

    “護(hù)盾被連著敲碎了兩次,還發(fā)動(dòng)了一次最低配的靈魂漩渦……沒有足夠靈魂充當(dāng)保護(hù),總感覺有點(diǎn)提心吊膽來著。”

    夜梟一邊尋思著接下來是不是應(yīng)該多匹配幾局生存模式攢攢靈魂,一邊俯身撿起了獵夢(mèng)凈死后掉落之物。

    “衣服被爆出來了!”

    正是女殺手身上穿著的那件白色婚紗。

    “……原來這不是從系統(tǒng)商城購買來的裝飾物啊。”

    哭泣新娘的紗裙

    品質(zhì):精良

    類型:殺手裝飾品

    特效:怨靈侵蝕,當(dāng)你使用第1次靈觸屬性技能后,你周圍1米范圍內(nèi)的隨機(jī)1名對(duì)手將被標(biāo)記,當(dāng)你第二次使用靈觸技能時(shí),被標(biāo)記目標(biāo)將受到怨靈的干擾,無法使用技能和道具,干擾持續(xù)3秒。

    備注:男性殺手穿上這件紗裙的畫面真是令人難以想象啊……

    挺常規(guī)的一件精良裝飾品,怨靈的干擾就相當(dāng)于是短暫的禁魔或者殘廢效果。

    發(fā)揮作用不夠直接,而且,正如它備注中提到的那樣,男性殺手使用它的話,未免也太不倫不類了點(diǎn)吧。

    “不如這局游戲結(jié)束后去清理一下儲(chǔ)物箱,沒用的裝備都打包放到交易中心寄售吧。”

    除了獵夢(mèng)凈外,死在食人村的殺手玩家可還有藍(lán)海阿修羅和百鬼妖刀,這兩位也都爆出了一件物品。

    百鬼妖刀血虧,直接爆出了他手上的兇器——那把由鋼條焊制而成的大砍刀。

    埃文的苦痛折磨

    品質(zhì):精良

    用途:兇器

    特效:難以忍受的痛苦,這把兇器在命中對(duì)手后,會(huì)隨機(jī)造成額外的1-點(diǎn)后續(xù)損傷。(分鐘內(nèi)扣除后續(xù)損傷,任意行動(dòng)都將加速這個(gè)過程)

    備注:埃文·麥克米蘭最精湛的技藝可不是那一手陷阱設(shè)置,而是打造他專屬于他的兇器,比如這把由精鋼焊制的大砍刀,就曾是那些鋼鐵廠內(nèi)的偷電賊們的噩夢(mèng)。

    做為精良品質(zhì)階段的兇器,‘埃文的苦痛折磨’那個(gè)附帶后續(xù)損傷的特效是非常強(qiáng)大的,等于變相的為殺手增加了1-的基礎(chǔ)傷害能力,直接有效的提高了整體輸出。

    對(duì)于擁有了噩夢(mèng)之觸這件獨(dú)特兇器的夜梟而言,只要不是零特效的白板品質(zhì),兇器是永遠(yuǎn)都不嫌多的。

    “這次可得好好找兩件兇器來跟這把‘埃文的苦痛折磨’搭配,不能再像上次那樣,隨隨便便就吞噬了三件兇器。”

    通過吞噬兇器,噩夢(mèng)之觸能產(chǎn)生出怎樣的混合特效,這歸根結(jié)底還得看喂食的三件兇器上的原有特效。

    最后摸的是藍(lán)海阿修羅的尸體。

    這名藍(lán)海俱樂部的主力殺手爆出了兩根鳥類羽毛模樣的物品。

    華麗的標(biāo)記用翎毛X

    品質(zhì):精良

    用途:裝飾品附件

    特效:標(biāo)記交換,將兩根翎毛分別附加在兩件裝飾品之上,這兩件裝飾品可在進(jìn)入場(chǎng)景后進(jìn)行交換使用。

    備注:從某種特殊鳥類身上獲取到的翎毛,看上去非常華麗漂亮。

    這兩根羽毛倒是挺不錯(cuò)的東西,在兩件裝飾品上附加這個(gè)附件,‘玩家在游戲過程中無法更換裝備’這樣的系統(tǒng)規(guī)則可就無法影響到夜梟了。

    論實(shí)用程度的話,在夜梟局游戲獲得的所有戰(zhàn)利品中,它是僅次于扮演‘麥克爾·麥爾斯’玩家爆出來的那件完美品質(zhì)的裝飾品了。

    ……

    “那個(gè)女人的攻擊也只有6點(diǎn)傷害,應(yīng)該沒可能一擊秒殺掉妖巫吧?怎么也是強(qiáng)大的場(chǎng)景NPC啊!”

    食人村倒塌的土墻邊,夜梟用手將覆壓在妖巫身上的泥土碎石刨開。

    被壓在碎石下面的妖巫唳奶奶仍舊一動(dòng)不動(dòng),它瘦的身體呈現(xiàn)出詭異的扭曲,看樣子是那次攻擊中斷掉了不少骨頭。

    “沒什么反應(yīng)?糟了,以前的攻略上可從沒提到過現(xiàn)在這種情況啊?”

    夜梟一時(shí)間也不知該怎么辦才好了。

    “話它體內(nèi)是存在著‘永恒之心’這件任務(wù)道具的吧?這玩意兒不是號(hào)稱可以讓壽命永恒的嘛?怎么到這會(huì)兒不管用了?”

    他用手摸了一下妖巫的胸口,還能感受到內(nèi)部正在強(qiáng)勁跳動(dòng)的‘永恒之心’,這明妖巫可能沒有真正死亡,更有可能是在受傷太重的情況下陷入了昏迷休克之類的狀態(tài)。

    “實(shí)在沒辦法也就只能挖出它的心臟,去完成海盜船長(zhǎng)的支線任務(wù)了。”

    雖然選擇完成那個(gè)任務(wù)的話,也能獲得一個(gè)還算不錯(cuò)的技能,但這和將‘圖騰陷阱’技能修煉至極致等級(jí)相比,價(jià)值完天差地別。

    而且,這局游戲夜梟是依靠定位進(jìn)入的場(chǎng)景首局游戲,下一次再被匹配到這個(gè)場(chǎng)景也不知道是什么時(shí)候了,何況他也不會(huì)天天主玩主宰者模式吧。

    夜梟不甘心吶!

    可能……來自外界的一點(diǎn)刺激能讓它蘇醒過來……

    “遇到特殊情況的話,也只能采取一下特殊的方法了。”

    殺手右手上的觸須翻涌,再一次凝聚成了那把怪異的‘剪刀’兇器。

    接著,夜梟身后的鬼差旗中的白旗點(diǎn)亮了紫黑色光芒。

    勾魂!

    噩夢(mèng)之觸挾裹著奇異的能量,在妖巫身上揮斬而過。

    ——系統(tǒng)提示:你的攻擊為妖巫·唳奶奶恢復(fù)了格生命值。(‘勾魂’特效觸發(fā),目標(biāo)的靈魂已經(jīng)脫離身體)

    一個(gè)與妖巫模樣相同的綠色虛影自地面的妖巫身上緩緩漂浮起來,最終懸浮在了離地兩米左右的位置。

    “這能力居然連NPC的靈魂都能放逐出來?這還真是沒想到。”

    這一幕讓夜梟微微有點(diǎn)驚訝,既然‘勾魂’技能能加上血,能將靈魂放逐,那就代表對(duì)方確實(shí)沒有真正死亡。

    懸浮在尸體上方的妖巫靈魂一動(dòng)不動(dòng),并不像之前扮演‘麥克爾·麥爾斯’的玩家那樣,如溺水者一般掙扎。

    夜梟忽然有了一個(gè)奇怪的想法。

    “這個(gè)時(shí)候?qū)λ褂媚粱耆说膶倌芰?huì)是怎樣?”

    能不能通過寄存靈魂的方式控制住對(duì)方,來給自己升級(jí)技能?!

    這非常值得一試!

    夜梟立刻發(fā)動(dòng)了牧魂人的專屬能力之一‘靈魂轉(zhuǎn)移’,下一秒,屬于他的靈魂便開始緩緩從**中漂浮了出來,懸浮在半空中呈現(xiàn)出一種幽綠色的虛影模樣。

    接著,夜梟控制著自己的靈魂去和對(duì)方的**軀殼重合。

    妖巫的軀殼就像是一個(gè)空容器,隨著新靈魂注入,空容器像是被灌入液體般,開始一點(diǎn)點(diǎn)被注滿。

    “感覺不太對(duì)。”

    這次進(jìn)入妖巫的身體后的適應(yīng)感不像上次那樣順暢,有種類似于穿了一雙比自己的腳了一碼的鞋子的感覺,靈魂被緊緊的束縛著想要?jiǎng)訌椧幌露祭щy。

    與此同時(shí),夜梟感應(yīng)到了一股來自靈魂層面的排斥意識(shí),懸浮在半空中的妖巫靈魂不知什么時(shí)候已經(jīng)蘇醒了過來,正掙扎著想要重新回到自己的身體。

    “好罷好罷,把身體還給你就是了。”

    至少休克的妖巫被成功喚醒了,夜梟也能完成自己在此次黑水沼澤之行中的主要任務(wù)了。

    在夜梟的靈魂脫離妖巫身體后,唳奶奶也得以靈魂歸位,身形瘦弱的妖巫總算搖搖晃晃的從地上站了起來。

    ……

    接下來的故事發(fā)展總算回到了原定軌道,在幫助妖巫守護(hù)了村子后,夜梟再去跟其對(duì)話,就立刻觸發(fā)了技能傳授界面。

    如果一開始沒在‘蒼白玫瑰’場(chǎng)景中學(xué)得圖騰陷阱這個(gè)技能,現(xiàn)在也是可以在黑水沼澤中學(xué)會(huì)該技能的,不過得為此支付通用點(diǎn)的代價(jià)。

    夜梟先選擇將圖騰陷阱從掌握級(jí)別提升到精通級(jí),一陣代表陷阱屬性的深綠色光芒閃耀,而后在殺手身上凝聚,掌握級(jí)別的圖騰陷阱已經(jīng)得到了一級(jí)提升。

    精通·圖騰陷阱

    類型:陷阱綜合

    適用:擁有‘掌握’級(jí)圖騰陷阱、擁有足夠的通用點(diǎn)并使用技能卷軸或?qū)ふ覍iT的技能輔導(dǎo)師進(jìn)行學(xué)習(xí)

    明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個(gè)泥土捏制的人偶中,并用它構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)易的圖騰陷阱。當(dāng)有目標(biāo)經(jīng)過時(shí),圖騰將自動(dòng)觸發(fā),并幻化成你的模樣,此時(shí)殺手可再次激活恐懼圖騰,將立刻和泥土人偶交換位置。(當(dāng)前階段最多可設(shè)置5個(gè)圖騰陷阱)

    掌握級(jí)別的圖騰陷阱只擁有驚嚇人的效果,算是比較雞肋的存在,可該技能一經(jīng)提升上精通級(jí)別,作用就產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的飛躍,殺手和被觸發(fā)的泥土人偶交換位置,這效果就等同于瞬移,可以讓殺手立刻傳送至對(duì)手面前發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,打?qū)κ忠粋(gè)措手不及。

    當(dāng)然這還不是最終形態(tài)的圖騰陷阱技能,夜梟在技能訓(xùn)練界面再度選擇將精通級(jí)別的圖騰陷阱進(jìn)行升級(jí)。

    再付出了5通用點(diǎn)之后,妖巫用干枯的手指輕點(diǎn)向殺手,一團(tuán)遠(yuǎn)勝之前的深綠色光芒在夜梟身上綻放,隨后光芒凝聚收縮,夜梟卻是率先收到了兩條系統(tǒng)提示。

    ——系統(tǒng)提示:恭喜!成功將可晉升技能提升至最高‘極致’等級(jí)!

    ——你是服務(wù)器首個(gè)將技能提升至‘極致’等級(jí)的玩家,你獲得了一份由系統(tǒng)送出的特殊獎(jiǎng)勵(lì)!

    “原來首個(gè)將提升技能至最高的玩家還有系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)。”

    夜梟穿前是半路出道,像這種類似于‘首殺’形式的獎(jiǎng)勵(lì)早就被其他玩家拿光了,根輪不到他,他甚至連這個(gè)特殊獎(jiǎng)勵(lì)是什么都不了解。

    系統(tǒng)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)必須先回歸準(zhǔn)備空間,從儲(chǔ)物箱子中領(lǐng)取,現(xiàn)在他是查看不到的了。

    緊接著傳來的系統(tǒng)提示才是告知他的圖騰陷阱已經(jīng)提升至‘極致’等級(jí)。

    隨著技能晉升至頂級(jí),就連技能圖標(biāo)都出現(xiàn)了明顯變化,已經(jīng)呈現(xiàn)一種金光四溢的高級(jí)形態(tài),而且圖標(biāo)中的圖案也都活了過來。

    極致·圖騰陷阱

    類型:陷阱綜合

    適用:擁有‘精通’級(jí)圖騰陷阱、擁有足夠的通用點(diǎn)并使用技能卷軸或?qū)ふ覍iT的技能輔導(dǎo)師進(jìn)行學(xué)習(xí)

    明:恐懼圖騰,將惡靈之力注入到一個(gè)泥土捏制的人偶中,并用它構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)易的圖騰陷阱。當(dāng)有目標(biāo)經(jīng)過時(shí),圖騰將自動(dòng)觸發(fā),并幻化成你的模樣驚嚇和攻擊對(duì)手,無論恐懼圖騰是否被激活,殺手都可以立刻在圖騰位置現(xiàn)身或與泥土人偶交換位置。(當(dāng)前階段最多可設(shè)置5個(gè)圖騰陷阱,泥土人偶繼承殺手5%傷害能力,受到任意攻擊都會(huì)立刻被破壞)

    ……

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