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夜幕殺機 正文 416.血魔古堡

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    夜梟發動了噩夢之觸上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸須立刻開始延展蠕動,分成三股的將面前的三把兇器逐一吞噬。[ ]

    吞噬完畢了,噩夢之觸開始進行它的特效·模擬,觸須開始組合出一個新的形態。

    相比上次那個古怪形狀的兇器,此次的兇器形狀要正常許多,這是一把長度在一米左右的厚背砍刀,刀尖鋒銳,刀刃上帶有血槽,模樣略顯猙獰。

    噩夢之觸

    品質:完美

    類型:兇器(唯一)

    條件:擁有至少精英級行兇和達人級偽裝的殺手

    特效1:吞噬,目前吞噬已飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有混合特效。

    特效:模擬,當這把兇器命中目標時,造成+1的額外傷害,并讓目標在接下來的3分鐘內流失點生命值(或負傷狀態),如果該兇器丟失了一次攻擊,那它的下次攻擊會給目標造成+額外傷害,并且在后續的3分鐘內流失4點生命值。

    備注:“觸須,會指引你去殺戮!”——亞歷克斯·墨瑟

    這次的混合特效也比上次那個直觀靠譜,流血效果相比先前的連擊一點不遜色,落空一刀后的威力提升,更是直接提高了殺手的容錯率。

    ……

    一切準備就緒,夜梟便來到了準備空間的鐵門前。

    選擇生存模式,鐵門開啟的瞬間,視線黑暗了下來。

    ——‘天下無雙的’夜梟加入局游戲。

    ——‘刀尖舞者’金牌講師司馬巨加入局游戲。

    特殊玩家介紹中跳出了兩行提示,有一名逃生者玩家也佩戴了頭銜。

    “刀尖舞者?e…不錯的頭銜。”

    該頭銜便是少數帶有特效的頭銜之一,效果是:當殺手距離你3米范圍時,7秒鐘內不被殺手的攻擊命中,將獲得%的移速提升,持續3秒。

    “這個佩戴頭銜的家伙,看來還是個遛殺手的好手。”

    接下來耳畔率先傳來了烏鴉的叫聲,渲染出一股荒涼之意。

    背景旁白出現;

    ‘血魔的城堡雖然已經荒棄,但地牢內還留存著4名鮮活的祭品。’

    ‘為了不讓祭品們死去,你給他們注射了可以延緩死亡的藥物,這同時也讓他們在無盡的沉睡中蘇醒……’

    ‘身為血魔最最忠誠的仆從,你必須確保這些祭品在血魔大人回歸前萬無一失,安穩的待在他們的祭壇上。’

    ……

    背景旁白過后便是旋轉俯瞰的上帝視角。

    這是一座矗立在山巔的歐洲中世紀城堡,在黑暗夜幕和巨大的黃色月亮的襯托之下,顯得神秘陰森,使人很容易就聯想到跟幽靈、吸血鬼、巫婆等相關的事物。

    視角飛快收縮,定格在一個滿是空曠地牢的中間位置,一個夜梟先前在‘科洛普瑞瘋人院’中就見識過的巨大石柱子,就矗立在夜梟面前。

    在柱子面對的四個方向上,都掛著一個沉重的鐵鉤子,鉤子上的斑斑血跡和碎肉像是在向來人介紹它們的主要用途。

    凡是在殺機游戲中出現了這種鉤子,就代表著殺手在這局游戲內,是無法痛快的直接處決對手了。

    必須先將所有逃生者抓獲,將它們掛上這些血鉤子,等待該祭壇的自然獻祭,才算真正完成了主線任務。

    具備這種祭壇的游戲場景,比較適用于正規性質的比賽,通常都會用來充當比賽用場景地圖。

    而且這類場景一般不存在支線任務隱藏劇情什么的,逃生者和殺手不用擔心被其他因素干擾,能真真正正的放開手腳,展現自身水平。

    夜梟站在祭壇邊上,稍微掃了地牢一眼。

    這地牢的面積不,內部構造略顯復雜,以殘缺的牢房和地上堆積的碎石構筑成了一個型的迷宮。

    站在祭壇上,能看到左右方向的盡頭處各有一個可以向上走的樓梯。此外,夜梟還知道地牢中存在著‘血魔古堡’場景中,逃生者3個逃生出口中的一個——下水道入口。

    這個逃生出口在正常情況下只允許最后1名逃生者逃跑使用,它會在逃生者的主線任務進展超過一半后,在地牢中的隨機位置出現。

    順帶一提的是,當前場景中,逃生者的主線任務正是需要逃生者玩家齊心合力的擦亮城堡內的4個能量水晶,為古堡大門提供充足的能量,才能打開逃生大門進行逃生。

    地牢內的下水道入口會在逃生者擦亮第三個能量水晶后出現,然后在場僅剩下最后一名逃生者時開啟。

    但如果在逃生者玩家中,有人攜帶了專屬工具‘鑰匙’,便可以不用等到只剩下最后一名逃生者,能在擦亮第三個水晶后就提前開啟下水道入口進行逃生。

    ……

    夜梟在局游戲中沒有攜帶‘掌握·靈鴉仆從’,事實上,從血腥榜的第四階段開始,他就已經將這個未經升級的技能移出了自己的技能欄。

    沒辦法,該技能的局限性太大。

    這個階段玩家都已經對觸發‘靈鴉仆從’的條件有所了解,是不會傻乎乎的躲在一個地方等烏鴉過來報警的。

    因此,缺乏找人手段,在感知屬性方面又不擅長的夜梟,也只能乖乖的地毯式搜索。

    在場景中遭遇到迷宮一類的環境,是比較令玩家頭疼的,這類環境是沒法靠多玩幾局該場景記熟的,因為迷宮路線每局游戲都會隨機變更。

    玩家想要更高效的通過此類環境,只能是靠個人判斷,或者相關技能了。

    夜梟從祭壇的右側開始向外走,憑直覺的轉了幾個彎,忽然聽到了某種‘嗞嗞’的聲響,繼續往前走幾步,便發現在正前方的一間廢棄監牢內,豎立著一根奇怪的水晶模樣東西。

    這便是逃生者主線任務當中,需要被擦亮的‘能量水晶’了。

    這樣的水晶在整個血魔古堡**有6個,分別存在于古堡不同的位置方向,在玩家靠近一定距離能聽到聲響,用來指引玩家它的所在方向。

    當逃生者在嘗試將水晶擦亮時,那種指引聲響會變得不同。

    同時,當水晶快要被擦亮完畢時,它發出來的聲響也會不太一樣。

    無論殺手或者逃生者玩家,都是能通過水晶發出的聲響,來獲取一些與對手相關的情報的。

    ……

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