不過這種理念也應該是一種最為純粹的理念,就是那種僅存在于幻想當中。
這種幻想基于雙方各方面的水準都十分平均,同時雙方的狀態(tài)都趨于十分穩(wěn)定,一切都能夠按照原劇情進行發(fā)展,也只有在這種條件之下才能夠達成最為理想的一個對陣。
之所以說理想,是因為在事實上,在這款游戲的團隊PVP中,一個夠粗的大腿的確是能夠帶領好幾個隊友共同攀爬的。
這個也算得上是這款游戲某些方面的缺陷,或者說是玩家并不愿意在這個上頭多費心思。
對于團隊配合ZZZ玩家并不陌生,畢竟PVE沒少打,團隊協(xié)作的重要性大家心中都有數(shù)。
但是PVE副本的內(nèi)容除了一些隱藏關卡之外,所有內(nèi)容幾乎都是固定的。
面對固定的內(nèi)容,玩家們可以根據(jù)自己隊伍的職業(yè)搭配整出好多種通關的方法,同時還有一個比較硬性的問題就是團隊在人數(shù)上是不一樣的。
PVE當中隊伍你可以兩人組隊就開啟并且進入,當然了,你要是高興你也可以一個人跑進去,不過結果出了浪費時間估計還是浪費時間。
PVE人數(shù)齊全的時候,基本上都是十五人組,普通的分部就是進入副本當中,五人小組,分成三個小組進行配合,然后再在整體上進行調(diào)整,變成三個小組之間的互相配合。
這種細化是能夠有效的合理每一個隊員自身在副本當中需要做的事情,也能夠更加明確的了解到自己該做些什么,從而降低失誤,提升團隊的效率,也算是增加了團隊的容錯率。
也有那種十五人直接就是一個隊伍的配合,不過就官方論壇上來看,似乎也就這游戲幾個頂尖工會當中的兩個公會有組織過這么一次嘗試。
說白了就是人家公會名氣大,有意從自己公會當中挑選精英向玩家們展示一場操作配合秀,讓玩家們看一下那種十五人配合的精彩過程。
但是在團隊PVP當中又不同,團隊PVP是五人小組,也必須是五人小組才可以進入,對于大部分玩家而言,要說一個人專注PVP還說得過去,比如像林朝風這樣的選手,但是要說五個人專注的話,似乎也只有傳說當中某些專注PVP的公會可以做到了。
團隊PVP當中因為對手是玩家的原因,這導致很多玩家在初步嘗試的時候意外頻出,因為對手不一樣,因為雙方水平以及在這種環(huán)境下的表現(xiàn)參差不齊,這導致團隊PVP當中,特別是低級段位的團隊PVP競技場上基本上就是雙方十個人沖在一堆技能亂砸的局面。
至于勝負,就看誰站到最后。
沒有所謂的主力職業(yè)跟輔助職業(yè)的區(qū)分,也沒有什么主C跟副C的分法,哪有那么多的講究,總之沖上去打就完事了。
這導致在低段位的團隊PVP當中,一些偏暴力輸出的職業(yè)特別的吃相,一些偏輔助的職業(yè)是冷板凳。
但是這其中終究是有行家的,一些偏輔助的職業(yè)強還是強在他給團隊的加持,身為團隊的后盾他的位置是不可取代的,一個團隊當中有一個結實的后盾,強隊并不弱于一個團隊有一柄十分鋒利的矛一樣。
這個游戲當中從來就不缺少那種可以被形容成矛的選手,但是這種被形容成盾的選手真的十分的稀缺,特別是在團隊PVP段位上升到一定地步的時候,一些偏輔助職業(yè)幾乎就給一些PVP工會完全給壟斷了。
到了那種段位,你要說了一個隊伍五個人全是暴力走向,那幾乎是寸步難行,那么你想要找偏輔助的職業(yè)跟你一起進發(fā),只能說不好意思,有著太多的偏輔助職業(yè)的玩家被卡死在最初的段位,因為他們在那個段位地位十分的尷尬。
相較于單人PVP競技場,這個游戲的團隊PVP還是有待優(yōu)化。
在單人競技場當中,光看那排行榜上就是各個職業(yè)百花齊放,似乎每一個職業(yè)都能夠去沖擊最高的段位,但是在團隊PVP競技榜上,除了某些了個別的怪物之外,似乎都是一些會涉及到PVP競技場的工會所占據(jù)。
而那些怪物,就是像林朝風這種選手。
因為這款游戲團隊PVP大環(huán)境的原因所致,導致團隊PVP當中玩家們的實力相較于單人競技場來說是有著十分大的差距的,說白了就是哪怕是頂尖競技團隊,他們都沒能達到最佳的那種狀態(tài),因為沒有那種環(huán)境讓他們?nèi)ツゾ殹?br />
這導致一些在單人競技場十分出色的玩家去到了團隊競技當中也十分的優(yōu)秀,也不管自己是什么隊友,憑借自身出色的能力,也是帶著隨機匹配到的隊友一股腦沖陣,強行利用單人實力愣是掀翻了對面所謂的配合。
這個并不是神化某些單人競技場厲害的選手,而是團隊競技場的隊伍是真的沒有那種環(huán)境去磨練,他們的水準也只停留在那種對方擁有一個十分強力的單C的時候,搞不好就要翻車的水準。
就拿官方這回舉辦的比賽來說,在團隊之中也是嘗試性的在進行,并沒有直接跟游戲競技場一樣,直接就上5V5,游戲當中太不成熟了,或者說都是有些畸形。
同時呢,這個游戲的玩家們對于這些競技高手的主要關注方向還是在單人競技方面,因為這些職業(yè)單人能力方面還是挺完善的,不會說一個偏輔助職業(yè)在面對那種暴力職業(yè)的時候就沒有還手的余地,只是他們?nèi)俚氖址〞鼮橹v究而已。
林朝風在游戲當中自己也不怎么喜歡去團隊競技場,首先是他覺得那里并沒有辦法十分有效的提升自己。
最初以為憑借自己一己之力去戰(zhàn)勝對方一個團隊應該是對自己的一種考驗,可是后來才發(fā)現(xiàn)因為自己身邊的隊友總是不一樣,也因為對手的水平不一樣的問題,打來打去自己最終還是總結不出來一個成形的章法。
還有一個原因就是團隊始終是團隊,根據(jù)他的段位匹配的對手,他去了基本上都是輸多贏少。
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