法師類職業(yè)可以說是三個職業(yè)當(dāng)中比較完美的一個職業(yè),這個職業(yè)最大的缺點(diǎn)就是容錯率低,太吃操作。
在國內(nèi)游戲最早的時候,法師這個職業(yè)也算得上是大神玩家的代表,但同時呢也是玩家水平的底線,沒有哪個職業(yè)的底線會比法師這個職業(yè)還低。
之所以這么說是因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)的網(wǎng)游當(dāng)中,等級跟裝備兩者是最為主要的因素,法師擁有著以一個比較舒服的方式去獲取這兩者的環(huán)境,在PVP對戰(zhàn)當(dāng)中,法師自身的職業(yè)特性更是吃香。
可以說,PVE少不了法師這種持續(xù)輸出擁有范圍持續(xù)輸出的職業(yè),同時PVP團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中法師也絕對是一個隊(duì)伍當(dāng)中的絕對核心,這點(diǎn)毋容置疑。
因?yàn)檫@樣的一個環(huán)境,法師要不搶手都難。
但是法師并不是一個完美的職業(yè),哪怕?lián)碛兄謪柡Σ僮鞯耐婕以诓僮,這個職業(yè)都很難擁有這個評價。
在這種戰(zhàn)法道為職業(yè)基礎(chǔ)的傳統(tǒng)網(wǎng)游當(dāng)中,道士才是那個堪稱最為完美的職業(yè)。
當(dāng)然了,這一切的對比都得建立在戰(zhàn)士這個頗有點(diǎn)麻瓜的職業(yè)之上,就是戰(zhàn)士在PVE當(dāng)中作用要比戰(zhàn)士大,同時在PVP當(dāng)中完全不虛戰(zhàn)士。
而且道士還有一個典型的形象,就是這個職業(yè)是三個職業(yè)當(dāng)中單挑BOSS最為輕松的職業(yè),這三個職業(yè)或許該把戰(zhàn)士去掉,因?yàn)閼?zhàn)士基本上是不具備這種能力的。
道士在升級速度上雖然比不過法師這種擁有著爆炸持續(xù)輸出的職業(yè),但是相較于戰(zhàn)士而言,那可要舒服太多了。
不過這三個職業(yè)要分階段,就是如果不是某些游戲刻意去改變一些因素的話,那么到了大后期,戰(zhàn)士的地位永遠(yuǎn)是要在其他兩個職業(yè)之上的,也就是說沒有任何一個職業(yè)敢否定戰(zhàn)士的后期。
戰(zhàn)法道是許多游戲諸多職業(yè)的原型,ZZZ這游戲也不例外,看起來職業(yè)有十幾二十個,其實(shí)總結(jié)起來就是由戰(zhàn)法道衍生而來。
根據(jù)林朝風(fēng)自己的總結(jié)來看,其實(shí)那些分支職業(yè)依舊沒有改變他們本身職業(yè)的一個特色,只不過因?yàn)橛螒騼?nèi)容更加豐富,也因?yàn)槁殬I(yè)出現(xiàn)了各種變種,這導(dǎo)致其中很多東西并不太好去平衡。
所以,無論是什么游戲,職業(yè)平衡聽起來完全就像是一個笑話,除非是單職業(yè)游戲。
不然只要出現(xiàn)職業(yè)分支,那么職業(yè)平衡的問題便會一直存在。
至于這個問題的大小,就看這中間的平衡點(diǎn)是否拉得夸張還是可以接受。
在ZZZ當(dāng)中,這個問題對于某些職業(yè)的玩家來說,那是非?鋸埖,比如神將。
不過之前就說過,玩家的智慧是強(qiáng)大的,神將玩家能夠發(fā)現(xiàn)其實(shí)他們職業(yè)弱勢完全就是因?yàn)橛螒虬姹舅,他們也能夠預(yù)感到自己終有一天會崛起,就是不知道那一天什么時候來,來得早還是來得玩。
因此神將玩家做出了改變,就是他們在發(fā)現(xiàn)游戲版本不支持自己強(qiáng)大的時候,他們就選擇了走自己兄弟的后路,就是走劍客跟魔劍士的后路,說白了就是這兩個兄弟職業(yè)怎么個玩法他們就跟著怎么玩,他們穿什么裝備就跟著穿什么裝備,看起來很弱,但是這是他們想要繼續(xù)堅(jiān)持下去僅能夠做出的最好的選擇了。
魔劍士走技能特效,在身法要求上要比劍客來得高,因此需要犧牲一定的防御去彌補(bǔ),那么神將就跟著這么做,雖然就那么兩個不起眼的輸出技能,但是劍士職業(yè)的特性配合他們的職業(yè)技能也能夠勉強(qiáng)撐住。
走劍客路線的呢就是堆攻擊速度,原理是一樣的。
這最早是劍士職業(yè)幾兄弟之間的相護(hù)參考,但是這個參考后來讓一個玩家給引用到了道士職業(yè)當(dāng)中的術(shù)士身上,最早術(shù)士也并不強(qiáng),完全就是一個偏輔助職業(yè),而且還是比較弱勢的那種輔助。
因?yàn)樵诘朗柯殬I(yè)當(dāng)中是有著陣法師這種存在,陣法師能夠提供各種團(tuán)隊(duì)BUFF,而術(shù)士這個職業(yè)在輔助上各方面的能力似乎都不如陣法師,同時自身輸出也不夠看,地位同樣極其的尷尬。
當(dāng)時的術(shù)士唯一值得一提的就是在面對BOSS的時候,他所提供給BOSS的負(fù)面狀態(tài)是所有職業(yè)當(dāng)中最為出色的,但是相較于法師系里一些職業(yè)的控制,相較于自己兄弟職業(yè)的團(tuán)隊(duì)BUFF,那就弱了很多了。
畢竟一些高難度副本都是一個隊(duì)伍一個隊(duì)伍去完成的,動不動就是十來個人的隊(duì)伍,能夠讓隊(duì)伍所有人受益那才叫輔助,而術(shù)士能做到這點(diǎn)的僅僅只是在面對BOSS的時候,在面對擁有著許多精英怪的小關(guān)卡的時候,就十分尷尬了。
也不知道那位術(shù)士玩家到底是怎么想的,他是看到劍士職業(yè)當(dāng)中的神將在被逼無奈之下學(xué)著兄弟職業(yè)的玩法在玩,他一個術(shù)士也是跟著這么搞,但是他卻沒走自己兄弟職業(yè)的路線,反而是走起了劍士路線,而且效果還非常的夸張。
好好的一個道士職業(yè)直接給人完成了劍士職業(yè),還是一個比較特殊的劍士職業(yè),后來再經(jīng)過一幫精英玩家的完善,這劍修流術(shù)士儼然成為了一個非常熱門的職業(yè),這絕對是策劃自己沒有想到的。
因?yàn)槟且遣邉澅疽獾脑,術(shù)士就應(yīng)該放到劍士系列來,同時術(shù)士的本身定位與設(shè)定也不是那樣的。
估計是策劃在術(shù)士這個職業(yè)上也是跟神將一樣,本來是有著比較深遠(yuǎn)的一個安排,可結(jié)果愣是這個安排還沒有到來,便已經(jīng)被人開發(fā)出來了更為強(qiáng)大的一個玩法。
到最后,游戲策劃職業(yè)也妥協(xié)了,也沒有說要針對這個職業(yè)去進(jìn)行修改,也沒有做出調(diào)整,導(dǎo)致這游戲當(dāng)中劍修流術(shù)士就成為了那樣一枝獨(dú)秀的一個職業(yè)存在。
自己是道士職業(yè)出身,但是走的呢卻是劍士職業(yè)的路線,你要說他是一個劍士他偏偏還就是一個道士。
這些算是這游戲當(dāng)中比較有趣的一個現(xiàn)象了,林朝風(fēng)對于這些知道的會比較多一些,畢竟他細(xì)化你的玩法平時所面對的對象可都是玩家。
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