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英雄聯(lián)盟之雪霽初晴 第七百二十五章 環(huán)環(huán)相扣

作者/霜縱九州 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    不過這一招用得好的確是神技,很多圣騎玩家的神來之筆也是這一招。

    如果用不好的話,那就是搗亂的神技。

    畢竟這招有強(qiáng)制位移效果,能夠打斷許多引導(dǎo)技能,同時也可以打斷許多霸體技能,算得上是一個破招技能。

    有圣騎這一手在,魔劍士在這仇恨回拉的過程中可以放十二個心的輸出。

    同時魔劍士跟劍客的差別在于什么呢,就是在于輸出方式。

    魔劍士跟劍士的瞬間傷害以及持續(xù)傷害到底誰高一直就是這游戲比較具備爭議的一個話題,不過答案是更傾向于魔劍士的。

    因?yàn)槿绻麊渭兊臏y傷害的話,那肯定是站樁輸出,這個時候魔劍士只要走那套冷卻流,那么在一定時間內(nèi)的輸出肯定是要高過劍客的。

    劍客這個職業(yè)的優(yōu)勢就在于他并不想魔劍士那么的吃技能,同時劍客的輸出方式也是技能加普通攻擊,雖然魔劍士也是技能加普通攻擊,但是兩者前后側(cè)重點(diǎn)不一樣。

    總得來說魔劍士就是技能特效流,你要跟魔劍士近身站樁輸出,全職業(yè)你找不到第二個能比他強(qiáng)的;但是你要說哪個職業(yè)更花里胡哨,那劍客無疑就是代表。

    劍客走的是機(jī)動性打法的機(jī)會主義者,類似于刺客的那種打法,但是身板以及近身站擼能力比刺客要強(qiáng)。

    在這種副本當(dāng)中,如果魔劍士有著一定的冷卻屬性支持的話,那么他所能夠造成的傷害能力是非常夸張的。

    這圣騎搭配魔劍士來做這個仇恨回拉,林朝風(fēng)瞬間就明白了這隊(duì)伍在這一手上的安排。

    果然,眼見著BOSS將整個隊(duì)伍不敢出手的其他人逐漸逼向地圖角落,眾人幾乎到了退無可退的地步的時候,BOSS瞬間回頭一擊,憤怒的盯著一直在屁股后邊輸出自己的這兩個搗亂的。

    不過這BOSS這一記回?fù)粢菜闶欠浅5目鋸垼在輸出的魔劍士估計(jì)也被BOSS這忽然的回?fù)襞脹]有第一時間反應(yīng)過來,愣是給BOSS反手一劍砍掉了三分之二的血,同時看BOSS起手的架勢還是個小連招。

    不過虧得那圣騎反應(yīng)速度快,在關(guān)鍵的時候來了招‘破敵·取義’,直接將魔劍士給抱在了懷里,同時身軀也往后邊躍去,緊接著魔劍士的血量就恢復(fù)到了接近一半的狀態(tài)。

    看起來十分的兇險(xiǎn),不過好在他們這個過程還是完成了,不過接下來他們遇到的問題就是,仇恨完成回拉之后,這BOSS的主要目標(biāo)依舊會是魔劍士,因?yàn)檫@個過程當(dāng)中魔劍士的輸出是要占據(jù)絕大部分的。

    這個仇恨值的拉扯也比較看玩家們自己的理解與經(jīng)驗(yàn),BOSS的仇恨值具備一定的隨機(jī)性,但是卻有著一個很基礎(chǔ)的理論。

    就是BOSS會優(yōu)先將仇恨值放到離自己身邊最近的目標(biāo),同時也會對對自身造成一定輸出的玩家有著仇恨,再有就是仇恨的拉扯就是在這兩個基礎(chǔ)上去進(jìn)行互相牽制。

    最經(jīng)典的比如一個隊(duì)伍刷副本,在面對BOSS的時候,坦克肯定是要隨時保持在BOSS身邊的,這是第一仇恨值;同時輸出職業(yè)在輸出手段上,要根據(jù)BOSS的反應(yīng)去進(jìn)行自身輸出方式的調(diào)整。

    比如在BOSS不是霸體狀態(tài)也就是能夠吃控制技能的時候,可以完整的打一套滿輸出,一旦BOSS出現(xiàn)那種無法控制的狀態(tài)的時候,這個時候帶控制的技能就不要丟,同時主要輸出技能也要留一手。

    因?yàn)榭刂萍寄苁强梢韵拗艬OSS行動的,在BOSS處于控制狀態(tài)當(dāng)中的時候,站位比較遠(yuǎn)的職業(yè)哪怕是因?yàn)檩敵鑫顺鸷蓿且驗(yàn)闊o法移動或者移動受限,導(dǎo)致他沒有辦法在仇恨值判定出來的時候第一時間沖擊到你。

    隨著時間的推移,緊接著仇恨值便會被靠近的職業(yè)吸引回去。

    這是一個思路,沒有準(zhǔn)確的說法,不過熟悉這游戲的人大多都懂,這也是為什么很多副本隊(duì)伍在挑選隊(duì)員的時候會看目標(biāo)通關(guān)記錄的原因。

    因?yàn)楹芏喔北镜腂OSS真的比較考驗(yàn)玩家們的配合,這個配合牽扯的可太多了,通關(guān)記錄也是一個很好的證明,證明一個玩家對于副本理解是否夠深。

    這也是為什么無極在之前跟林朝風(fēng)說著階段的時候,兩人都是認(rèn)為最為完美的方法就是一個人去挑戰(zhàn)的原因,多人控制仇恨要是是一個完整的陣容還說得過去,不過在這BOSS面前好像完整的陣容完全就是在給自己找麻煩。

    如果是不全的隊(duì)伍,比如就那么殘留的幾個人,這BOSS仇恨是真的不好掌控。

    其實(shí)大多數(shù)副本當(dāng)中被BOSS沖散失敗的隊(duì)伍其中有一大部分原因就是因?yàn)檫@個仇恨值無法很好的掌控的問題導(dǎo)致的,這游戲副本難就難在怎么有效率的保證自身隊(duì)伍的完整存活率,在這個前提之上如何做到有效率的打出一個隊(duì)伍該有的輸出。

    副本,其中難度都是固定的程序設(shè)置的,BOSS對于玩家最大的威脅就是跟玩家不成正比的屬性,夸張的坦度以及那爆炸的傷害。

    再有就是一些特殊副本里一些比較苛刻的玩法以及一些BOSS一些比較BUG的技能了,除此之外也沒有什么值得一提的地方。

    圣騎跟魔劍士兩人完成了仇恨回拉,那么他們接下來要面臨的就是保持跟之前一樣的仇恨分?jǐn)偅簿褪抢禕OSS拖延時間。

    圣騎在利用‘破敵·取義’將魔劍士從BOSS的絕命反擊之下救了出來,也是第一時間近身BOSS,不過他那傷害是真的有點(diǎn)不夠看,躲過一劫的魔劍士這會也是保持著自己的走位,他需要在圣騎將仇恨再度完成回拉之后出手,達(dá)成兩人之間的仇恨值平衡。

    這個很關(guān)鍵,BOSS仇恨值瞬間拉滿,或者說瞬間轉(zhuǎn)移的時候,指不定就會有一套小連擊,這個比較具備隨機(jī)性。

    同時這個也是副本的難度點(diǎn)之一,就是一些BOSS在仇恨轉(zhuǎn)移的瞬間出手的是霸體突進(jìn)技能,甚至是帶接觸負(fù)面狀態(tài)的破招技能,根據(jù)之前說的那種隊(duì)伍仇恨拉扯機(jī)制而言也是一個風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)。

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