一個(gè)隊(duì)伍強(qiáng)不強(qiáng)說到底還是看配合,如果副本可以完全依賴職業(yè)搭配就能過的話,這游戲的副本難度也不會那么令人切齒了。
不過通常精通副本的玩家,特別是離BOSS比較近的位置的職業(yè)都會有一手反破招防范BOSS沖擊隊(duì)伍陣型,遠(yuǎn)程職業(yè)的位移技能也會在這之前早就蓄勢待發(fā)。
基本上只要不是那種強(qiáng)制突進(jìn),像圣騎的‘破招·取義’用得好是可以反破招的,同時(shí)如果是那種強(qiáng)制突進(jìn)或者隊(duì)伍前排人員沒有在關(guān)鍵時(shí)候起到反破招,那么就比較考驗(yàn)后排自身戰(zhàn)場存活能力了。
一個(gè)仇恨的平衡機(jī)制,圣騎先手交了關(guān)鍵技能保住了魔劍士,同時(shí)第一時(shí)間上去頂輸出。
在兩人陣型再度散開來的時(shí)候,魔劍士只要短時(shí)間內(nèi)不進(jìn)行輸出,那么BOSS的仇恨值是圣騎在嘗試進(jìn)行會拉。
當(dāng)然了,這個(gè)只是一個(gè)仇恨理論,BOSS在這期間也不是什么也不做傻站著被兩人在那分配仇恨,兩人同樣需要躲避一些技能,只是這些技能在他們這等玩家面前,小技能幾乎可以忽略不計(jì)。
說白了就是配合之間的一個(gè)節(jié)奏問題,這個(gè)仇恨值也比較考驗(yàn)兩人對于時(shí)機(jī)與節(jié)奏的把握。
魔劍士在第一時(shí)間保全了自己之后,在躲避技能讓自己不繼續(xù)增加仇恨值的同時(shí),還需要隨時(shí)準(zhǔn)備出手。
圣騎傷害雖然低,但是通過時(shí)間肯定會在某一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)拉回仇恨的,圣騎已經(jīng)交了關(guān)鍵技能,如果出現(xiàn)意外的話,圣騎很有可能會面臨危險(xiǎn)。
仇恨積累轉(zhuǎn)移的這個(gè)瞬間比較具備隨機(jī)性,但是圣騎怎么說都是全職業(yè)坦度了最高的一個(gè)職業(yè),要說瞬秒,除非這BOSS在那個(gè)瞬間激活了一套高傷害的連招,或者直接夸張傷害的技能砸圣騎臉上。
明確點(diǎn)說就是在這一個(gè)大緩沖之后,兩人重新拉回BOSS的同時(shí),需要再度回到之前他們互相吸引仇恨的一個(gè)節(jié)奏,而現(xiàn)在圣騎回拉仇恨的瞬間就是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
魔劍士需要在關(guān)鍵的時(shí)候撲上去達(dá)成仇恨值再度回拉,同時(shí)圣騎在魔劍士幫忙保全自己的同時(shí)注意自己的回復(fù)以及再度配合魔劍士兩人回歸到之前的牽扯節(jié)奏。
這兩個(gè)職業(yè)平攤仇恨,魔劍士在均傷上的數(shù)值大概會是在圣騎四倍左右。
林朝風(fēng)不由得有些好奇這圣騎跟這魔劍士兩人身上的裝備,忽然間他也明白了過來這兩人裝備為什么看起來跟他們隊(duì)伍當(dāng)中其他人有著差距的原因。
難不成這兩人是有意換上了身上這套裝備以求達(dá)成一個(gè)基礎(chǔ)的平衡?
林朝風(fēng)微微瞇眼,回想起之前他們隊(duì)伍集體平攤仇恨達(dá)成BOSS技能減傷的那波操作,可想而知這支隊(duì)伍在來嘗試通關(guān)這個(gè)副本之前應(yīng)該是做過十分沖分的準(zhǔn)備工作,就當(dāng)時(shí)那一份配合,估計(jì)路人組成的隊(duì)伍絕對是達(dá)不成那樣的默契。
哪怕是精英玩家聚在一塊,要說忽然間來一波那樣的操作,林朝風(fēng)自問自己這個(gè)對于這方面比較有心得的玩家都不太敢保證不出現(xiàn)失誤,畢竟這個(gè)配合不單單是自己一個(gè)人,其中還有其他一些玩家在內(nèi)。
每一個(gè)玩家都有著自己的理解,同樣的策略思路每個(gè)人都有每個(gè)人的實(shí)踐方案,大致上可能沒有什么區(qū)別,但是細(xì)節(jié)上肯定還是會存在略微的差異的。
就他們這配合足以證明他們有著充分的準(zhǔn)備工作,如果有這個(gè)前提的話,或許可以解釋這圣騎跟魔劍士兩人的裝備相較于他們隊(duì)伍當(dāng)中其他人顯得有些破爛的原因了。
這個(gè)林朝風(fēng)也只是猜測與略微了解,據(jù)他所知這游戲有那么些玩家,在一些套裝上對于各職業(yè)各套裝的基礎(chǔ)屬性都是有過對比有研究的。
當(dāng)然了,這部分玩家在游戲當(dāng)中不多見,只有那些對于這些數(shù)據(jù)比較感興趣以及偏好真的有異于常人的玩家才會去專注這些。
林朝風(fēng)是不太清楚魔劍士跟圣騎如果各有一套針對性的裝備在針對BOSS的時(shí)候雙方輸出的數(shù)值準(zhǔn)確差,他能知道的就是魔劍士的輸出均傷大約會是在圣騎的四倍左右。
之前看兩人的平攤仇恨林朝風(fēng)也沒有刻意去留意過這個(gè)點(diǎn),導(dǎo)致這一路看下來忽然想起這個(gè)才會去尋思一下,不過林朝風(fēng)也并沒有太過在意。
注意力依舊在視屏當(dāng)中,果然,那一個(gè)瞬間出現(xiàn)了。
圣騎終于用自己的鐵拳成功的吸引了BOSS的注意力,這BOSS竟然第一時(shí)間出現(xiàn)了霸體狀態(tài),直接解除了身上的負(fù)面狀態(tài),以及在短時(shí)間內(nèi)免疫負(fù)面狀態(tài),同時(shí)手中那幻影刀模型的刀也是第一時(shí)間橫揮,林朝風(fēng)瞬間就有種不好的預(yù)感,他感覺這圣騎可能要沒了,或者說這魔劍士跟圣騎的組合應(yīng)該是要沒了。
這副本叫做劍城之怒,這BOSS的原型也是一名劍士,至于是劍客還是魔劍士又或者是神將林朝風(fēng)是分不清楚,畢竟BOSS會帶著些奇奇怪怪的屬性一點(diǎn)兒也不奇怪,更何況他極有可能是那個(gè)冥法NPC召喚出來的變異的物種。
不過他原形既然是劍士的話,那么技能方面林朝風(fēng)幾乎不用去接觸也有個(gè)大概的了解。
他那頗有些放大版的幻影刀那么一橫揮,基本上有經(jīng)驗(yàn)的玩家都會清楚,這BOSS要出一套比較狠的連招。
BOSS在仇恨瞬間轉(zhuǎn)移的時(shí)候反手的起手式其實(shí)也是有講究的,一種就是成型的偏小爆發(fā)技能,這種除了之前提到過的那種帶著霸體強(qiáng)突進(jìn)的那種技能具備不可預(yù)測的風(fēng)險(xiǎn)之外,一些單純的傷害技能其實(shí)只要是精英玩家,都不會過于擔(dān)心。
這種反手的小爆發(fā)技能對于一些操作比較菜或者一些新手玩家而言或許是噩夢,但是對于精英玩家來說反而是福音,因?yàn)槟莻﹄m然高,但真的不致命。
有著自己得意的操作手法的玩家除了在那種BUG技能之下,幾乎都有著自己一套理解,這種技能同樣預(yù)示著他們可以接著打下一輪的輸出。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊收藏。