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二次元締造者 142章.第一獵人

作者/無火的余灰 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    徐睿的工作依舊繁忙,雖然已經將一些演出的工作交托給了手下的人,但基礎的分鏡他還是要自己完成。

    不過對徐睿來說,這個工作倒是十分迅速,他只用三個小時便完成了《地平線上的境界線》第三集的分鏡稿,將其下發給演出。

    接著,徐睿打開了工作群收到的幾個游戲設計稿。

    “嗯,第一獵人格曼......”

    畫稿中是一個坐著輪椅的老人,看起來垂垂老矣,風燭殘年,只有臉上斑駁的溝壑顯示出他飽經風霜的過去,這幅畫的風格接近于歐洲的油畫,精致而漂亮。

    翻過一頁,可以看到這位老人站立的身姿,手持一柄巨大的鐮刀,帶著絲綢禮帽,雙排扣禮服,破碎的披風,孑然獨立,優雅而強大。

    這是《血源:詛咒》中主線劇情最后的boss,在故事剛開始,第一獵人格曼將會陪伴主角,充當一個類似老爺爺的角色,但在主線劇情的終末,他會拿起鐮刀,站到主角的對立面。

    這幅原畫來自于郭偉仁,他學油畫出身,美術功底扎實,繪制出來的角色同主流動畫的可愛少女英俊帥哥不同,更加硬朗,寫實。

    第一獵人格曼的立繪,充滿著這種硬派風格,頗具藝術感,令人印象深刻。

    “這兩個地方還可以再細化一下,這里換個更淡一些的顏色......”

    徐睿在設計稿中新建了一個圖層標注下參考意見,又發回給郭偉仁。

    這樣的設計稿確認修改又持續了兩個小時,時間很快到了傍晚六點。

    終于稍微閑下來,他確認了一下《血源:詛咒》的開發進度。

    如果可以的話,徐睿的確是想制作主機游戲,完美還原亞楠。

    但按照幻電現在在游戲圈子里一清二白的狀況,從零開始組建一支主機游戲團隊實在太難,而尋找游戲工作室承包制作又讓徐睿不太放心。

    游戲和動畫不同,動畫可以單集外包,最終原畫還是得本公司監督,游戲可沒辦法做一點就回頭讓徐睿確認一點,還是全部掌握在自己手中比較合適。

    同樣,主機游戲的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,沒有兩三年的打磨根本辦不到,而這期間,需要不斷的投入,最終開發經費可能會極高,而成品即便大火,扣除成本之后的利潤也較少。

    反觀手游和頁游就不一樣了,在徐睿詳細的策劃之下,一部游戲半年完成開發并不算困難,投資更小,資金回收效率更高。

    認真調查之后,徐睿才終于理解為什么地球上有這么多似是而非的換皮滾服手游,實在是因為低成本,高回報,不斷開新服一波割韭菜,躺著賺錢。

    但徐睿還是有點追求的,他想將這個游戲長期運營下去,依靠頁游的形式賺到錢后,再投資進行主機版的開發,爭取游戲這一塊能夠實現自給自足。

    幻電動畫,初音視頻網的官方微博,也同時發布了招聘公告,招聘擅長網頁游戲開發的程序員,數值策劃,運營人員等。

    這無疑是向大眾告知,幻電動畫準備開發一款網頁游戲了。

    A2論壇里,剛剛經歷過初音未來屠版而不得不專門開辟一個分區的論壇群眾,又一次被幻電相關的新聞刷屏了。

    在一個名叫【網頁游戲?幻電真的知道自己在干什么嗎?】的帖子里,樓主列舉了一下現在流行的幾個網頁游戲,覺得幻電動畫墮落了,竟然淪落到去制作這樣的游戲。

    底下的回復很快就發生了爭論,一連上百樓。

    【溺死的魚】:我尋思幻電靠著賣初音未來和小圓臉的光盤應該賺了不少吧,怎么還做這么low的網頁游戲?

    【泥潭精英】:就是,不論是承接后宮動畫,還是制作網頁游戲,一股子掉進錢袋子里的味道,幻電動畫已經變質了!

    【黑暗的影子】:《地平線》的動畫先不說,我覺得這個網頁游戲沒那么簡單,幻電剛開始要做《魔法少女小圓》的時候,你們不也覺得那會是一部普通俗套的魔法少女動畫么,結果怎么樣大家都看到了,我認為徐睿不會真的那么簡單就去做一刀999級的頁游,其中必定有蹊蹺。

    【我的頭很大】:來來來,筆給你,你來寫,還沒那么簡單,你們這些幻電粉,說話一點都不客觀,我話就放在這里了,幻電的這個頁游,我要是去玩了,就把鍵盤吃了拍到網上。

    【精神病無法好轉】:首先我沒玩過頁游和手游,其次我覺得幻電應該去開發主機游戲,開發真正的大作,不應該為了錢去搞這種玩意兒。

    【孤舟蓑笠翁】:幻電一個動畫公司,初音視頻網一個視頻網站,為什么要去搞游戲,好好做動畫做視頻不好么,步子邁得太大,恐怕會扯到蛋!

    傳統網頁游戲的印象在人們心中根深蒂固,簡單粗暴爽快,只有暴發戶喜歡投錢玩的網頁游戲并不被人看好,即便是手機游戲,也不過都是些打發時間的玩意兒,沒人覺得專精做動畫的幻電能夠在這上面賺到錢。

    但霍洛斐并不那么覺得。

    在招到了合適的人員之后,位于初音視頻網辦公樓四樓一隅的CYgame工作室正式開始了游戲的研發工作。

    網頁游戲依托網頁和瀏覽器,無法實現太復雜的特效和運算,但《血源:詛咒》本就是一個回合制RPG,用不了多麻煩的特效,規避了游戲制作中的諸多問題,開發進度很快。

    直到真正開始制作,霍洛斐才覺得徐睿制作網頁游戲的想法并不是一拍腦袋,主機和電腦游戲的利弊先不提,就拿同樣是輕量級游戲的手游來說,目前華夏流行使用的手機有十幾個牌子,每個牌子又有十幾種不同的機型,這些機型不論配置內存,操作系統,乃至屏幕形狀和大小都截然不同。

    如果要制作一款手游,那么勢必要匹配所有的這些機型,對其進行優化與調試,這個工作繁瑣卻必要,否則很有可能出現某一個牌子的手機上無法運行游戲或者分辨率奇怪,超負荷等不良狀況。

    但網頁游戲,則將這個機型適配的任務交給了手機瀏覽器,只要能夠正常運行某幾款瀏覽器,那么就能正常運行頁游,減少了開發之中的許多麻煩。

    確認完工作,霍洛斐又埋頭開始碼字。

    徐睿交給霍洛斐的策劃書里僅有主線劇情的大綱,而具體的細節和劇情則需要霍洛斐來撰寫,盡管有人說,這種游戲的劇情根本沒人會去關注,但霍洛斐卻依舊認真對待。

    “既然人們都說玩家不會仔細看劇情,那我就把劇情拆碎過來!”

    他突然有了個新點子,手上敲擊鍵盤的速度越來越快。

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