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二次元締造者 450章.玩家的成長

作者/無火的余灰 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在自己打了個一個四分鐘的狩獵視頻,并且認為已經沒有提升空間的時候,【淺】反手就打了個三分半不到的,還說這是“不完美狩獵”。

    這不是嘲諷,那什么是嘲諷?

    【白貓老師】仔細看了看視頻,甚至一開始還抱有僥幸心理,比如說不定【淺】的計算時間是從見到怪物開始啦,她使用了加速軟件之類的。

    但看完視頻,【白貓老師】徹底說不出話了。

    【淺】就是用最正統(tǒng)的手法,靠著操作來與怪物周旋,達到這個時間的。

    只不過比如【白貓老師】并不是每一下攻擊都能保證全部打在弱點上,由于距離的把握,剛射的一部分箭矢沒有射中目標,由于怪物的動作,有時候只能打到后腿等部位,甚至于,【白貓老師】一開始以為滅盡龍一定會用出一次從天而降的掌法,因此十分小心,但在【淺】的視頻里,他根本沒看到這一招被用出來。

    只要有滅盡龍有白刺,【淺】就能第一時間用精準無比的射擊將其擊破,從而使得滅盡龍倒地掙扎,整部視頻看下來的時間里,除了剛見面之外,滅盡龍幾乎一直在摔倒。

    甚至于由于【淺】極為精準的傷害把控,在滅盡龍倒地的時候對不同部位的白刺施加攻擊,積累傷害,然后在它爬起來的第一時間攻擊,使得白刺消除,它又一次倒下。

    這是完全的壓起身。

    滅盡龍身上的白刺,要么是已經被拔掉,要么就是在被拔掉的路上,根本不會變成黑刺,自然也就沒有那一招了。

    再搭配上曲射——這一招使用之后,天空中會落下許多小球,傷害很低,【白貓老師】覺得這個技能沒有什么作用,因此一直沒用——曲射如果命中頭部,就能積累眩暈值,達到一定的眩暈值,怪物就會昏倒,這個是獵人手冊里展示的內容。

    【淺】就是配合了曲射,在白刺倒地的間隙讓滅盡龍產生眩暈倒地,這樣看起來,滅盡龍就好像一直在倒地一般,仿佛足球運動員的假摔。

    在其他打法上,【淺】并沒有什么特別之處,就是和【白貓老師】一樣的平射剛射結合,并沒有使用威力強大但前搖很長的“龍之一矢”。

    也就是說,【淺】的的確確靠著基本功,比【白貓老師】的速度快上了四十多秒。

    【白貓老師】目瞪口呆,深感天外有天,人外有人之際,又看到【淺】把自己的ID改了改。

    【云獵人淺】。

    “草!”

    【白貓老師】這下徹底下不來臺,本來以為自己技術已經很不錯,對游戲的理解也高人一籌,這時候,【淺】用實際行動告訴了【白貓老師】,多玩游戲,少說話,你永遠不知道別人能夠做到多厲害。

    更打擊人的還在后面。

    【白貓老師】認真看了【淺】的視頻好幾次,覺得自己已經掌握了對方的打法思路之后,又偷偷去嘗試了一下滅盡龍。

    一套打完,他覺得自己又提升了不少,接下來的處理優(yōu)化可能只會比現(xiàn)在快幾秒鐘后,【白貓老師】看了下狩獵時間。

    三分四十五秒。

    比【淺】隨手打的三分二十秒,還差了二十五秒。

    回想起【淺】說的基本功做足,【白貓老師】內心只有一個念頭。

    技不如人,甘拜下風。

    ......

    有關競速的紛爭只是小插曲,對大部分玩家來說,競速是大佬的世界,自己能夠擊敗滅盡龍就已經很有成就感了。

    比如孟爾德,他在游戲試玩版公布五天之后,才終于solo掉滅盡龍。

    途中,他嘗試過更換武器,嘗試過利用場地的陷阱,還學會了用大爆桶起床服務來叫醒熟睡的滅盡龍,最終,歷盡千辛萬苦,孟爾德花費了十三分鐘,用最開始的太刀,擊敗了這頭滅盡龍。

    當怪物倒下的那一刻,拿著手柄的孟爾德發(fā)出了歡呼,他才發(fā)現(xiàn)自己掌心已經滿是汗水,浸透了手柄,孟爾德站了起來,原地走了兩步,只恨沒有人能夠享受自己此刻的激動心情。

    孟爾德開了一瓶可樂慶祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味著剛才的那一場戰(zhàn)斗。

    閉上雙眼,仿佛一切都歷歷在目,孟爾德長嘆一聲,這才感受到這游戲的魅力所在。

    如果說多人戰(zhàn)斗,隊友相互之間的影響與磨合是一種快樂,那么自己孤身一人與怪物戰(zhàn)斗并將其擊敗,又是另一種快樂。

    因為《怪物獵人》真的很難,雖然上手就能夠操作武器,一些連招在嘗試的時候也不需要手速之類的硬性條件,但在激烈的戰(zhàn)斗中保持冷靜,在最恰當?shù)臅r間使用最合適的招數(shù),卻是很難的。

    尤其是怪物沒有血條,而且攻擊的傷害很高,你不知道怪物到底什么時候才會死,也不知道它會不會突然一巴掌就拍死你,使得壓迫力十足。

    尤其是滅盡龍這種怪物,弱點都在能造成傷害的部位上,想要擊敗它,就必須刀口舔血,更加緊張刺激。

    但正是由于《怪物獵人》這么難,孟爾德覺得,現(xiàn)在的自己,游戲技術已經完全碾壓了五天前的自己。

    很多游戲里,角色的成長其實就是數(shù)值的成長,拿到了好裝備,提升了等級和能力值就能擊敗過去沒辦法擊敗的敵人。

    當然,《怪物獵人》里應該也有類似的機制,畢竟在宣傳里號稱是可以用怪物的素材來制作和升級裝備,但從試玩版來看,裝備在戰(zhàn)斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是擊敗怪物的唯一途徑。

    孟爾德自己就感受很深,最開始,他就是瞎幾把亂砍,后來學會了看破斬和登龍,又掌握了居合,到現(xiàn)在,孟爾德已經有五成的幾率能用看破斬躲過滅盡龍的招式了。

    這種提升,是玩家自身實力的提示。

    比起掉了好裝備,獲得新技能這種直觀的反饋方式,自己操作水平的提升更難體現(xiàn),但也更爽!

    孟爾德又看了看游戲的名字,如果說最開始是“怪物”“獵”“人”,那么現(xiàn)在,孟爾德的確可以稱自己為“怪物”“獵人”了。

    “買!”

    孟爾德鼠標一點,立刻預約了《怪物獵人》。

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