春節(jié)七天之后,在人們紛紛從家里回到公司,恢復(fù)工作的時(shí)候,初音游戲的蒸汽平臺(tái)也向大家公布了之前的獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)的得獎(jiǎng)作品。
其中,《高考戀愛一百天》靠著出色的評(píng)價(jià)與不俗的銷量,獲得了最佳文字冒險(xiǎn)作品的大獎(jiǎng),獎(jiǎng)金頗高。
其他諸如《黑暗地牢》,《蔚藍(lán)山丘》之類的游戲,也都獲得了各自領(lǐng)域的大獎(jiǎng)。
這一次獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)中,至少發(fā)掘出來了三款百萬以上銷量的游戲,數(shù)十款五十萬銷量級(jí)別的游戲,十萬以上的更是多不勝數(shù),而這些,全都是獨(dú)立游戲。
正因此,許多游戲相關(guān)媒體在報(bào)道這次大獎(jiǎng)的時(shí)候,都將其冠上了“華夏獨(dú)立游戲元年”的稱號(hào),大力吹捧。
在頒獎(jiǎng)儀式上,徐睿除了公布今年繼續(xù)會(huì)舉辦獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)之外,還公布了兩件事。
第一是蒸汽平臺(tái)的新春特惠打折活動(dòng)將會(huì)延長一周,持續(xù)到元宵節(jié),而在后面的這一周里,本次獨(dú)立游戲的得獎(jiǎng)作品中也有部分將加入折扣作品的行列。
第二件,則是《怪物獵人》的發(fā)售時(shí)間。
其實(shí)這件事,有的媒體已經(jīng)有所預(yù)感。
按照初音游戲的習(xí)慣,一款游戲的宣發(fā)必然伴隨著發(fā)售日的臨近,他們不會(huì)做那種畫餅不給吃的事情,再加上春節(jié)這七天,《怪物獵人》試玩版的火爆,相信游戲本體的發(fā)售就在今年沒得跑了。
很多人猜測(cè)的是今年暑假至冬天的階段,正好參加年末的商戰(zhàn),從制作周期上來說,也很合適。
然而徐睿的話還是令他們大跌眼鏡。
“......我很榮幸地告訴大家,《怪物獵人》即將在今年的六月十六日發(fā)售,是的,這個(gè)時(shí)間距離《荒野之息》的發(fā)售正好兩年,但實(shí)際上,我們用了更長的時(shí)間來設(shè)計(jì)與打磨這一款游戲,我希望大家能夠在這一片新大陸上收獲屬于自己的歡樂!
六月十六日!
在徐睿說這句話的瞬間,臺(tái)下的閃光燈便開始咔嚓咔嚓響個(gè)不停。
本以為至少要到八月的暑假才發(fā)售的游戲,竟然在初夏的六月就能玩到。
初音游戲這次真的是準(zhǔn)備做足了!
“另外,在游戲正式上線之前,我們還會(huì)有兩次測(cè)試,用來測(cè)試服務(wù)器的負(fù)載程度,當(dāng)然,春節(jié)期間的百萬同時(shí)在線已經(jīng)相當(dāng)于提前測(cè)試了一遍,但我們本著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,還是會(huì)在三月和五月進(jìn)行兩次測(cè)試,其中,三月的測(cè)試版本將會(huì)更新,加入兩個(gè)額外的任務(wù),讓大家能夠提前體驗(yàn)到這個(gè)復(fù)雜而美妙的世界。”
《怪物獵人》的試玩版的線上功能并不是一直開放的,而只持續(xù)一周,也就是到頒獎(jiǎng)典禮的今天為止,之后,雖然還能夠用試玩版打滅盡龍,但聯(lián)機(jī)的功能卻已經(jīng)沒有了。
徐睿說的測(cè)試,主要是針對(duì)聯(lián)機(jī)功能的。
經(jīng)過這七天的游戲,很多人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《怪物獵人》如果單人玩,就是一款極為硬核,十分考驗(yàn)操作水平和心態(tài)的動(dòng)作類游戲,而如果多人玩,不但難度會(huì)降低許多,也更加歡樂,近似于大亂斗的感覺。
此時(shí),人們才注意到,《怪物獵人》本來就是一款“多人共同戰(zhàn)斗”類型的動(dòng)作游戲,聯(lián)機(jī)才是游戲的完全體。
這次《怪物獵人》連發(fā)三次試玩版,確實(shí)讓人驚訝。
一般的游戲,都盡力在游戲正式發(fā)布之前隱藏內(nèi)容,甚至有的游戲連玩法都會(huì)保密,而像《怪物獵人》的試玩這種敞開了讓玩家自己玩的模式,極為少見。
按照常規(guī)游戲公司的思路,大概也就會(huì)提供兩三種武器的使用,面對(duì)的也是更加弱小一些怪物,而不是游戲封面就出現(xiàn)的滅盡龍。
但初音游戲不怕,它將游戲的十四種武器全部開放出來讓玩家使用,還引入了魄力十足的滅盡龍,在短短十五分鐘的狩獵之中,讓人感受到了游戲的核心魅力。
硬核軟件龍騎兵工作室的申谷樹看到這個(gè)試玩版的時(shí)候,就相當(dāng)驚訝。
他試玩了幾把,在申谷樹看來,這個(gè)滅盡龍的完成度相當(dāng)之高,無論是與環(huán)境的互動(dòng),與玩家的互動(dòng),整個(gè)戰(zhàn)斗流程,即使當(dāng)做是游戲的最終boss,也絲毫不感到突兀。
初音游戲會(huì)有幾個(gè)滅盡龍這種水平的boss呢?
申谷樹覺得,這種難度的boss,八個(gè)已經(jīng)是極限了,除非大部分都是骨架不變,只有外表不同的換皮怪,否則設(shè)計(jì)出八個(gè)這種有著豐富要素的怪物,一般的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)至少也要兩到三年時(shí)間。
比如申谷樹自己制作的游戲《星界魔女》,這個(gè)游戲里具有機(jī)制不同的六個(gè)大boss,與小怪有一定聯(lián)系的十個(gè)中boss,外加許多小怪和解密關(guān)卡,這已經(jīng)耗費(fèi)了他們?nèi)甓嗟拈_發(fā)時(shí)間,其中還有一部分是換皮怪。
《星界魔女》將會(huì)在今年五月發(fā)售,申谷樹看到《怪物獵人》的發(fā)售日后,總歸是松了半口氣,至少在一個(gè)多月的時(shí)間里,《星界魔女》還不用被拿出來和《怪物獵人》比較。
像《星界魔女》這樣的純單機(jī)游戲,游戲發(fā)售最開始的一個(gè)月是銷量最高的,甚至于,首發(fā)的第一周的銷量可能是這個(gè)月銷量的七成以上,在那之后,除非是打折或是游戲內(nèi)容在網(wǎng)上引起了什么熱點(diǎn),否則銷量的增長大致都是極為緩慢的。
“倒是讓索任那幫人倒霉了。”
申谷樹笑了一聲,索任互娛第二開發(fā)部的動(dòng)作類游戲《風(fēng)雨劍客》的發(fā)售時(shí)間是八月,如果質(zhì)量不過關(guān),很可能會(huì)被《怪物獵人》吊錘。
由于加入了聯(lián)機(jī)功能,《怪物獵人》如果內(nèi)容有《荒野之息》的水準(zhǔn),不,就算只有七成水準(zhǔn),也足夠在半年時(shí)間里牢牢占據(jù)玩家們的游戲時(shí)間,可以說,初音游戲選在六月發(fā)售,意思就是留前半年時(shí)間給其他廠商,剩下的半年,自己全要了。
想到這里,原本還在笑話競爭對(duì)手的申谷樹忽然又有些無奈。
他已經(jīng)默認(rèn)《怪物獵人》將會(huì)橫掃游戲圈子,擊敗他們的作品了。
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