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江山如此多姿 第100章 理想世界(第2更)

作者/世清狂 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    按照任平生的想法,理想中新網游應該具備這些內容:

    第一、要有完善的數值體系。

    “要在職業和裝備體系上體現數值升級帶來的效果,職業和裝備每升一級帶給玩家的優勢都要充分體現,必須讓玩家感受到數值增長帶來的愉悅,要強化數值增長給玩家帶來的附加值,才能驅動他們花更多時間投入游戲中去。”

    “這些頭銜和成就不需要多少資源,也不影響游戲的體驗和經濟系統,卻能讓玩家投入更多時間,可以說是一本萬利!比纹缴忉尩。

    許濤很快就理解了任平生的意思,他回應道:

    “比如說,我們可以加強升級時的數值提示和音效,用一些顯眼的字體和動畫來展示,并設置一些稀有的頭銜和成就,需要玩家通過大量時間去獲得,而獲得者可以得到全服通告展示之類......”

    任平生贊許地點點頭,補充道:

    “頭銜和成就的名字要盡量炫酷點,像第一滴血、大殺特殺、主宰比賽、殺人如麻.....之類的,特別牛逼的就叫超神、戰神、死神、法神等等!

    他越說越順口,把前世玩過的DOTA和LOL名詞都帶出來了,直到發覺周圍人的眼神有些不對,這才停住。

    “怎么了?”任平生聳聳肩道。

    “沒事、沒事。”所有人都搖頭,異口同聲道。

    可大家心里想的都是,這個一向講話沉穩老到的任總,怎么也會說出這些聽起來很中二的名詞。

    但是說實話,這些名詞叫起來的確很響亮,也很符合網游主要玩家群體的喜好,用到游戲中肯定能夠起到很好的效果。

    大家想歸這么想,卻沒有人真正問出口。

    別人不問,任平生也沒必要回答,這事就這么翻過篇去。不過,任平生心中暗自提醒自己,直接引用前世即有名

    詞的事情還是少做點為好,免得旁生枝節。

    自己在網游這件事上,更多還是扮演一個傳道者和引導者的角色,用自己的觀念去啟發別人,具體的貫徹實施,要讓研發團隊自己解決。

    如無必要,勿多介入。

    ......

    第二、要有豐富的社交系統。

    網游區別于單機游戲的最大特點,就是玩家之間的互動以及社交,在任平生的記憶里,市面上以及出現的網游中,真正把社交關系做透了的并不多,他的理想網游一定要做出超越其他同行的社交系統。

    “玩家在游戲中可以結婚、可以生子、可以結義、可以拜師......還有其他五花八門的,只要現實中有需要,又不違背法律良俗的社會關系,都可以設計進去,都要實現給玩家。”

    任平生一邊說,一邊在白板上畫著示意圖例,在場的人都聚精會神地聽著他演說。

    “我覺得《魔獸世界》的公會系統就做得不錯,很多人對公會的感情很深,大家一起下副本、一起攻城,在戰斗中凝聚的感情,一輩子都忘不了!绷至⑺缮钣懈杏|道。

    此時《魔獸世界》剛上市沒多久,在國內外網游界都造成巨大反響,正處于輝煌的上升階段。

    《魔獸世界》本身的品質就很優秀,再加上暴雪娛樂長期保持高品質開發理念,以及國內玩家對暴雪的某種信仰,讓這款網游成為業內的絕對標桿,同時很多開發中的游戲都在明里暗里抄襲模仿《魔獸世界》。

    但在烈火烹油、鮮花著錦的背后,《魔獸世界》也隱藏著游戲系統過于硬核化等諸多不足,日后也成為這款大作走下神壇的誘因,只不過當時沒有多少人看得出來。

    任平生,自然就是那少數幾個獨居慧眼的人物。

    所以,在聽完林立松的話后,他搖搖頭道:

    “但是,你有沒有發現,《魔獸世界》的公會是建立在打怪分裝備的基礎上的,本質上是一種利益分配機制!

    “在《魔獸世界》里,玩家想要分到好裝備,不投靠公會是不行的,而且還得是強大的、有能力開荒新副本的公會,

    普通玩家離開公會,寸步難行!

    “為了在公會立足,玩家必須準時參加活動,按照開荒要求準備物資,按照出勤積攢DKP,用DKP來換取裝備。”

    (DKP:是 Dragon Kill Points 的簡寫,在MMORPG類游戲中被廣泛用作戰利品的分配依據,可以理解為出勤分或者是工分。)

    “在國內,大部分公會等級森明,新人玩家想要被組入開荒隊伍,想要在裝備分配上占據優勢,不去討好公會高層,不去拉攏關系,是行不通的,這不就跟現實社會一模一樣了嗎。”

    林立松聽著聽著,想起自己在《魔獸世界》中組織公會開荒遇到的一系列煩心事,想起那些遲到早退、拉幫結派、勾心斗角的隊友,想起“AL一出,再無兄弟”的傳說,不知不覺就點頭附和了起來。

    任平生一邊說,一邊觀察著其他人的表情,從他們反饋的效果來看,自己的分析已經打動了這些人。

    “你想想看,網游玩家都是普通人,普通人在現實生活中為了生存,天天打卡上班,裝孫子跪舔老板,已經被現實壓得喘不過氣了。”

    “下班后,到了游戲里,還得給一群網絡上的阿貓阿狗當孫子,這是何苦來由,這是自己找罪受嗎?”

    全場一片鴉雀無聲,包括許濤在內的所有人的思路都被任平生帶動起來了,一些長久以來的思維定勢也被打破了。

    原來《魔獸世界》并不完美!

    原來暴雪娛樂也不是全知全能的!

    任平生敲敲白板,把所有人的目光吸引過來。

    他在白板上寫上兩個字——“游戲”,并在“戲”字上重重畫了個圈,指著這個字道。

    “游戲、游戲,游是過程、是體驗,戲是獲得、是享受,游戲是否好玩,要在游上下功夫,但更要在戲上面做文章!

    “我們制作游戲,一定要牢記這一點,要讓玩家獲得享受,不要去虐玩家!

    “說的好!”、“太棒了!”......在場的人交口稱贊。

    任平生這番大膽深入、針對性極強的的解釋,不僅打破了暴雪娛樂的光環,而且提出的解決之道更具預見性,更符合國內游戲市場的習慣,讓在場的人聽得心服口服。

    而且這個任總,口才不是一般的好,生動活潑、深入淺出,讓聽的人一點都不感覺枯燥,而且其中還摻雜著不少金句,讓李國輝激動地在筆記本上記了又記。

    但還沒完,任平生緊接著又拋出一條金句。

    “上班只是生活,游戲才是享受!

    所有人此時心中只有一個字,服。

    ......

    第三、要有真實的虛擬體驗。

    “要在虛擬體驗上下功夫,要盡量把現實中的東西納入游戲,打造一個遠勝于其他網游、更接近現實世界的社會系統,要讓玩家有自己正在體驗另一種生活的感受!

    “但是,這個社會系統的門檻要適當調低,要讓玩家投入有回報,有產出,要讓他們在游戲里,獲得現實世界里很難獲得的東西。”

    這個概念比較難理解,看著其他人迷惑的眼神,任平生這樣解釋道:

    “比如說,游戲里的房子也好、城市也好,可以由玩家自己建設,還可以自由買賣,地段好的房子可以增值,有錢的人可以囤地當收租公,更有錢的可以買下整個城市當城主......”

    林立松也被激發了靈感,他在一旁補充道:“股票市場也可以引入游戲,有實力的玩家可以成立公司上市,其他玩家可以買賣股票,炒股也能炒成人生贏家......”

    劉怡君也參與進來了,她說:“那服飾美容也可以加進來,開發一個設計系統,讓玩家自己設計服裝,放到商店里去賣,或者開設形象設計公司,只要花錢,你就可以讓自己的游戲角色更美。”

    任平生笑而不語,任由下屬們自由發揮。

    這個團隊的人都挺聰明的,自己只要掌握好方向,稍微點撥,他們就可以舉一反三,把任平生凝聚兩世人的經驗智慧貫徹在游戲研發中。

    像劉怡君剛才所說的設計系統,其實就是后來VALVE公司在STEAM平臺推出的“創意工坊”和“社區市場”功能,讓玩家自己參與游戲內容的設計開發,并且通過玩家間的交易來活躍整個游戲的經濟系統。

    這種玩法的引入,不但可以增加玩家的參與感,加強玩家對游戲的黏度,而且還能減輕研發團隊的設計負擔,是一個一舉多得的點子。

    不過現在這個功能還是雛形,任平生不急著把自己的架構全盤托出,先讓研發團隊把功能做出來,日后再慢慢引導其壯大。

    許濤前面一直都在沉思,這時候他抬起頭來,雙目閃動著光芒道:

    “這些功能要做好,同時也要打通整個經濟系統,系統要對房產收取適當的租金,要對玩家間的交易收稅,股票買賣也要收稅......”

    “這樣的話,可以驅使玩家在游戲里花錢,使他們無法大量地囤積貨幣,造成整個游戲的經濟系統失衡。”

    “一個經濟系統穩定的游戲,才是可以持久運營的游戲!

    許濤說得振振有詞,在場的人頻頻點頭贊許。

    這回連任平生都震驚了,許濤果然是有本事的人,不是浪得虛名。

    經濟系統的控制,是所有網游的難點。

    貨幣超發不僅在現實中常見,更是網絡游戲的通病,很多游戲開發者可以設計出好玩的職業、好看的角色、感人的劇情,但在游戲經濟系統的設計上卻屢屢失敗。

    游戲的經濟系統,雖然比起現實中的經濟系統要簡單,但要設計得好卻不容易。

    因為玩家是在不斷增加中,游戲中產出的貨幣也只會穩定增長,隨著玩家越多,游戲里的貨幣只會越來越多,日子久了,通貨膨脹不可避免。

    但如果把玩家的貨幣獲得設計得很難,雖然可以有效控制物價暴漲,但會增加玩家的挫敗感,影響他們的游戲體驗,對于游戲的運營也沒有好處。

    現實中的通貨膨脹,會引發很多社會問題,會危及政權的安定穩定,游戲中的通貨膨脹雖然危害較小,但對玩家的傷害也并不輕。

    很多老玩家辛辛苦苦打出來的錢,在通貨膨脹下迅速貶值,而新玩家只要付出很低的代價,就可以獲得與老玩家差不多的所得,這種狀況久了,只會讓老玩家失去游戲動力,促使他們離開游戲。

    而新玩家很快也會面臨同樣的境地,當更多的新新玩家蜂擁而入,揮舞著進一步貶值的貨幣換來的裝備炫耀時,已經成為老玩家的他們,也會步前輩的后塵,退出游戲。

    如此惡性循環,一款游戲的生命力很快就被耗盡。

    這就是為什么網游經常要開新服,而很多玩家只玩新服的原因。

    每一個被放棄的舊服背后,都是一個崩潰的經濟系統。

    這種惡性循環發展到極點,最后玩家只能選擇放棄舊游戲,投入新的游戲中去。

    但新游戲如果無法解決這個根本問題,最終還是要面臨被玩家拋棄的命運。

    對此,許濤也給出了自己的解決方案。

    “這款游戲里,我們要設計一種隨機出現的獎勵,這種獎勵應該是游戲里最有價值的物品,但這種獎勵無法用金錢買到,也沒法通過打怪拾取,玩家只能通過類似買彩票的機制去碰運氣!

    沒等許濤把話說完,任平生已經在心中暗自叫贊了。

    這不就是后世膾炙人口(臭名昭著)的“開箱子”嗎?雖然許濤用的名詞是彩票,但其中的含義是一致的。

    不管是開箱子也好、買彩票也好,核心要素都是利用玩家以小博大的心態,誘導玩家把多余的貨幣消耗在隨機獎勵上,以達到回收超發貨幣,實現經濟系統平衡的目的。

    不過,游戲領域里真正實踐和推廣此類“開箱系統”,還要等到三、四年后才逐步出現,而許濤現在已經提出了這個概念的雛形,可謂是領先同業者好幾個身位。

    任平生作為重生者,掌握這些理論和先見自然不在話下。

    許濤并沒有開掛,卻能夠自發領悟這個系統,當真不簡單,此人的確是個“鬼才”。

    在場的其他人,既沒有開掛,也沒有鬼才,對許濤的理念接受起來,就沒有任平生這么快了。

    林立松不解地問道:

    “如果玩家錢很多,開出了一大堆極品,不是會影響游戲的平衡嗎?”

    許濤呵呵一笑,道:

    “游戲是我們開發的,中獎率當然由我們決定!

    任平生微笑著補充了一句:

    “你見過虧本的賭場嗎?”

    眾人聽到這里,都不約而同地笑出聲來。

    許濤解釋得好,任平生這句話補充得更好,兩人一個嚴肅、一個生動,把“開箱理論”闡述得活靈活現。

    “我操,你們開發游戲的,心真他媽的黑。”林立松忍不住爆了一句粗口,但從他的表情來看,已經接受了許濤的理論。

    任平生和許濤則相對一笑,彼此對彼此增加了一層敬意。

    任平生心想,比起掌控真實經濟系統的那只手,我們開發游戲的還算心善了。

    不過這話只能放心里想想,任平生是不會表露出來的。

    ......

    這場管理層會議,在任平生和許濤的接連發揮下,發展成了討論游戲研發的頭腦風暴。

    長達三個小時的頭腦風暴過程中,所有人的思維和創意都被充分調動起來,全心全意地投入到這場大討論中去。

    從會議的過程來看,萬有網絡的核心人員對于開發中的新網游有了新認識,有了新方向。

    如果可以貫徹落實好這場頭腦風暴的成果,這款游戲開發出來肯定能夠取得好成績,公司未來的前景也更加看好。

    不過,這場會議的內容實在太豐富了,大家蹦出來的金點子也太多了點,讓人目不暇接。

    劉怡君一邊做著記錄,一邊柔柔地埋怨道:“任總、許總,你們說得太快了,我都沒記多少!

    任平生輕輕拍了拍她的肩膀道:“不著急,不著急,一口氣吃不下個胖子,這些點子回頭大家可以寫下來,匯總到許總這里,一步步實現!

    許濤這時候好像想起什么似的,抬頭問道:“對了,任總,我們這款游戲還沒取名字,還是請你給游戲命名吧。”

    任平生也不推辭,他早就胸有成竹,微笑道:

    “那就叫《理想世界》吧。”

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