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江山如此多姿 第122章 Web 2.0(第2更)

作者/世清狂 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在如何投放絡媒體廣告上,任平生和許濤的意見產生了分歧。

    許濤是個資深老玩家,對于173很熟悉,他的看法是:做大不如做強,廣告要集中到最多客戶的媒體上,要用最多的版面和信息集中宣傳,來達到轟動性的效果。

    所以,最好的選擇就是173,主要的預算要投在173上面。

    任平生基本同意許濤的投放理念,但他對173有一些自己的看法。

    173的長處很多,比如站歷史久、用戶認可度高、資訊更新快等,但這個站從建立起都是以一個門戶的形式存在,對于各類游的展示和推廣,都是最原始、最簡單的廣告軟文的形式來執行。

    這些形式不是不好,在互聯剛興起的年代,大多數門戶站都是這么做的,效果也不錯。

    但現在已經是2007年了,互聯用戶和游玩家都換了好幾遍,現在的玩家已經不太喜歡這種單方面的灌輸宣傳方式,他們更喜歡自己可以參與其中,可以自創內容,可以相互分享的玩法。

    ,。

    這個概念是2005年底在美國提出來的,當時在全球互聯界還是一個存在爭議的提法,中國國內真正知道這個詞并理解其含義的并不多,而真正了解它的價值的更少了。

    最大的區別就在于srnrnn上,即用戶將自己原創的內容通過互聯平臺進行展示或者提供給其他用戶。

    如國際上大名鼎鼎的b、b、維基百科,國內出色的模仿者荳瓣、友酷和知否,還有在移動互聯時代大放光彩的r、微博等,在今后的十年里全面出擊,時代風光無限的門戶站打得丟盔棄甲、潰不成軍。

    而此時剛創辦沒多久的多樂游戲,理念在絡游戲媒體中的一個典型應用。

    任平生很清楚地記得,多樂游戲最早就是以玩家博客、公會系統、游輔助工具發展起家,短短幾年內就超過了17173,成為中文絡游戲媒體的老大。

    當然,任平生此時不急著把這個理念傳輸給許濤,他換了一個更為淺顯生動的說法。

    “你還記得夢幻三國最讓玩家留戀的優點是什么吧?”

    許濤臉色露出憧憬的神色,他的聲音也變得輕柔起來。

    “創造,每個夢三的玩家都把游戲當做生活的一部分,他們會自己挖掘游戲的樂趣,很多嶄新的玩法都是玩家發現的,我在策劃之時都沒有想到的事,卻被他們創造出來了。”

    任平生鼓掌表示認可,他借勢說道:

    “沒錯,這就是我想要的效果,我們在媒體宣發上也要引入這個設想,不是單純地由媒去向玩家灌輸,要發動起玩家的能量,由他們自己創造內容,自己去宣傳,自己去拉攏新玩家。”

    “比如說,我們可以讓玩家自建公會,建設屬于公會的博客,將他們在游戲里的內容、照片、視頻、語音截圖下來,轉播到上分享給其他玩家,如果其他玩家通過這些入口進入游戲的話,轉播者就可以得到一定獎勵,同時還可以解鎖公會的一些特色獎勵。”

    許濤忍不住插嘴道:“我們理想世界里不叫公會,叫幫派。”

    “行,幫派就幫派,一個意思。個人的傳播效果越好,幫派的整體實力就越強,在理想世界里的群戰中就能占據更大的優勢。”

    “這樣的話,幫派也會倒過來,組織玩家去進行傳播,我們只要拿出一點利潤來分成,就可以調動無數的玩家為我們宣傳,這就叫游戲自媒體。”

    任平生越說越興奮,口里蹦出來的詞匯一個比一個超前,讓許濤聽得一愣一愣的。

    “啥,啥媒體?”

    “自媒體,就是普通人自己建設自己的媒體,宣傳自己的聲音,這是一種新的互聯概念。”

    既然話已說出口,任平生也只好不厭其煩地解釋,不過在2007年初,微博、朋友圈、公眾號都沒有出現的時代,要讓人理解“自媒體”是怎么一回事,實在太難為任平生了。

    許濤果然聽得一知半解,他耷拉著個臉道:

    “任總,你說的理念都不錯,可怎么實現呢?”

    任平生安慰性地拍拍他的肩膀道:

    “光靠我們肯定不行的,但我們可以找人合作。”

    “找誰合作?”

    “多樂游戲。

    最終,由任平生拍板決定,理想世界首批營銷費用預算安排200萬元。其中,50投放在173,做傳統廣告推廣10投放給新瀾游戲,做游戲主題站40投放給多樂游戲,用于合作建設玩家幫派和游戲自媒體。

    與多樂游戲的合作,任平生并沒有假手于人,而是自己親力親為,因為他此行并不僅僅只是為了開展營銷,同時也要投資多樂游戲的母公司歡樂時代。

    在討論絡游戲營銷策略的同時,任平生又想起了自己原本預定的財富滾雪球計劃,在重生之初,任平生曾經制訂了一個“五年計劃”,其中一項,就是投資處于萌芽狀態的互聯上市公司。

    而歡樂時代,是國內少數幾家在的陰影下獨立成長起來的平臺類企業,在多樂游戲在游媒體中取得成功后,歡樂時代通過研發游戲語音進入直播領域,于2012年在納斯達克上市,市值最高時達420億元人民幣。

    不僅如此,歡樂時代借助平臺和多樂游戲的資源,還孵化出貓牙直播等新興業務,在日后的千播大戰中占據領先地位,成為絡娛樂的綜合性提供商。

    這個時段的歡樂時代,還處于朝不保夕的創業階段,雖然在游媒體領域已經做到了第二,但在收入方面遠遠落后于173,連續虧損了三年之久,對于和的資金十分渴求。

    任平生投資歡樂時代,不僅有助于理想世界的宣發,而且還可以在未來收獲不菲的回報,對于日后進軍直播、語音、視頻等娛樂市場,也大有好處。

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