一般來說,在相對公平的棋牌游戲里,除非是幸運的天選之子,否則新手想戰(zhàn)勝熟知規(guī)則與技巧的老手,那是完全不可能的事情。
而規(guī)則尚顯粗糙的玉族卡牌決斗游戲,新老玩家之間的差距就更為懸殊了
因為從所有玩家共有的基礎(chǔ)卡組“人間卡”,到個人印記深刻的私有“精靈卡”的過渡中,“口胡”的成分非常的重。
但這口胡并不是胡亂編造。
“人”“牛”“大風(fēng)”“太陽”之類的,或在現(xiàn)實可客觀認(rèn)知,或被所有游戲接觸者認(rèn)可的要素,是構(gòu)成人間卡的基礎(chǔ),就像一副剛出廠的撲克牌或許整體內(nèi)容會變動增減,但其框架概念定位是不變的。
而在不同游戲規(guī)則環(huán)境下,產(chǎn)生的“對子”“順子”“同花”“炸彈”等等、由基礎(chǔ)要素構(gòu)建而來的新概念,就是所謂的“精靈卡”了。
鹿米的幻想精靈“牛頭斧王”,就是這么在牛、人、斧三張人間卡基礎(chǔ)上衍生出來的。
重點與微妙之處,也就在這個環(huán)節(jié)
并不是隨便拿幾張人間卡就能口胡出精靈來,而什么樣的基礎(chǔ)要素組合能成功召喚出更上一級的幻想精靈,這種事情純粹的新手根本無從知曉。
能花費時間、精力甚至沉重的代價去嘗試,逐漸獲得經(jīng)驗與力量、成功召喚出精靈來,一個游戲接觸者才能算是正式入門。
而等到能提取出自身幻想精靈的力量、親手制造出不屬于人間卡組的額外精靈卡,達(dá)到無需基礎(chǔ)要素就可直接使用的地步,才能稱得上是一個老手。
顯然,鹿米距離老手還有一丁點遠(yuǎn)。
聽完規(guī)則、開始游戲的山林眉頭深皺他倒不是在擔(dān)心輸贏。
山林作為惡魔的基礎(chǔ)素質(zhì)遠(yuǎn)超鹿米,其觀察力之細(xì)致、反應(yīng)之敏銳、思考之迅速已經(jīng)抵達(dá)了鹿米無法想象的領(lǐng)域。
就算只靠讀取鹿米細(xì)微的神情變化,他都有辦法把其意圖與牌序拆散、在人間卡層面就將其打崩只不過為了探知更多細(xì)節(jié)他沒有選擇這么做。
再加上,這個規(guī)則處于原始簡陋階段的游戲,在進(jìn)入自帶超自然力量的黑暗契約模式后,本身并不是那么的公平,又或者說在另一個層面上很公平
幻想精靈的具現(xiàn)化,是一個對身體與精神負(fù)荷極大的事情,越強大、越高位的卡牌精靈召喚條件越嚴(yán)格、所需祭品和帶來的負(fù)擔(dān)也越大。
熟練如鹿米,也只能在自身接觸過的低位精靈中精挑細(xì)選出牛頭斧王,靠這位算同階戰(zhàn)力巔峰的精靈來起手維持場面壓制力,希望能迅速戰(zhàn)勝首領(lǐng)他甚至沒有精力同時支撐多個低位精靈。
然而
鹿米的身心素質(zhì),和山林這位身經(jīng)百戰(zhàn)的惡魔相比,差距還是太大了。
更別說還有緋紅之王出手直接時刪作弊透視卡背、注定一抽、絕對幸運、秘密交換
反正在最開始發(fā)現(xiàn)替身能力不會被鹿米那超自然力量察覺后,山林也就全無所謂了。
在黑暗游戲帶來的真實精神與**壓力下,鹿米都逐漸變得佝僂恍惚了起來,而山林卻開始思考與面前對決無關(guān)的事情了
例如,為什么有著完善超自然力量體系的卡牌游戲,其當(dāng)前的規(guī)則會如此的簡陋?一個試煉者連本土紅線都敢調(diào)戲,總不會還搞不定一個游戲規(guī)則吧?這里面一定有什么值得揣摩的東西。
山林尚在沉思,但其背后懸浮的緋紅之王,卻已經(jīng)看出點味道來了
“或許,所謂的牛頭斧王,就是所有游戲接觸者之中,一部分人對牛的力量與耐力的羨慕的具現(xiàn)化吧?”
來回觀察了幾遍這個晚上的時間節(jié)點,緋紅之王若有所悟。
于是他抬高視角看了看位于時間軸下游的、今夜黑暗決斗后山林對此事的后續(xù)處理
理所當(dāng)然的,獲勝的山林從鹿米口中得知了相關(guān)內(nèi)情,在對其不輕不重的處罰后,他就頒布了與賭博相關(guān)的規(guī)定、明面上禁止了源自玉族的這類游戲的進(jìn)行。
但,考慮到對目前唯一“顯眼而不被消亡”的超自然力量的研究,以及精神約束契約在以后注定會開的“分基地”的管控方面的作用,山林還是維持著小規(guī)模的驗證性決斗者群體
生產(chǎn)力水平?jīng)Q定了一個城市的大小和人口上限,而一地的資源總歸有限,想要繼續(xù)發(fā)展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。
但外界險惡的環(huán)境決定了,維持兩個城市間的穩(wěn)定聯(lián)系,非常的困難,就算在成本巨大的道路與中轉(zhuǎn)上下足功夫,也很難完全避免城市出現(xiàn)放任自流的孤島狀態(tài)。
想要繼續(xù)向前發(fā)展的山林,自然要盡力規(guī)避自己的勢力潛移默化的分裂成一個個獨立城邦,所以可以帶來精神契約效果的黑暗決斗是否拿來利用,還得看研究破解與現(xiàn)實情況斟酌一二。
對此,收回視線、邁向其他節(jié)點的緋紅之王作出了評價:“在初次參與黑暗決斗時沒有意識到其中危機,甚至還動心有了利用的想法,你不死誰死?”
眼界廣闊的緋紅之王,在透過載體仔細(xì)觀摩后,已經(jīng)清楚的意識到了決斗游戲背后的機制,甚至大致猜測到了“顯眼”的標(biāo)準(zhǔn)究竟為何
秘密就藏在幻想精靈的構(gòu)建規(guī)律之中。
整理部分相關(guān)的已知情報
1這個試煉世界的本地人類的思維認(rèn)知是具備“力量”的,再無其他觀察者干擾的情況下,這種力量在環(huán)境刺激下會失控具現(xiàn)。
2這種基于靈魂意識的干涉力量,目前只在人類身上體現(xiàn)出來,且無法直接作用于人類本身,但可以通過整體環(huán)境、第三方事物、精神層面產(chǎn)生間接影響。
3山林在灰霧中遭遇蟲族的經(jīng)歷,證明試煉者在無限空間介入下?lián)碛辛肆眍愅林纳矸荩捅镜厝祟悡碛邢嗤奶刭|(zhì)尚不確定這種“認(rèn)證”存在于試煉者本身身上,還是存在于某個客觀服務(wù)器上,且偽裝解除后的結(jié)果未知。
4因展露出超越常規(guī)的力量而無聲消亡的幾個遠(yuǎn)方人類族群,證明了決定“顯眼”標(biāo)準(zhǔn)的觀察者的存在、標(biāo)注出了本世界試煉者不可逾越的紅線。
5表現(xiàn)貼近了紅線,但卻沒有消亡跡象的“卡牌決斗”擁有的超自然力量,與同樣有著類似征兆的、鹿族演武場不斷超越人體極限的戰(zhàn)士群體,這兩者之間有著微妙的共同點。
6決斗游戲引發(fā)的本地神秘力量,并非高維干涉力,起碼尚未高到能和緋紅之王力量產(chǎn)生干擾的程度。
7
“仔細(xì)想來,超越常識的神秘表現(xiàn)固然是力量,但超越舊有狀態(tài)的知識和社會體系,又如何不是顯眼的超自然力量?”
在幾番深思后,邁向未來的緋紅之王已經(jīng)抓住了關(guān)鍵。
“消亡的變數(shù),和沒有消亡的變數(shù),其中最核心的區(qū)別,就在于接觸者的接受與認(rèn)知程度,以及最終的主導(dǎo)權(quán)、控制權(quán),到底屬于誰。”
山林帶來的社會進(jìn)步與發(fā)展固然堪稱超自然的,但山林沒了,這些東西難道就會消失?他的族群會重新回歸原始?
若無外力扭曲,那就絕不可能!
已經(jīng)掌握的知識,已經(jīng)建立的體系,已經(jīng)覺醒的思想一切變數(shù)已被族群適應(yīng),成為了他們不可分割的一部分。
戰(zhàn)士不會去質(zhì)疑自己吃飽鍛煉出的力量不正常、不屬于自己。
所以他們在演武場上不斷挑戰(zhàn)人體極限、獲得超越固有認(rèn)知的力量并不“顯眼”。
因為決定“顯眼”標(biāo)準(zhǔn)的觀察者,大概率和這樣的普通人類保有相同的立場,甚至于就是某種人類的集體潛意識這和本世界特質(zhì)也對的上號。
這個推論很容易從卡牌決斗游戲背后的問題得到驗證
山林帶來的一切改變都被其族人認(rèn)可、接受,而山林存在與否都不影響其族人使用這種改變,而山林只是其改變的間接獲益者,并沒有直接主導(dǎo)、控制這種“力量”的“權(quán)限”。
卡牌決斗游戲暴露出的規(guī)則也有與之相似之處。
決斗游戲的“上手”并不難,接觸者很容易就能理解接受其規(guī)則,而引入超自然力量的部分,則構(gòu)筑在本地人類熟知的世界背景中。
幻象精靈的搭建過程很能說明問題鹿米的牛頭斧王,不但基于他個人對強壯戰(zhàn)士的幻想,同樣也需要其余游戲接觸者的潛在共同理解與認(rèn)可。
簡而言之,作為精靈的概念,“閃電般迅速的崖鷹”要遠(yuǎn)比“閃電般迅速的烏龜”容易構(gòu)建與接受假如所有游戲接觸者都認(rèn)為烏龜是快捷的代表,那么“閃電龜”作為精靈卡出現(xiàn)的可能性就會大增。
這種與參與者精神聯(lián)系極為緊密的、規(guī)則由本地人類推動由簡陋逐步豐富、一直在強調(diào)某種層面的“公平”與“等價交換”的游戲,只要接觸、認(rèn)知,就會和其產(chǎn)生無形的聯(lián)系。
山林最終被坑死,很大程度上都是因為他此刻沒能意識到,自己已經(jīng)成為了這個游戲力量體系的一部分,而且還自以為安全的不斷深入
鹿米的事件中的一些細(xì)節(jié),已經(jīng)隱隱體現(xiàn)了,這游戲越是深入?yún)⑴c,游戲?qū)⑴c者的影響就越大。
若無法召喚出擁有實質(zhì)干涉能力的精靈來證明游戲的威力,決斗老手甚至都無法對從未參與的無知者進(jìn)行任何實際影響
鹿米逐個與精銳戰(zhàn)士訂立契約的過程里,不斷展示牛頭斧王并宣讀游戲規(guī)則、解釋精靈力量,本就有將外人納入體系內(nèi)、提升表現(xiàn)力、減輕負(fù)擔(dān)的意思。
從這個角度來說,觀察者的存在方式更偏向于共通集群,其觀察方式基于人類本身的可能性很高若非得到了某種內(nèi)部通用的認(rèn)證,鹿米召喚的牛頭斧王早就因為在非參與者眼里過于顯眼而悲劇了。
所以,只要一部分人類族群認(rèn)可“不顯眼”,在其他人類那“顯眼”的風(fēng)險也就會大大降低?
不過,若此游戲的力量完全來源于參與者本身,那這游戲體系的主導(dǎo)權(quán)和控制權(quán)在哪?
起碼,緋紅之王就近觀察時,并未察覺到本地因素以外的力量變化,鹿米也確實是基于自身與參與者、圍觀者的精神意志在調(diào)動此世界的神秘。
“假如,這個卡牌決斗游戲的創(chuàng)造者,并沒有類似信仰神靈那樣的、對整個自創(chuàng)力量體系的底層控制權(quán),那我的推論基本就可以驗證為真了。”
再次邁入世界內(nèi)側(cè),緋紅之王的視野轉(zhuǎn)換到鹿族城頭,他看了眼城墻邊沿俯視下方的山林,隨后前飄幾步、望向城外緩緩行進(jìn)的幾波出使團(tuán)隊。
只要探索玉族,找到卡牌決斗游戲的源頭,就能驗證很多很多東西。
“這個世界內(nèi)決定顯眼標(biāo)準(zhǔn)的觀察者,可能并不抗拒外來的變數(shù),只是會抹殺不被人類整體接受、掌握的變數(shù)?嗯,推論相關(guān)的定義很多都有待驗證姑且先記錄著。
“不過若推論為真,那無限之主將這里定義為公開世界、丟這么多畫風(fēng)不同的試煉者進(jìn)來,這意圖就很有意思了啊”
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