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恐怖在線中 第12章 “匹夫”

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    洛封站在自家客廳里安靜地等待著。

    “叮!”

    “連接成功,歡迎開始游戲!

    不知道為什么,洛封此時聽著耳中的那道女人聲音,總覺得對方語氣中夾雜著一絲古怪的笑意。

    但想想就拋之腦后了。

    畢竟只是一個游戲語音而已。

    接下來,在洛封期待的表情中,他的面前出現(xiàn)了一個對話框。

    【歡迎你,羅酆君。】

    【恭喜你的角色等級上升為“Lv.1”,解鎖10%痛覺感應,目前痛覺感應為20%。】

    增加10%,現(xiàn)在是20%,也就是說,之前在飛機上痛覺只有十分之一?

    洛封回想了一下自己當時在廁所里被喪尸逼到墻角里的那副窘態(tài),心情頗有些微妙。

    其實洛封很早就從崔珺那邊得知,在游戲最初,玩家只會有限度地開放痛覺感應,每升一級會解鎖10%,等到玩家升到9級時,就是100%的痛覺。

    當然,玩家也可以在解鎖范圍內(nèi)自由設置數(shù)值。

    不過一般情況下,至少在現(xiàn)階段應該很少有人會將痛覺調(diào)到10%以下的程度。

    大家玩這款游戲終歸是為了體驗那種虛擬現(xiàn)實的真實代入感,太低的痛覺感應只會降低游戲的樂趣。

    所以,洛封感覺自己貌似在無形中制造了一個黑歷史。

    要是被崔珺那丫頭知道自己在第一次新人試練中表現(xiàn)那樣狼狽,估計會把這事發(fā)到朋友圈上@所有人。

    可是洛封覺得這也不能完全怪他,他那時候腦中渾然忘了這是游戲。

    不知是不是正是因此,他直到今天,還是覺得他被喪尸咬中肩膀時的那種痛感非常的真實……

    看來恐懼也能在一定程度上混淆人的感官。

    洛封下意識摸了摸自己的肩部,就抬起手,往空中一揮。

    那張懸浮在空中的沾血便簽紙頓時裂成兩片,燃起火焰,隨風掉落在地上。

    下一刻,洛封眼中的世界仿佛來了一次翻天覆地的變化——

    目光所及之處,所有的一切都像是鍍上了一層虛擬數(shù)據(jù)的外衣。

    洛封看到一道道數(shù)據(jù)流從他視野中的每一樣事物上劃過,如同在刷新整個世界!

    等到數(shù)據(jù)流劃過消失,他再去看周圍的那些事物。

    什么都沒改變,依然是那么真實,只是,在這份真實中……他莫名看出了一股虛幻的感覺。

    與此同時,洛封眼前終于出現(xiàn)了一個簡潔而經(jīng)典的游戲界面。

    他視野的左上角出現(xiàn)了一個角色狀態(tài)欄,除了顯示他的角色名與等級外,還有兩條半透明的紅、藍條,但沒有顯示具體的數(shù)值。

    而在洛封視野的右上角,有一個類似于雷達的小圓盤,上面有一個正在散發(fā)光圈的藍點,那代表著洛封自己。

    在雷達上方,還有一串成組的數(shù)字。

    洛封嘗試著移動一步,就見數(shù)字跟著變動,心中明白過來這是游戲中的坐標。

    很奇怪的設置,明明是以整個現(xiàn)實世界為游戲地圖,使用經(jīng)緯度不就行了?難道是為了讓人感覺這更像是游戲?

    洛封眨眨眼,走到旁邊拿起了桌上的一個水杯。

    頓時,杯上出現(xiàn)了一個很小巧的信息框。

    【這是一個杯子。】

    很快速也很精確的實景識別能力。

    盡管早有心理準備,洛封心里對游戲的滿意度還是再度上升了一些。

    他沒有過多試驗,直接就開口說了一句:“召出系統(tǒng)面板!

    洛封聽崔珺介紹過,在《恐怖人間》中,大部分的游戲功能都能通過語音輸入的方式進行操作。

    果然,洛封的話音剛落,他的面前就出現(xiàn)了一個不大不小的半透明轉(zhuǎn)盤。

    上面顯示的功能相當多。

    角色信息、搜索、第六感、職業(yè)、技能、背包、隊伍、好友、留言板、契約……

    其中有一部分的功能呈現(xiàn)出灰色狀態(tài),看樣子是等級不夠尚未解鎖。

    洛封先是點開了角色信息。

    一幅游戲面板式的角色信息欄就呈現(xiàn)在他面前。

    上面有一個縮略的虛擬影像,正是洛封的游戲形象。

    奇怪的是,沒有傳統(tǒng)的那種裝備欄顯示,也看不見角色的屬性界面。

    除去等級和角色昵稱顯示外,只有下方一條像是經(jīng)驗池的空槽,然而,洛封的目光落在上面,也看不到任何的數(shù)值顯示。

    見況,洛封倒是沒有感到意外。

    他從崔珺那里了解過《恐怖人間》這款游戲有幾個非常獨特的特點,其中之一,就是在游戲中,不管是怪物、裝備、玩家,還是和玩家締結(jié)契約的契約物,都不會有具體的屬性呈現(xiàn)。

    比方說,你面對一只怪物,你唯一能作為參考的東西就是自身的狀態(tài)欄。

    你不會看到怪物頭上頂著一個數(shù)據(jù)化的血條,你攻擊它,也不會飄出任何的傷害值。

    在戰(zhàn)斗的全程中,基本上只能依靠玩家的自主判斷。

    你認為下一擊就能消滅這個怪物,那就放手一搏,你認為自己對怪物造成的傷害還不夠,那就繼續(xù)尋找攻擊的機會。

    另外,玩家打倒一只怪物,能得到經(jīng)驗,但這份經(jīng)驗仍然不會用具體的數(shù)值顯示出來,需要玩家通過經(jīng)驗槽的進度來自行估計。

    據(jù)說,這種有別于傳統(tǒng)網(wǎng)游的設定是為了符合游戲虛擬現(xiàn)實的定位。

    你在現(xiàn)實中殺一只雞總不會也給你一個血條顯示,再給你飄幾行“暴擊”、“會心一擊”之類的字樣。

    洛封對此也覺得無所謂,過于詳細的數(shù)據(jù)顯示確實會影響游戲體驗。

    揮手關掉角色信息的界面,洛封下一個要點開的功能自然就是昨晚被崔珺特意提到的“第六感”。

    說實話,玩了這么多年游戲,洛封早就明白“玄不救非,氪不改命”的道理。

    只是眼下,他還是抱著“沒準能偷渡一回”的期待想法點開了第六感的功能界面。

    下一刻,一張黑背白面的卡牌從上空飄了下來,落到洛封手中。

    他愣了愣,沒想到這“第六感”的信息居然是以這種方式呈現(xiàn)出來。

    洛封的目光落到了卡牌的牌面上,那上面僅寫著一個筆跡遒勁的名字。

    ——【匹夫】。

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