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長生種物語 384.對于游戲,我真的只是略知一二……

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    “我想讓你在他的基礎上進行刪減和改造,然后重新設計一個新的產品,沒有問題吧?”

    “”

    星刻這么說實在是有一點不進人情的意思。

    畢竟他剛剛才否決了人家的方案,現在又要人家拿出來一個新的方案,是誰的心里都是會不愿意的吧?

    人家茅場晶彥,一個天才的量子物理學家,年紀輕輕能有這樣的成就。產品設計雖然不是人家的特長,但是現在被否定了依舊是很沒面子的。

    你不看他旁邊的的神代凜子看星刻的眼神都帶上敵意了嗎?你在人家老婆面前駁了人家老公的面子啊。

    是的,星刻以為茅場晶彥現在的沉默就是因為這個。

    所以星刻決定體諒一下這位在實驗室呆了好幾年,沒有接觸過社會的研究員。

    “算了,你的專業畢竟不是電子設備方面的,讓你干這個算是大材小用吧。

    這樣,這個上市用的設備產品就讓別人去做博士?你去安排一下人手可以嗎?”

    星刻轉頭對重村博士問道。

    “啊?哦,可以,無所謂”

    可能是剛剛星刻提到的一些東西他不感興趣吧?重村博士不小心走神了。

    “所以,茅場,我們來談談你的主攻方向如何構筑一個完整的世界吧?”

    這一次,茅場晶彥像是想明白了什么一樣回答道

    “好吧,弓長先生!

    說道構筑一個完整的世界,星刻對自己還是有一定的信心的,畢竟他自己就有一個世界小的。

    而且說不定他自己都是一個類似于世界的特殊生命存在。

    雖說這里的這個世界指的是在量子數據的海洋之中構建的虛擬世界,但星刻依舊還是有這一種莫名的自信心。

    “首先你能詳細的說明一下這個鏈接兩個世界之間平臺,到底是怎么樣的一個存在嗎?”

    像是在組織詞語一樣,茅場晶彥靠在椅子上嘆了一口氣。

    “不知道弓長先生是不是了解現在家用電腦游戲的制作過程?”

    “我自然是了解過一些的”

    其實星刻是親自參與過游戲制作的,比如櫻花莊制作組的學園祭作品,再比如之前還和龍之介一起做過游戲操作系統的外包任務之類的。

    但是星刻是一個謙虛有禮的好孩子,并不想在別人面前炫耀自己的工作經驗

    “那說明起來也就快上許多吧?

    想要在量子數據之中構筑一個世界而不僅僅只是創造出一個看上去美麗,卻只能看不能觸碰的虛擬場景那就必須創造出一套屬于物理法則,確認出一套和現實世界相似,而又不同的法則

    用手掌對物體施加多少力,物體就會返回多少力腳下踩的是石板就會感覺到踏實,腳下踩的是泥巴就會往下陷落前方強風吹襲過來就會感覺到阻力

    等等這些都是在現實世界中理所當然的事情,在虛擬世界當中就要從頭做起,從零開始構筑和設定。

    所以說虛擬世界才會有著它獨特的魅力”

    茅場晶彥的嘴角出現了許些笑意。

    “我們可以設定用手掌對物體施加的一點力,物體就會返回兩倍的力,造成一種反彈的效果

    腳下踩中石板就會塌陷,腳下踩中泥巴就會寸步難行

    強風吹襲反而會讓人的速度變快

    等等之類的設定”

    星刻看著興致勃勃的茅場晶彥,眼神之中充滿了古怪的神情。

    星刻懷疑,這個茅場晶彥不會是向往著異世界,向往著魔法之類的存在吧?

    因為他說說的那些在星刻眼里都是實際存在的事情

    性質特殊的魔法材料確實會一定程度的反彈兩倍的力出來陷落的石板和令人寸步難行的泥巴,這其實是兩個魔法陷阱rp的分支強風迎面吹來,但人的速度反而變快了鬼知道風系魔法逆風而行ns是怎么做到的。

    “但是如果要構筑兩個完全不同的世界的話,由于他們的法則會大相庭徑從而使得玩家做出很多多余的工作。

    就像上世紀任堂和索n的游戲主機大戰一樣。

    為了防止這種情況的出現,所以在完全潛行設備出現的初期,我就將虛擬世界的構筑實行了規范化,我將其命名為

    s

    這是一個能夠制作、管理一個虛擬世界的軟件,能夠讓虛擬世界的構筑像是一個普通的電腦游戲一樣的簡單,只要將自己繪制的素材數據裝填進去就可以。其中的法則設定也能夠隨設計者的心意而定。

    也就是說,在s的基礎之上,幾乎可以構造出任何種類的世界。

    但是,s的存在也會像一個至高的法則一樣,鏈接這些虛擬世界,使得虛擬世界的居民可以的行走在所有由s構筑的世界之中,而沒有任何屏障!”

    聽完茅場晶彥的講述,星刻總感覺特別的熟悉。

    這種熟悉的感覺不是來源于別的地方,而是來源于自身。

    的來往于各個世界,沒有絲毫的阻攔和屏障

    星刻他自己就是這樣啊

    要說還有誰的話,阿爾泰爾也能算一個,孕育出阿爾泰爾的那位不知道在哪里的大能涼宮春日也能算一個。

    但不僅僅只是這種熟悉感,還有另外一種,星刻像是從哪里見過這種模式的感覺

    “茅場啊”

    “嗯!

    “你這是編寫了一個游戲引擎嗎?”

    “是啊,你可以這么理解!

    游戲引擎

    為了運行某個游戲,而被程序員編寫出來的,能夠被機器識別的代碼集合,是一個空蕩蕩的框架,是一個游戲運行的規則。

    只要在這個框架之中填充適當的圖片、聲音和動畫的資源,一個游戲就基本做好了。

    剩下的就是只需要添加一些設定上的細節就可以了。霧

    理論上說,兩個游戲如果是用的是同一種游戲引擎,兩個游戲的人物角色就可以互相串門。理論上這是重點。但是那個游戲公司不會在引擎上亂動手腳?

    就像是垃圾游,看上去每個游戲的人物動作和玩法模式都是一樣的這種感覺,他們其實都是可以換個皮膚就過來串門穿越的。

    s比所有的游戲引擎都要高檔許多,就像茅場晶彥所說的一樣,基于它,幾乎可以創造出所有類型的虛擬世界,設定任何不同的規則。

    但是,就算它是最強的虛擬現實游戲引擎,依舊還是改變不了它就是一個游戲引擎的事實啊

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