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英雄聯盟之開掛中單 第三十一章 細節壓制,化勢為實!

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    扭了扭脖子,葉離坐直身體,用不夠舒適但更容易進入狀態的姿勢處理這一局。

    多蘭戒,雙紅,上線!

    卡牌大師在龍王、巖雀登場后,因發育時間漫長,前中期作為一般,在快節奏的賽場上幾乎不會有職業玩家選擇,但對2接觸游戲,后幾個賽季都以刺客為主的葉離來說,這名老牌全圖依舊值得使用。

    因為很難失誤。

    上古時期,英雄聯盟沒那么多花里胡俏,絕大部分技能都是對著臉拍,一套傷害雖然比非指向打滿少上一些,穩定性卻不可同日而語。

    尤其在路人局中。

    鉑金二三已經有了一定的理解,懂得觀望、明哲保身,巖雀這種不穩定的英雄殺過來,隊友想的是看看技能命中與否再做處理,還要擔心草叢、陰影是否存在埋伏,可不可能出現螳螂捕蟬黃雀在后,經常會因此浪費機會。

    卡牌不一樣。

    黃牌在手,隊友如同瘋狗,眩暈定住,接了就要留步,命運全圖,誰都別想埋伏。

    會找時機,指到必拿人頭。

    對方蒸汽機器人空便陷入尷尬期,圣槍游俠盧錫安5級戰斗力也非常一般,隊友不出太大問題,就很容易從下路打開突破口。

    “慢慢補刀普攻破盾切牌往前逼!”

    葉離一邊對位一邊解說:“前兩級,卡牌對亞索比較輕松,因為亞索必然先學,沒有風墻,基本功不差,不被到臉上都能占點便宜。

    先壓線,兵搶等級慢慢找機會,打野盲僧沒硬控,找不到特別好的機會是不會來抓的。

    兩個近戰血線差不多,他用補第一個,下一個基本要,預判落點,提前甩牌消耗。

    其實賣血硬推,遠程基本推不過近戰,但玩亞索的人滿腦子都想著秀,很少有人用苦力打法。

    !藍牌回一口,就是這個節奏,舒服”

    短短幾分鐘,葉離就估測出了亞索的水準。

    天賦比較差,思維不清晰,應該在老牌鉆1低分大師之間,不難應付。

    節奏不僅僅體現在、抱團兩方面,線上同樣重要,弱勢英雄前期不想硬拼,強勢英雄則要找各種機會耗血。

    不給對手最舒適的環境,除了能讓自身處于有利地位,還能影響對手思維,讓其容易沖動,甚至在關鍵節點上作出錯誤判斷。

    顯然,這個亞索不懂。

    三級后

    “唔,可以啊。”

    戰隊訓練室內,經理默夜掛著兩只熊貓眼對局,看到這里,帶著幾分贊許評論了句。

    亞索線上比卡牌強度高出不少,即便卡牌大師操作完美也抵消不了差距,但從3級打到5級,畫面上的卡牌大師依舊掌握著主動權。

    做到這點,憑借的是游戲理解。

    化勢為實!

    眾所周知,線上七分看打野,有足夠能力的打野只要在附近徘徊,就能提供很大的幫助。

    葉離眼位卡的恰到好處,連上來消耗的機會都不給盲僧留,無可奈何之下,盲僧只能去其他路找節奏。

    而男槍是刷子。

    刷,意味著輕易不會冒頭,再加上盲僧近期被削弱數次,反野風險遠遠大于收益,使得雙方在地圖掌控方面出現了不對等。

    路人局最常見的的一幕,被葉離利用到了極致。

    根據野怪刷新時間計算打野位置,飾品眼每次插下,都能在短暫的有效期內捕捉到盲僧身影,簡單的切牌、踏前動作暗藏殺機,消耗更是無所不在,最大限度擠壓亞索思維空間。

    兵線和距離更是掌控的恰到好處,既不給亞索近身消耗的機會,也不讓亞索輕松到可以去刷6獲取額外經驗。

    乍看上去,亞索打的很兇,各種向前突進,然而既沒有盲僧配合,又要擔心男槍截斷后路,難免束手束腳,吹風和走位之間的博弈又遜色一籌,幾分鐘的攻勢沒有產生任何實質威脅,連場面優勢都算不上,完全是被斗牛士用紅布牽著走的公牛。

    醒悟過來的時候,已經太晚!

    卡牌大師崔斯特到6!

    終極技能:命運,開啟!

    火焰瞳孔洞悉敵方位置,借助塔羅牌穿梭空間,落地之前,代表眩暈的金色卡牌切換在手!

    沒有飛上,也沒有去位置不夠完美的下路,而是在盲僧、男槍為了河道蟹交鋒,即將分出勝負時,殘局進場!

    “&039;!”

    一聲輕喝,硬控鎖定,斜甩三張萬能牌,指向盲僧摸眼過墻落點。

    閃現再跟!

    普攻、技能被動雙重傷害,紅、紫兩色數字跳起,剛好帶走盲僧最后半格血量,收下人頭!

    “66666666666666”

    “666666666”

    “可以啊。”

    “主播有兩把刷子,6吃的細節。”

    “兩把?”葉離嘿嘿一笑:“我全身上下都是刷子,要牙刷有牙刷,要板刷有板刷,要馬桶刷有馬桶刷,碰上什么就用什么。”

    “噗。”

    “李時珍的皮。”

    拿了人頭,彈幕小活躍了一波。

    盲僧和男槍打架,沒有考慮支援,當然不是水準不夠。

    如果算不到卡牌點出大招的時間,別說賽季末上鉆石,平時都容易被普通玩家制裁,畢竟有支援能力的英雄遠不止一個。

    更不用說雙排有隊友可以提醒。

    殘血被收掉的真正原因是,葉離用吃了男槍4只小型鋒喙鳥。

    亞索壓線,升級速度比卡牌快,亞索沒到6,卡牌自然到不了,這是所有人的常規思維,打之前,兩個代練還語音溝通過,確保萬無一失。

    沒想到葉離在野區拿到了八十點經驗。

    小細節在大多數時候無關緊要,十幾場都未必能起到一次效果,但只要見效,就是一本萬利。

    領先4個補刀,再加上人頭三百塊,葉離當即舒服了起來。

    強度對比分兩種,一種相對克制,一種絕對克制。

    所謂相對,就是同等級、裝備時對線不吃虧,硬拼打不贏也能走,絕對則是裝備小優才能做到這兩點,亞索和卡牌之間的關系雖然無限接近絕對,但依舊處于相對的范疇中。

    加上葉離線上處理勝出不止一籌,真的把沒出魔抗,沒有成裝,處于第一個低谷期的亞索壓制到幾無還手之力!

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