升級!
ctrlr,學習時空斷裂。
抬起按壓鍵盤的手掌,食指輕點,清脆連擊聲響起時,艾克按下腰間控制器,回溯至四秒之前。
能量激蕩,沖擊在影流之主毫無反抗之力的身軀上!
二十六點血量,極限反殺!
“牛x!”
捕捉到這一幕的s13打野當即夸贊。
雖然沒看懂,但是很厲害,打這么厲害的中單能壓補刀拿人頭,狂一些也不是不能理解。
元青花臉色則比較尷尬。
常在河邊走,沒有人能永遠不濕鞋,對拼的時候被秀一波算不了什么。
問題在于,艾克引燃一直捏在手里……
這就蛋疼了。
換雙招送命,對接下來的交鋒沒有太大影響,對手的操作遜色半籌,不虧技能,元青花有把握慢慢打回來。
引燃能彌補一個小層次的差距,也就是說,艾克裝備優勢,等級領先,換算之后,操作還高了一點。
百分百拼不過。
“來殺船長吧,我去中!壁り睾饬烤謩荩岢鼋ㄗh。
大部分中單不能走上,畢竟兵線太長,稍有不慎就會遭到軍訓,劫不存在這個問題。
面對落后二十多個兵的船長,比銳雯還容易完成擊殺。
“行。”元青花知道不是逞強的時候,當即答應。
中上換位,為劫創造無壓力發揮的環境,軍刀并非毫無損失。
冥曦帶的不是傳送,而是引燃,4級時逼出了船長的閃,還配合入侵幫豹女拿了一次魔沼蛙,如果中單不出問題,接下來就是越塔。
中單掛了,上路作為團隊頂梁柱自然不能冒險。
見狀,葉離升級忍者足具,再購買一本增幅典籍,回來面對新的對手。
銳雯只q不a沒多少傷害,主要輸出在被動強化過的普攻上,布甲鞋能很好應對,而且,作為純粹近戰英雄,補兵耗血不能兼顧,艾克全程推線就很容易保證自身安全。
用走位和相位俯沖拉時間卷曲器二段傷害,不主動觸發三環,普攻補刀時,留e躲銳雯q眩暈。
一**耗下來,憑借裝備優勢,葉離又占據了上風。
“沒什么用,逼不緊啊。”默夜搖搖頭。
“操作再好,意識不夠也不行,ll選手還是給不到壓力!苯种熬拖氲搅诉@種情況。
元青花、冥曦兩人細節沒有任何問題,連微不可查的破綻都不會出現,但無論誰來中路,都找不到自己的節奏。
葉離想怎么打,對手就得跟著怎么打,耗血、對拼、推線全在掌握中,全程主動引導,沒有一次是倉促應對。
根本不需要同級別的反應速度。
“要是劫能殺船長幾次,把雪球滾起來,這場還有的看,不然艾克帶線無解。”默夜分析。
s13對軍刀,兩人最想看到的不是取勝,而是葉離發揮全部實力。
按現在的情況發展下去,就算軍刀能靠陣容優勢贏得比賽,也沒有限制艾克的手段。
好在,元青花能被軍刀特招,絕不是浪得虛名。
即便缺少引燃壓制橘子回血,憑精確計算和影子3q的爆炸輸出,依舊在塔前單吃了海洋之災普朗克,吹響反攻的號角!
劫、艾克互相擊殺代表不了什么,就算不換線,元青花也能保證自身發育,因為兩個英雄具備足夠的傷害和反制手段,任何連招都沒有必中把握,打起來,出什么結果都不值得意外。
船長被劫殺,意義不一樣。
相對于艾克,船長其實就是個靶子英雄,能不能殺全看對手的熟練度,經濟還必須投資在幾乎不提供生存能力的三相之力上。
劫殺了人,增加輸出。
船長死了,補兵拿到的錢提升不了坦度。
此消彼長下,擊殺一次,不考慮隊友幫忙,必然能出現第二次、第三次。
s13戰隊的打野雷克塞對此非常無奈。
鉆入地底,無視野也能探測到敵方英雄位置,稍微小心一些,豹女入侵最多搶個資源點,絕對拿不到人頭。
打了九分鐘,沒吃什么大虧。
但真的幫不了上路!
魔沼蛙和上半區的河道蟹全程拿不到,收了三狼如果不往下走,損失無法估量。
往下走,刷一圈之后再想保隊友,人沒了……
元青花引燃冷卻完畢,待豹女一標命中,沖塔強殺!
兩人配合,不用大招直接越了船長。
一個在中路沒有翻盤余地的劫,轉上之后,十分鐘就拿了兩個頭。
比爾吉沃特彎刀、反曲之弓在身,加上趕路必備的一級鞋,裝備已經壓制了艾克!
思維還很清晰。
面對脆皮,劫最好的出裝當然是穿甲,幽夢黑切暮刃一套下來,傷害溢出小半,目標有治療引燃輔助護盾都必死無疑。
和艾克對戰,普攻至關重要。
r雙影三重手里劍的爆發,可以瞬間將艾克打入絕地,問題是效果和命中率成反比,打同水準玩家,三五天都未必命中一次。
正常交手,是互相牽扯、大招規避,等待c后反身再戰的纏斗。
破敗提供攻速加成、主動傷害減速、被動生命偷取,綜合起來能達到一次奧義:諸刃的效果,殘血拉開還能通過a兵恢復狀態,是收益最高帶線裝備。
很快,船長上路再次被殺,一血塔由劫單人收下!
三個人頭,一座防御塔,一個firstbloo額外獎勵!
雖然s13下路發揮不錯,在挖掘機多次gank下拿到一條風龍,緊隨其后拆掉建筑物,但目前的劫已經發育成了一個boss,除艾克外,任何英雄孤身一人在面前出現,都等于鮮活的三百塊!
無奈之下,葉離只能讓船長避開鋒芒,去下路慢慢偷發育,雙人組穩住中場,孤身一人來到上路和元青花抗衡。
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