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英雄聯盟之開掛中單 第一百一十三章 節奏斷點,詭異分配

作者/妖冶嫻都 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “前期小心。”

    s和隊友交流:“我要守自己野區,不能隨便抓人。”

    “沒問題。”

    “你刷。”

    上單s,輔助先后回答。

    扎克和青鋼影戰斗力不在一個層次上,不能爆發沖突,不過,兩個英雄一個是食草型打野,一個是絕食型打野,只要發育兩波,扎克就占據天然優勢。

    而且,能守住野區。

    一級團,布隆卡爾瑪都是1級別,入侵有敗無勝,不能用強行反紅這種不講道理的戰術。

    s借機套路一手,單人開藍魔像和魔沼蛙,再收三狼,把上野區清光后才來下半區發育。

    不碰被視野監控的六只鋒喙鳥,繞半圈去紅和石甲蟲。

    全程隱藏在陰影中,不給江林洞悉位置的機會。

    “s的思維很清晰,用這么劣勢的英雄,在青鋼影面前沒丟資源。”

    向晨不偏不倚:“n也不愧是野王,逼了卡爾瑪一個閃,控住雙河蟹,讓獲得視野上的壓制。

    地圖全亮,三條路都可以推線,全部領先了補刀。”

    線權在n中的影響不是很大,哪怕是個人技術登峰造極的王者局,只要沒有蜘蛛女皇這樣無解越塔的英雄存在,塔下收兵也不會出問題。

    五人宛如一體,牽一發而動全身的比賽不同。

    只要江林在附近,其他選手就可以無腦清兵,在等級領先的短暫時間內壓制對方,一點點拉開狀態差。

    “確實。”凱文同樣看了出來:“雖然n只一波,但起到了抓三路的作用,韋魯斯時光的消耗能力本來就不錯,卡莎布隆不敢還手,線上就非常難過。

    可惜第一條是風龍,意義比較小。

    如果第一條刷了火或者土,前期的節奏就太舒服了。”

    “反向刷嘛。”向晨調侃:“有一個很有意思的統計,戰隊的比賽,第一條出現風龍的概率是百分之四十。”

    “快樂風龍?”凱文賣了個梗。

    “非常快樂。”向晨看著戰局:“咦,要越奧恩?”

    小地圖上,青鋼影頭像進入了野區,向晨判斷出來之后,導播切換視角,剛好捕捉到這一幕。

    飾品眼落下,傳送光效沖天而起!

    詭術妖姬跨越五千碼距離進場!

    能越!

    兩個傻大黑粗的近戰對抗,互相沒有擊殺想法,但被耗血也必須還擊,畢竟一次不還手不疼不癢,兩次不還手無關緊要,三五次下來,什么英雄都吃不消。

    杜云峰把技能懟到奧恩臉上,s只能回敬。

    打著打著,都沒藍了。

    三保一,老司機塞恩放不出技能可以一下抗塔,奧恩既頂不上護盾也沒有沖撞的位移和擊飛,完全是個靶子。

    卡爾瑪還不敢來!

    如果有閃,n一定會進場保一下隊友,可2級被妖姬鏈到,被迫用召喚師技能躲青鋼影膝撞,失去了唯一的位移手段。

    衡量隊友狀態和自身操作空間,只能放棄。

    并且,找不回東西。

    方海宇、秦佑在葉離動手的瞬間果斷拉后,布隆追之不及,扎克橡筋彈弓拉滿也遲了一刻,眼睜睜看著韋魯斯和時光老人走掉。

    上路完美越塔,一血給到青鋼影!

    “n節奏起來了。”凱文判斷:“用中路幫打野拿到人頭,繼續打中野22,必敗無疑,卡爾瑪和扎克傷害不夠。”

    “沒錯。”向晨認同這點,并旁側敲擊提醒了一下搭檔:“時光輔助的優勢也體現出來了,炸彈幫忙推線,掛著加速去河道搶視野,等五速鞋出來再去游走,永遠是以多打少。

    n補完裝備,把風龍控住。

    這樣打,沒有節奏了。”

    什么叫節奏?

    并不是必須殺人,也不是搶各種資源,大部分對戰行為都是手段而非目地。

    所謂節奏,是接下來要做什么,能不能順利完成。

    ,是為了幫某一個點建立優勢,拿遠古野怪,是為了戰略目標服務,這兩項都做的很好,陣容選出來就堅定地向預設目標前進。

    反觀,考慮了前期打野發育,也考慮了后期團戰能力,偏偏缺了中間這一環。

    領先之后,不知道做什么了。

    抓人?

    抓不到。

    資源?

    沒得拿。

    對抗?

    打不過。

    除了被動應對外,沒有任何事可做,用不太好聽的話說,叫悶頭挨打。

    “拖發育,盡早抱團吧。”向晨繼續分析:“卡莎三件套戰斗力巔峰,兩大件也可以打架,現在要做的就是在各個點兩大件之前少出問題,落后一些沒關系,陣容就值五千塊。”

    四保一,不是必須等成型,奧恩、扎克、卡爾瑪甚至布隆的各種和控制灌滿,再幫卡莎觸發被動,不需要太多普攻就能打出爆炸輸出。

    “我覺得值八千。”凱文更高看一眼:“卡莎s龍很快,有前排有護盾,扛著不傷,20分鐘后搶上河道視野,抓機會開起來,是擋不住的。”

    群控發揮和地形息息相關,寬廣的正面戰場,奧恩布隆的大招只能覆蓋三分之一甚至更小的部分,河道、野區路口,冰火兩重天幾乎可以占據百分之八十!

    道理沒錯,當然也看的出來。

    繼續對奧恩動手!

    一直防備雙人組被越,s消耗一大半時間在附近保護,沒想到不找軟柿子捏,強行去啃上路的硬骨頭。

    塞恩一手精妙的繞塔飄移將體型更加魁梧的對手撞起,葉離傷害壓滿,江林先撞后,等待真實傷害蓄力完畢,一記由下至上的倒掛斬取下全場第二個擊殺。

    還給打野!

    見到這一幕,坐在后臺休息室的后勤組眉頭皺了起來。

    奧恩是最不怕越的點,連續兩次死亡都有傳送回線,損失少的可以忽略不計,還不把經濟給前中期最容易滾起雪球的中單,實在有問題。

    第一波全力以赴,不能留手,打野拿一血也更方便帶節奏。

    尤其是青鋼影這樣沒有的英雄,多四百金幣出提亞馬特,發育速度有質的提升。

    第二次,明顯游刃有余,妖姬甚至少打了一個印記傷害讓人頭,不合理啊!

    而且,這個妖姬的裝備

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