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英雄聯盟之開掛中單 第一百二十三章 九尾妖狐,先賣破綻

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    第二輪,雙方目標非常明確。

    禁用的是開團點奧恩和不僅分推強勢,團戰也能孤身切入刺殺c位的青鋼影卡密爾,把后期綜合能力略顯不足的無雙劍姬放了出去。

    rg則封鎖布隆、卡爾瑪雙輔,最大限度遏制團戰發揮。

    交錯選擇,陣容確定!

    藍色方rg,上單無雙劍姬菲奧娜,打野北地之怒瑟莊妮,中路諾克薩斯統領斯維因,雙人組懲戒之箭韋魯斯加正義巨像加里奧。

    紅色方,上路牧魂人,打野皇子,a希維爾,輔助酒桶。

    最后一選,為中路拿出了……九尾妖狐,阿貍!

    “阿貍?”向晨飛快地在腦海中搜索記憶:“前幾個版本,阿貍獲得了一次小加強,e藍耗降低,1級魅惑增加了0.4秒,從1變成1.4,滿級2秒控制時間不變。

    在實戰里面,表現不太明顯,選取率、勝率都沒有什么變化!

    “爆發不夠,傷害周期太長,輸出還不那么穩定!庇隄烧f出缺點:“優勢是比較靈活,輕易不會被開,換一個中單,豬妹韋魯斯兩個r甩過來,就相當危險了。”

    “對,考慮的應該是反手。”向晨很快理解:“其他人不慎被控到,酒桶有一手大招保護,阿貍魅惑也能牽扯沖上來的豬妹,比較擔心的是上單,約里克拿出來打烏鴉很舒服,碰到劍姬是吃虧的!

    牧魂人兩個核心技能,一個是暗靈纏身建造地形,一個是哀傷之霧鎖定目標,讓小鬼沖上去輸出。

    無雙劍姬可以用破空斬輕易脫身,心眼刀提前格擋,前期回血不夠,要抗壓發育,等貪欲九頭蛇在手,單線基本是一面倒。

    q破綻拼一套,轉身走,a兵回滿繼續拼,1v1永遠不可能被留住。

    “沒辦法,不可能去賭rg第二輪ban不ban。”雨澤解釋:“留到最后,或許出其不意,上單帶穿,或許選不到,直接崩盤,太賭了!

    “也是。”向晨點頭:“咱們站著說話不腰疼,對、rg兩支隊伍來說,每一場都非常重要,不可能把輸贏交給運氣。

    開局看一下,雙方都不想打團。”

    bp謹慎,進入對戰,當然也不可能亂莽。

    兩邊陣容差距不大,前排都比較堅挺,后排輸出各有千秋,戰爭女神希維爾aoe更足,懲戒之箭韋魯斯拿到助攻后,攻擊速度暴增,打起來,勝負不在任何人掌握中。

    所以和rg選擇了楚河漢界式站位,十名英雄如同象棋上的兵卒隔岸對望,互相亮亮圖標吐吐口水。

    bff刷新,江林選擇開紅!

    北地之怒瑟莊妮帶的是比較少見的迅捷步法,而非常規余震,野區發育速度更快,單挑能力也稍強一些,因為本身坦度足夠,加速多a一兩下能起到決定性作用。

    先拿藍,打起來會很吃虧。

    與此同時,能為上路提供不少幫助。

    杜云峰抗一下野怪,出現晚一點,明著告訴對手打野開紅,并控回兵線,一兩分鐘內,無雙劍姬都會束手束腳,不敢輕易耗血甚至還要被迫放棄幾個補刀。

    后續路線還詭異了很多。

    皇子是一個比較特殊的英雄,打野不能說安逸,也不是特別傷,想速gank,二級就有相當充足的戰斗力,要發育,刷一輪再回家也沒什么問題。

    既可以按設想來打,也能隨機應變。

    別說rg摸不透,連江林都不敢準確的說接下來一定會做什么。

    相對而言,豬妹就直白了太多。

    從下半區開打,先刷半圈,不可能gank雙人路,中上還都抓不到,前期無事可做,除了控河蟹之外就一定在發育。

    脈絡很容易摸清。

    有江林這個經驗豐富的野王預測豬妹位置,其他人幾乎打出了無壓力發育的局面。

    中路很快建立了優勢。

    “liao的阿貍熟練度也不錯啊!庇隄墒钦娴挠悬c意外:“你看他欺詐寶珠的釋放,不僅能打到烏鴉,還是在極限距離一來一回,觸發兩段傷害,相當不容易!

    “極限距離的話,就相當于盲僧q最遠點!毕虺糠治銎渲械暮鹆浚骸坝⑿郾容^靠近,盲僧容易踢中,如果站的特別遠,看到技能再走位都來得及。

    liao欺詐寶珠這么準,既需要預判,又要把握時機。

    也不難理解,畢竟辛德拉玩的特別好,推球命中率都那么高,阿貍q的準也不奇怪!

    英雄有很多互通點,非指向飛行技能的原理基本相同,速度差距也不算太大,掌握了一個,稍微熟悉一下就能用好另一個。

    中路領先一定狀態,并不讓人意外。

    “牧魂人控線,劍姬要非常小心,好在自保能力不錯,被gank也不會有生命危險!庇隄筛鴮РョR頭進行解說:“下路這邊……呃,酒桶一級學q幫忙清兵,不考慮打架,所以雙人組把線壓了過去!

    “也不需要考慮打架。”向晨一點點拆解:“豬妹2級來,確實可能殺到人,但只要出現,野區就炸了,phenix是明著從上半區開的!

    人頭永遠沒有節奏重要,而節奏的基礎建立在發育和控圖上。

    抓雙招、一血,對貼身肉搏的戰士英雄堪稱致命,遠程補刀,能互相援護,且輸出都不太夠的雙人組死一次,大不了慫到后面,哪怕十分鐘落后三十刀,都沒有太大問題。

    70100差距非常明顯,130160看起來就可以接受,210240的數據差,再苛刻的選手也不會當什么大事。

    沒有位移、自保能力的韋魯斯不是節奏型a,無法打出流氓式的三路要塔操作,只要不接團,十幾分鐘的優勢完全是虛的。

    反之,放棄半片野區,豬妹等級落后,中野2v2打不過,前期就崩了一半。

    新興黑馬和老牌強隊bo5差距極大,就是建立在方方面面的細節理解上,什么時候可以激進,什么時候需要猥瑣,什么時候故意賣破綻穩賺不虧都是很重要的學問,掌握不好這些,即便一心求穩,也會被逐步蠶食掉運營空間。

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