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秘笈古文網 第五〇四章 開啟戰局(感謝盟主‘清月明月’31/66)

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    看過銀甲劍士,韓逍心念一動,這個模型迅速縮小。

    再次選中一個持斧銀甲人,一個真人大小的模型再次出現在眼前。

    “銀甲斧手。

    兇悍的行刑手,沾滿鮮血的利斧能輕易斬下反抗者的頭顱。

    攻擊力:五十

    防御力:二十

    耐久度:一百三十

    每次最多移動三格,兩次行動間隔五秒,可同時攻擊到正前方一格和旁邊左右相鄰兩格的敵人。

    占用兩個作戰單元。”

    韓逍依次有點開其他各種“兵種”,參數五花門,看得他頭有點大。

    那種持短杖的,原來是屬于控制類型的銀甲御師,難怪他之前光看著在空中做一些動作,卻沒發現什么效果。

    最后韓逍點開他最感興趣的那種大了一號的鎧甲人。

    “銀甲君王。

    高貴的王者,任何敢于沖撞其威嚴的人,都將受到無情的制裁。

    攻擊力:二十

    防御力:五十

    耐久度:一萬

    每次最多移動一格,兩次行動間隔半秒,可同時攻擊到正前方一格和左側相鄰一格的敵人。

    墊背:可強制遠程攻擊方向上相鄰格中的友軍分攤九成遠程傷害,冷卻三十秒。

    威儀:令周圍相鄰格中的敵人因恐懼而逃跑,持續三秒,冷卻六十秒。

    召見:可將五格之內的一個友軍強行召喚到相鄰格中,需要相鄰格有空位,冷卻三十秒。

    不計入作戰單元。

    僅出現于王者模式,且只能出現一個。”

    哇,這個好牛,明顯就是bss模板嘛,韓逍感嘆。

    這王者模式又是什么?

    他又在界面上找了找,發現原來還有幾種不同的玩兒法。

    王者模式就是有君王鎧甲人上場,不僅將敵人全殲可以取勝,如果直接把君王殺掉,同樣也算勝利,因此要重點對君王鎧甲人進行保護。

    之前歐陽大寒玩兒的,都是戰役模式,沒有君王鎧甲人上場,組織其他的兵種對抗,必須將對方全殲才算贏,或者投降。

    當然,金甲方是沒有投降一說的,死戰到底,只有闖關的人感覺輸定了,沒必要再浪費時間和精力,可以投降。

    王者模式歐陽大寒最開始試過幾把,難度比戰役模式還要高,他的銀甲君王每次都很快被弄死。

    要么他集中保護銀甲君王,其他作戰單元又會死得很快。

    這傀儡棋局之所以對精神力和統御力要求都很高,就是因為開戰之后,慢慢地不同的作戰單元的行動時間就會出現差別。

    光有統御力,精神力卻照顧不到所有作戰單元的移動、技能和冷卻時間,對作戰單元利用率過低,怎么可能獲勝。

    光有精神力,不會排兵布陣控制作戰,自然也是被虐的下場。

    韓逍大概研究完規則和數據,興高采烈,先來一把爽一下!

    他也先選了戰役模式,看了歐陽大寒被虐得那么慘,他沒上場都被虐出心得了。

    哼,歐陽大寒實在太水了,簡直連小學生都不如,看我的!

    點選了小型戰役,一共有六十個作戰單元可以選擇。

    先搞了二十來個銀甲劍士,還有些銀甲斧手,銀甲術師,銀甲獵人,等等。

    廣場兩側傳出咚咚的腳步聲,選好的銀甲人,先一步走入場地之中,金甲人則根據韓逍的配置,相應做出選擇,慢了一步,也走入場中。

    心念一動,韓逍把自己的精神力注入到其中一個銀甲斧手,他的視角也猛然一變,竟似附身在這個銀甲斧手的身上。

    這也是闖關方的一個特點,需要自己也依附到一個作戰單元上,親自上場。

    并且要保證自己這個作戰單元不死。

    好在金甲方并不會特別針對這個作戰單元集火,會當成普通的銀甲人一樣對待,否則那可就是地獄難度了,還不如干脆打王者模式,直接選擇附身銀甲君王。

    韓逍通過銀甲斧手,還能看到站在遠處的歐陽大寒和小雪。

    見歐陽大寒并沒有對他的本體做出什么動作,心中稍安。

    已經排好陣型的金甲人轟轟地移動起來,韓逍也連忙驅使著銀甲斧手向前走了三格,控制起來毫無難度,相當流暢,如若臂使,令他嘖嘖稱奇。

    沒兩輪,雙方的距離已經相當接近。

    還沒等短兵相接,兩邊的隊伍中,遠程術師的手中忽然紛紛冒出一顆臉盆大的火球,呼的一聲向敵方丟去。

    其中一個竟直直向韓逍丟來,嚇了他一大跳。

    他在場外看的時候,明明只是發出一道紅線,哪想到親自上場,場面這么炸裂!跟史詩戰爭大片兒似的。

    韓逍本能地就想控制著銀甲斧手躲開,卻發現他正處于行動冷卻時間之中。

    嘭!他結結實實被一枚大火球直接糊在臉上

    臥槽!韓逍下意識大叫了一聲,他的聲音在這個狀態當然也是發不出來的,只能在心里想想。

    而且他瞬間感到腦袋一陣劇痛,親自上場附身了銀甲人后,受到傷害竟然是有痛感的!

    難怪歐陽大寒說什么也不讓小雪上場,怕她被打疼了。

    韓逍在心里甩了甩腦袋,明白過來,這些應該都是參戰后的特效,鎧甲人的實體并沒有受傷。

    他看了看對面的金甲人,發現受到攻擊的幾個金甲人,被攻擊到的部位,金甲的顏色出現了一些變化,暗淡許多。

    最嚴重的一個被集火的,一條手臂已經變成了橘黃色。

    他自己這個銀甲人,在腦中也浮現出一個模型,上面軀體各個部位都在閃爍著銀色光芒,只有頭部,銀色光芒變得有些暗淡。

    原來剛剛看到的傷害系統說明,是這么個意思,韓逍這才理解。

    如果再受到大量傷害,對應部位會慢慢變紅,最后變黑的時候,就是已經損壞。

    而對應部位不同的狀態,也會影響到鎧甲人的行為。

    比如手臂變成橘黃色,會影響到鎧甲人的攻擊力,如果兩條手臂都變黑,則根本就沒法再攻擊,必須經過醫師治療才能恢復。

    如果腿部壞掉,就會無法移動。

    要是腦袋壞了,當場嗝屁倒是不會,但這個鎧甲人會變成隨機亂跑的沒頭蒼蠅。

    韓逍的銀甲斧手,可以通過用手臂或者銀斧來抵擋,降低傷害。

    竟然這么智能,果然好玩兒,韓逍不禁贊嘆。

    反正這只能算是個游戲,頂多是疼了點兒,又不會死人,他心情很放松。

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