蘇瀣探索了山上的寶箱,里面是一份藥草,效果是恢復40點生命值,現在正握在他的手中。
他不是主角,沒有狀態欄,也沒有背包,只能拿在手上。
蘇瀣試了,系統的物品欄雖然能打開,但這個藥草卻放不進去,看來并不能將任務世界里的東西帶出去。
天空的太陽已經到達頭頂,蘇瀣回到攤位,一位金發少女此刻正站在他的攤位前。披著黃色的披風,有著不同于人類的長耳朵,還有胸前深深的溝壑,應該是半精靈之類的。
來了!外鄉人!蘇瀣有些激動,趕緊回到攤子做生意,笑著問道:“請問買點什么?”
少女的分辨率要是高一點就好了,蘇瀣情不自禁想道。
金發少女不同于普通NPC,臉上居然出現了表情,她微笑道:「你制杖嗎?」
蘇瀣瞬間收斂了笑容:“你才智障呢,你全家都是智障!我販劍的!”
這算什么,被游戲里的人物罵了?這游戲誰設計的,設計師出來挨打!不過他看到少女手中斷成兩半的木杖,這才懂了她的意思,少女應該是想買根木杖。
不是買劍,那自己還要當個推銷員?可長這么大,沒擺過攤,不會啊。
不一會兒,當蘇瀣為難怎么開口時,一位穿著斗篷的少年向這邊走來。
他眼睛一亮,這位身披紅色斗篷的少年明顯有不同于NPC的特殊氣質,正義臉,小碎發,看上去更像是勇者,這回肯定沒跑了。
不過斗篷少年無視蘇瀣的招呼,直接和少女攀起了話。
蘇瀣黑著臉,在一旁聽得一愣一愣的,這勇者正事不干,倒先泡起妞來了。
兩人就在蘇瀣的面前成為了伙伴,原來還真是正事,自己倒是錯怪他了。斗篷少年拿出90金,先給少女買了木杖,蘇瀣欣然賣給他了。剛才金發少女沒有錢,蘇瀣都想送給她了,奈何都沒反應。
然后他又去對面賣藥攤位花10金買了一份藥草。
最后再次來到蘇瀣攤位前,微笑說道:「請給我一把鐵斧。」
“What?”蘇瀣眨了眨眼,以為自己聽錯了
斗篷少年:「請給我一把鐵斧。」
蘇瀣將鐵劍遞給他,少年沒有反應。
斗篷少年:「請給我一把鐵斧。」
蘇瀣尷尬地笑了笑:“其實劍更好用,劍…”
斗篷少年:「請給我一把鐵斧。」
蘇瀣拿起鐵劍往桌子上一拍:“今兒個我還真把話撂這兒了,要么拿走,要么滾蛋!”
斗篷少年:「請給我一把鐵斧。」
蘇瀣直接調出系統,點擊退出。
這游戲沒法玩了,這任務沒法做了。自從得到這系統的不到半天時間里,頻頻挑戰自己的下限。太氣人了!長這么大只有自己氣別人的份,哪有這么讓人氣的,而且看起來這少年距離真人的程度還有點距離。也只有施施這個丫頭能讓自己心甘情愿吃癟。
但是,他停止了操作!
他蘇瀣最喜歡做的事情之一,就是對那些自以為是的家伙說“不”,包括他自己。
不能因為這一丁點困難而放棄啊!有道是書山有路勤為徑,學海無涯苦作舟。啊,不是這句啊?那應該是永不放棄有兩個原則,第一個原則是:永不放棄!第二原則是:當你想放棄時回頭看第一個原則。
明白了這點,蘇瀣開始正兒八經分析,得出的結論是:這少年錢不夠了。
少年剛開始拿出的90金應該是他的全部財產,買了木杖花了40金,還剩下50金。而鐵劍是要50金,少年錢剛好,但買了鐵劍就不能買藥草了。
那么問題來了,少年為什么寧可舍棄+2點攻擊力而選擇藥草,藥草又不是必需品。而且為什么先去對面買了藥草,才到這里買鐵斧。
這個明顯多此一舉的行為是巧合嗎?
蘇瀣皺起眉頭思考著,他不這樣認為,這個游戲里的人每個人背后都有一條規則約束著他們,比如房間里的伊萬,只會在一個九宮格里行走。
既然不是多此一舉,那肯定是有意義在里面。
是因為不知道藥草的價格,怕買了兵器之后剩下的錢不夠買藥草嗎?
有可能,但游戲中的人物真的會思考這么多嗎?
不對,不能按照慣有的游戲思維來思考這個問題!
蘇瀣把自己代入了玩家,犯了一個思維定式錯誤,他需要跳出這個框架。
游戲中主角死了會復活,玩家持著大不了重新來過的心態控制著角色,但這里呢?
這里很像游戲,但真的是游戲嗎?
看著面前少男少女稚嫩的臉龐,蘇瀣認真思考著,他們是去討伐怪物,過程充滿了危險,一不小心就會送命。
命只有一條的話,那命的優先級最高,首先要保證的是存活下來,所以藥草優先級要比武器高。
蘇瀣不知道他們原來有多少藥草,不過看他們買了一份的做法,那說明他們至少是在原有的基礎上需要購買一份藥草才能保障到他們的生命。
他明白了自己不該把寶箱內的藥草拿走。
原有的劇情應該是:少年調查完山上寶箱,得到一份藥草,來到蘇瀣面前與少女會合。既然得到了一份藥草,那他原有的90金就會用來購買木杖和鐵劍。
手欠啊蘇瀣!
但事情已經發生了,就要想辦法補救。蘇瀣的目的是賣給這個少年一把劍,但是少年沒有錢。那就等他們有錢了再賣,什么時候有錢?他們討伐完怪物就有錢了。
出村過一座橋就是魔蘭多山脈了,還真是簡單。蘇瀣拿著把像素劍,在少年出村后就跟了上去,他準備做一個移動商販。
這個像素風的世界沒什么看頭,要風景沒風景,要美女沒美女,蘇瀣很快就審美疲勞了。要是去到一個真實點的世界,還能保持充沛的興趣。
勇者已經沒影了,森林里的寶箱也被開走了,看來不能單純的以時間來判定,應該是過了一段劇情。
蘇瀣走進了烏漆漆的洞穴,拿劍當拐杖,沿著一側墻壁行走。走迷宮的話,只要沒啥陷阱,摸著一側墻壁走肯定能走出去。
對,只要是沒有陷阱,這才是關鍵。
蘇瀣總是摸不到關鍵,他再次秒收Flag,腳下的地面塌了一塊方格,他垂直掉落了下去。
只來得及喊上一聲“啊——”,蘇瀣就結結實實地著陸到了下一層,幸好是沒有痛覺,蘇瀣沒有血條,屁事沒有。
這一層比上一層亮,他身在一個大殿里,柱子插滿火把,照亮了一方旮旯。
情況有些不對啊,雖然到處都是一坨坨像素,但他還是本能察覺到此刻的氣氛有點微妙。
好像掉到了什么東西上了,弄清楚了狀況后,他整個人都不好了。
他好像把boss插死了。
是的,插死了。
帶來的那把劍正好插進了一個怪物的頭部。
勇者少年渾身破破爛爛的,在他面前擺著戰斗的架勢,一上一下蠕動著,看起來已經殘血。
而那位少女則已經撲倒在地,面色泛綠,明顯是中了毒的樣子,臉上變成了這個表情:>_<
自己是救了他們還是搶了人頭?
這就有點尷尬了啊。
蘇瀣抬起手弱弱道:“勇者先生,怎么說呢,我要是說我只是路過你信嗎?”
后續的事情蘇瀣不得而知了,因為系統自動將他踢了出去。
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