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死亡大墳場 第18章 第二件具現(xiàn)化裝備

作者/白龍魚狐 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    無視掉了魔女娜娜的留言,路由仔細(xì)檢查爆出來的幾件裝備。

    由于是首殺的關(guān)系,米諾地很給力,一共爆出了五件裝備,其中四件白裝,另一件更是藍裝,而且還是武器,一把通體幽藍的匕首。

    寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,傷害18-23,+5力量,附加效果:造成目標(biāo)傷害后有15%幾率降低目標(biāo)移動速度10%。

    路由見慣了高級裝備,對這把寒骨匕首不置可否,真心沒瞧上眼。然而在驗證是否是具現(xiàn)化裝備的時候,他眼睛驟然睜得滾圓。

    具現(xiàn)化裝備!

    路由感知到精神力與這把寒骨匕首綁定,立刻重新查看匕首的屬性,按照他對死亡大墳場的研究,綁定了具現(xiàn)化裝備之后,裝備屬性會發(fā)生改變。

    寒骨匕首(藍):等級3以上可以使用,已綁定,傷害21-26,+5力量,+2體質(zhì),附加效果:造成目標(biāo)傷害后有15%降低目標(biāo)移動速度10%。

    綁定了精神力之后,寒骨匕首的附加效果沒變,基礎(chǔ)傷害卻比之前高出了一點點,而且還多了條+2體質(zhì)的屬性。這對本來體質(zhì)屬性成長就低的路由來說真心不錯。

    路由收起了寒骨匕首,準(zhǔn)備下線以后在現(xiàn)實中具現(xiàn)出來再仔細(xì)研究,轉(zhuǎn)而查看其他四件白裝,抱著僥幸的心態(tài)試圖覬覦第二件具現(xiàn)化裝備。

    事實證明他的確不是歐皇。

    四件白裝,一面圓盾,一條腰帶,一個頭盔,以及一把直刀,就是那種直挺挺的一條,一邊開刃,和苗刀有點類似的長刀。

    《進化》中的裝備種類不少,主要分為布甲類,皮甲類,輕甲類,重甲類,板甲類一共五大類別。各職業(yè)并不限定裝備種類,弄一身混搭風(fēng)也行。主要決定各職業(yè)首選裝備的因素有兩個。

    一個是各職業(yè)都有一類裝備專精,比如說法師類職業(yè)擁有布甲專精,除了獲得額外防御加成之外,還會根據(jù)品質(zhì)額外獲得一定數(shù)值的四圍屬性。

    另一個因素就是裝備的附加效果以及附加技能。比如說某板甲附加了火系法術(shù)強度這一效果,往往除了魔法戰(zhàn)士會選擇之外,某些追求極限傷害的火法也會選擇,無非就是行動不便而已。

    路由沒得挑,換上了頭盔以及腰帶,基礎(chǔ)防御力增加了一點。雖說亡靈法師是脆皮中的戰(zhàn)斗機,從來都不服誰,不過防御高一點,容錯率也能高一點,往往就差這么一丁點容錯率,就有可能讓對手翻盤。

    上一世海量玩家用血一般的事實證明了這一點。

    路由自然不會犯這種常識性的錯誤。

    首殺米諾地,除了爆出了一件具現(xiàn)化裝備,四件白裝,另外獲得了23%的經(jīng)驗,以及一堆材料。

    由于刷怪爆率呵呵呵,玩家主要的裝備來源是玩家制造。這些材料現(xiàn)在不起眼,將來價格會持續(xù)上漲,哪怕是最低級的材料,各級手工裝同樣有需求。不過對于路由來說,手工裝是不指望了。

    收拾完米諾地爆出來的東西,路由想要下線研究下具現(xiàn)化裝備。相比起沖級神馬的,盡快熟悉具現(xiàn)化裝備更有實際意義。臨走前多看了一眼,讓他又驚又喜。

    米諾地的尸體沒有意外,同樣被死亡大墳場一視同仁給吸收了。當(dāng)路由臨走前多看的那么一眼之下,正好看到一個全新的骷髏破土而出。

    這個骷髏和其他骷髏完全不一樣,身上多出了一件破爛的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,雖然破破爛爛,但是骷髏全是骨頭,影響也不大對吧。

    另外這個骷髏手上的骨刀變得更加厚實,看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,殺傷力明顯上調(diào)了一個等級。

    骷髏戰(zhàn)士(1階):生命300,傷害62-79,需要50點及以上精神可以召喚。

    額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)

    單看基礎(chǔ)屬性,這個一階骷髏戰(zhàn)士明顯要強過骷髏,不但生命增加了三倍還有多,傷害也比之前的0階骷髏提高了許多。

    加上路由自身的精神屬性加成,一階骷髏戰(zhàn)士的價值起碼等于三個0階骷髏之和。

    “一階骷髏戰(zhàn)士竟然可以直接召喚!”路由驚嘆不已。

    亡靈法師的苦逼之處就在于此。新手技能復(fù)生從任何等級尸體上只能召喚出0階骷髏,隨后想要提升骷髏的實力,只能一點點積攢經(jīng)驗。然而0階骷髏弱的可以,想要培養(yǎng)出高階骷髏,不是一項簡單的工程。

    于是亡靈法師職業(yè)流派變得相當(dāng)狹窄,絕大多數(shù)亡靈法師玩家都選擇能召喚多高級的亡靈生物就召喚多高級的。諸如骷髏流等等以低級召喚生物為核心的流派相當(dāng)少見。

    一階骷髏戰(zhàn)士讓路由驚喜了不長時間,如果說具現(xiàn)化裝備寒骨匕首對他來說是個巨大的驚喜,那么首殺獎勵的1點技能點數(shù)也是個不大不小的驚喜。

    《進化》中玩家升級不會增加自由屬性點,也不會增加自由技能點數(shù)。技能需要升級,只能通過各種任務(wù),各種活動,各種首殺獲得。

    那么問題來了,除了任務(wù)和活動之外,各大BOSS以及副本的首殺只有一個,競爭激烈程度不言而喻。

    技能點數(shù)的極度缺乏,導(dǎo)致各職業(yè)出現(xiàn)了各種流派。

    拋開現(xiàn)實流這種非主流適用性極強的流派不談,各職業(yè)流派是指玩家確定某個職業(yè)技能為核心,其余技能輔助搭配強化主技能的攻擊套路。

    比如說亡靈法師這個職業(yè)就分為骷髏流,這是以骷髏這種召喚生物為主導(dǎo)的流派,又比如說死亡騎士流,骨龍流等等。

    就沖死亡大墳場可以自動將尸體轉(zhuǎn)化成骷髏這一點,路由就確定當(dāng)前階段自己必須走骷髏流。

    額外技能點數(shù)的獲取他有全份資料,這一點每一個頂級玩家都是必備屬性,通過獲取更多的額外技能點數(shù),將來改變流派也不難。

    首殺帶來的最后一個收獲就是個人聲望。

    個人聲望代表的是玩家在NPC之中的影響力。個人聲望越高,獲得NPC的尊敬越高,接取到高獎勵任務(wù)的幾率也越大。

    到了后期,絕大多數(shù)獎勵屬性成長的高級任務(wù)都需要聲望達標(biāo)。不夠聲望,NPC根本不搭理你。

    與個人聲望相對應(yīng)的就是陣營聲望。

    新手村的等級上限為十級,在玩家升到十一級的同時,會提示玩家自行選擇陣營:光明,黑暗以及中立。

    看起來很普通,對吧。

    但是現(xiàn)在還沒有人知道,《進化》中其實只有兩個陣營,光明陣營和黑暗陣營,至于中立陣營,重生者路由表示呵呵呵。

    所謂的中立陣營就是個天坑。

    與其說是中立陣營,不如說是夾在兩大帝國中間的小受。光明陣營不開森了,跑去中立陣營嗨皮一把,黑暗陣營不開森了,跑去中立陣營爽一下。兩大陣營都不開森了,就跑到中立陣營的地盤上懟一下。

    路由腦海中回憶起這些資料,苦笑了下,直接下線去了,現(xiàn)在他只想好好靜靜,有些事情逃不掉,避不開,只能堅持走下去了。

    另一邊小四給路由發(fā)去了條留言,遲遲沒見回復(fù),等到再次瞄了眼,人家居然下線了。

    “嗬嗬嗬,小弟弟很有個性呀,姐姐我喜歡!

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