“龍眼子爵閣下,你做得很好!
菲奧蕾公主看著站在自己面前的路由,眼中滿是欣慰。在擊潰黑暗聯(lián)軍之后,路由便回到了獸皇城,目的自然是領(lǐng)取任務獎勵。
任務獎勵特有的白光在路由身上涌現(xiàn),讓他心滿意足。
完成第五環(huán)任務一共獎勵30經(jīng)驗值,4點技能點,以及一件隨機傳奇裝備。經(jīng)驗值自不必多說,只是個添頭,但是也讓他跨越了28級到29級的這個坎,甚至還多出了5的經(jīng)驗。
至于新入手的4點技能點,路由有些猶豫。
召喚專精亡靈法師最基礎(chǔ),也是最核心的技能召喚專精已經(jīng)升到了10級滿級。同為一階技能,視野共享也升到了5級。二階學會的技能魔化副作用極大,但是效果拔群,可以極大提升召喚生物的戰(zhàn)力。
而且魔化這個技能自帶的副作用對他來說基本可以無視。死亡大墳場為他提供了近乎無限的亡靈生物。
講道理,在核心技能召喚專精滿級之后,魔化這個技能就將排在技能點分配首位,這會極大提高召喚生物的戰(zhàn)力。
然而魔化技能終究是個兩敗俱傷的技能,副作用固然可以無視,不過也不是沒有其他技能可以取代。
比如說黑武士轉(zhuǎn)化。
如今黑武士經(jīng)過專屬家徽的加成之后,達到了四階,獲得了魂火屬性,生命防御攻擊等方面都獲得大幅度提升,現(xiàn)階段就是他手底下第一號打手。
召喚專精技能已經(jīng)滿級,升無可升。提高黑武士的戰(zhàn)力,要么在戰(zhàn)斗中發(fā)動魔化技能,要么就是將黑武士轉(zhuǎn)化這個技能升級,提高黑武士的基礎(chǔ)屬性,算上魂火屬性加成,戰(zhàn)力同樣提升極大。
魔化技能已經(jīng)6級,升到滿級也才多出20全屬性提升。而黑武士轉(zhuǎn)化才是1級,升到5級之后,同樣是提升全屬性,但提升的是基礎(chǔ)屬性,可以獲得魂火屬性加成。
一個是限時效果,一個是永久效果。
就效果方面來看,兩者實際上新增全屬性提升相差不大,滿級魔化新增的20全屬性要略高一籌。不要小看這并不明顯的差距,往往能不能越級刷boss,這點差距就成了關(guān)鍵。
多這么點屬性,可以破防,自然也就能夠越級刷boss。
最重要的是他現(xiàn)在已經(jīng)升到了29級,距離30級還有95的經(jīng)驗,可以說距離晉級三階職業(yè)就差一步之遙。
第一次進階,他接受的考驗是七階死神骷髏,第二次進階,他面對的是八階僵尸王,而第三次進階……恐怕就得面臨九階黑武士王的考驗了。
講真,他對能否通過進階考核并沒有把握。畢竟黑武士這種亡靈生物不比骷髏和僵尸這兩種低級亡靈生物,還殘留著自我意識,更擁有豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
他不怕對手太強,就怕對手足夠冷靜。
很顯然,九階黑武士王并不會像當初遇上的八階僵尸王納爾森那么單純好騙。想要利用死亡大墳場的特殊效果將其弄出石臺范圍,恐怕沒有那么容易。
從這個角度來看,升級魔化技能比較合適,四階黑武士經(jīng)過魔化之后,全屬性將額外增加105,雖說彌補不了雙方的差距,但至少有希望破防。畢竟巫妖之杖這件簡直可以用到死的傳奇裝備擁有減防技能。
能夠破防,就意味著他可以正面硬剛九階黑武士王,完成進階的幾率就將更大。
相比之下,升級黑武士轉(zhuǎn)化這個技能固然是永久性提升,但是終究有差距。他就怕這么點差距就會導致進階失敗。
路由糾結(jié)不已,索性暫時保留這4點技能點,等權(quán)衡好利弊之后再行加點。
接下來就是重頭戲了。
路由深吸了口氣,接過平頭姐遞過來的一口金色小箱子。箱子雖小,大約也就人頭大小,但這里畢竟是虛擬世界,出現(xiàn)什么情況都有可能。
比如說開出一件傳奇鎧甲……
路由猶豫了下,再次深吸了口氣,心里默念我是歐皇,打開了箱子,一抹紫色悄然間閃現(xiàn)。
幽影戒指:飾品類,精神屬性400點及以上可以使用,17體質(zhì),40精神,10力量,20敏捷。
附加技能:幽魂之蝕
幽魂之蝕:召喚出一個幽魂,對一百碼范圍內(nèi)任意單個目標的靈魂進行腐蝕,可造成50點真實傷害,持續(xù)時間受目標抗性影響,最低可持續(xù)3秒,最高可持續(xù)10秒。
路由看過幽影戒指的屬性,立刻換下了之前用來過渡的藍裝戒指。四圍屬性再次有了新的變化。尤其是主屬性精神達到了520點之高。
如今他身上的裝備共有金色裝備痛苦四件套,分別是痛苦長袍,痛苦扶手,痛苦長靴,以及痛苦腰帶,另外還有三件傳奇裝備,分別是巫妖之杖,守護項鏈,以及新入手的幽影戒指。
除此之外,具現(xiàn)化裝備充能指環(huán)雖說已經(jīng)落伍,不過無論是精神沖擊也好,儲備魔力也罷,都屬于極好的裝備特效。他暫時也沒有更合適的裝備進行替換。
全身一共十件裝備,就差個頭盔拖了后腿,仍然還是過渡用的藍裝。
路由檢查完自己的屬性以及裝備,微微皺起了眉頭。在確定可以批量制造具現(xiàn)化裝備之后,他的心理預期最低就是傳奇裝備。
痛苦四件套只是金色裝備,而且還是10級裝備,遠遠低于他的心理預期。哪怕痛苦四件套的裝備特效以及套裝特效都很不錯。
新入手的幽影戒指給他提供了一個極為有利的攻擊技能。按照他目前的精神屬性,而目標的抗性極高,幽魂之蝕這個技能最多也能造成1350點真實傷害,平均每秒造成450點真實傷害。
然而這依舊不是他心目中滿意的攻擊技能。
死亡大墳場為他提供了近乎無窮無盡的亡靈生物,可攻可坦,但是缺爆發(fā)。接下來的全球獵殺行動,對手很顯然不是蠢蛋,依舊光溜溜的滿世界亂逛。
一旦對手配上了裝備,沒有爆發(fā)就意味著風險,而且極高。
縱觀他現(xiàn)在手里掌握的底牌,死亡大墳場當之無愧排第一,接下來就是高達2500多點的精神力,再接下來就是巫妖之杖,以及幽影戒指。當然,痛苦四件套勉強也夠格。
然而在實戰(zhàn)中,精神沖擊是他最大底牌,死亡大墳場屈居第二。一旦精神沖擊無法建功,憑奎克一方任何一人的實力,死亡大墳場搞不好就得重新變成破損狀態(tài)。
因此,他需要一個爆發(fā)技能,在最短時間內(nèi)耗盡對手的魔力,至少得耗盡可抵抗精神沖擊的具現(xiàn)化裝備中的魔力。
幽魂之蝕這個技能明顯做不到這一點。
路由很頭疼。
現(xiàn)階段的玩家連同級副本都很難通關(guān),更不要說能爆極品的區(qū)域boss了。他需要的裝備只能自給自足。
無法通過市場補充短板,他不得不考慮在陣營戰(zhàn)爭結(jié)束之后,接下來的時間去刷一波區(qū)域boss。
這時,平頭姐的聲音打斷了他的思緒:“龍眼子爵閣下,我需要你去做一件事。”
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