白骨王座上,路由單手撐著下巴,目光復雜的看著王座右側的一座鎮守之臺。在他完成功勛兌換之后,費德羅大師也打造好了鎮守之臺。
鎮守之臺有了,然而新的鎮守人選卻進不了城堡。這不能不說是一個令人尷尬的問題。
“陣營戰爭剛剛結束,墨菲大師還在協助平頭姐處理后續。也只能暫時放棄設定新的鎮守了。”路由苦笑。
獸人帝國脫離黑暗陣營,加入中立陣營這件事情并不簡單,涉及到了方方面面。最主要的就是如何防止失去了一大票主力九階的黑暗陣營報復,以及光明陣營極有可能的趁火打劫。
畢竟在他的記憶中,繼中立陣營硬剛了一波黑暗陣營之后,沒多久便與光明陣營又硬剛了一波。
如今因為他的關系改變了歷史,使得中立陣營贏得了陣營戰爭,甚至還把黑暗陣營兩大巨頭之一的獸人帝國給拉到了自己這邊。他也說不好上一世中立陣營與光明陣營的第一次陣營戰爭會不會如約上演。
為了迎接有可能爆發新的陣營戰爭,趕緊設置好黑武士訓練營鎮守才是上策。然而現實是殘酷的,他也沒轍。
經過短暫的失落,路由收起了雜念,查看死亡大墳場升級后的全新屬性。
死亡大墳場:已綁定,特殊類裝備,可進化,50精神
亡者之魂:亡靈類技能施展消耗減半。
亡者之地:充斥著無盡死亡氣息之地,對生者極度厭惡,可將不高于宿主等級的生物強制拉入此空間,當前可容納生物數量:01000
亡者之靈:亡者意志充斥每一寸土地,可吸收玩家經驗擴大內部空間。每一百萬經驗可擴大半徑一碼。
亡者之門:來自充滿死亡氣息之地對生者極度厭惡,秉承唯一意志開啟通往亡靈之地的大門,可將不高于宿主等級的特定個體生物強制拉入此空間。
亡者之念:亡者意志進一步復蘇,更合理調配每一層空間的承受閾值,可將死亡大墳場內的敵對目標合理分配到各層空間。
第一層:骷髏平原,當前可容納骷髏:010000
第二層:僵尸平原,當前可容納僵尸:14210000
第三層:黑武士訓練營,當前可容納黑武士:30003000
第四層:血族城鎮
路由眉頭一挑,一抹喜意悄然閃現在眼中。
升級后的死亡大墳場不負眾望達到了傳奇級品質,盡管沒有出現裝備技能,不過新出現的裝備特效相當霸道。
亡者之念這個裝備特效可以將死亡大墳場內的敵對目標合理分配到各層空間,這是等于擁有了智慧啊。
三階晉升到四階是一個質的變化。兩者相差雖說只有一階,但是實力差距卻要比二階晉升三階的差距還要大。
死亡大墳場也繼承了這一點,在晉升為傳奇級裝備的同時,也獲得了全新升華,可以更合理平衡死亡大墳場的承受壓力。
盡管對他經常習慣性越多階挑戰而言,這個全新特效其實并沒有什么卵用。
不過從這一全新特效上面,路由意識到死亡大墳場這件具現化裝備似乎并沒有那么簡單,不僅僅只是一件裝備,反倒更像是一個活物,只不過似乎還在沉睡之中。
縱觀死亡大墳場的所有裝備特效,幾乎都在暗示這個事實。所謂的亡者意志,唯一意志等等究竟是什么?
路由想不明白,手頭上的相關情報不足以支持合理猜測。
唯一可以確定的只有創造死亡大墳場這種神器的菲林大師似乎來歷非常神秘,明顯不應該屬于進化世界這些npc之中的一員。
畢竟npc嚴格意義上來說都是盧瑟,沒理由存在這么一個可以創造出死亡大墳場的大佬,不然也不至于被轉化成npc。
想不明白,路由干脆不再多想,清楚隨著死亡大墳場進一步升級,總有一天可以獲知真相。
新的鎮守之臺歸位,死亡大墳場也升級成了傳奇品質,在多出新的裝備特效的同時也出現了第四層空間。
血族城鎮。
血族是召喚專精亡靈法師職業三階可學召喚技能,是一種主敏捷的特殊亡靈生物。本身屬于亡靈生物,卻跟其他亡靈生物,比如說黑武士啊等等這些亡靈生物不同,擁有真正的生命,也有獨立的意識。
與其說是亡靈生物,不如說是一種自帶亡靈屬性的特殊生命。
對于血族這種主敏捷的亡靈生物,上一世很受召喚專精亡靈法師職業追捧。畢竟唯快不破這個說法不僅僅存在于現實中,敏捷職業相對而言占有極大的優勢。
比如說射手,又比如說盜賊,都是打不過可以跑路的強生存力職業。活著才有輸出這句話在敏捷職業身上得到了完美體現。
路由心念一動,準備進入血族城鎮激活這一層空間,然而意外的發現毫無動靜。這時他才留意到來了條系統消息。
“很遺憾,等級不足,無法激活。”
路由愣了下,旋即了然。
系統消息中的等級不足,更準確的來說應該是階位不足。血族是三階召喚專精亡靈法師可召喚亡靈生物,如今他雖然已經30級,可終究還沒有完成進階。
換而言之,死亡大墳場各層空間需要玩家達到相應階位,同時擁有相應鎮守之臺才會開啟。
盡管沒能激活第四層空間,路由也很滿意,新發現了一個關于死亡大墳場的情報,意義不小,更有利于徹底了解這件具現化裝備。
“是時候了。”
路由深吸了口氣,瞄了眼角色面板上玩家等級一欄,橫下心來發動了死亡大墳場第三條特效。
亡者之靈!
玩家等級立刻下降到了29級。在付出了一百萬經驗的代價之后,路由完成了掉級,真心肉疼得不行。
等級下降,最直接的影響便是精神屬性下降。以他當前17點的精神屬性成長。掉一級就等于沒了17點精神屬性。
死亡大墳場半徑增加了一碼,從表面上看不出多少差距。不過死亡大墳場的屬性發生了一點點變化。
第一層骷髏平原以及第二層僵尸平原極限容納亡靈生物數量多出了100,而第三層黑武士訓練營多出了10。
死亡大墳場面積擴大后的變化讓路由眼睛一亮。按照這個增幅,半徑從一千碼增加到兩千碼,前兩層可容納亡靈生物總數分別能增加驚人的……十萬?
“我想多了。”
路由很快自嘲一笑,否定了這個結論。理智告訴他絕對沒法達到這個數字,太不現實了。按照他對進化的理解,能夠翻上一倍大概就差不多了。
拋開這些有的沒的,路由全身心投入到了擴大死亡大墳場面積這項工作當中。沒過多久,他的等級已然只剩下20級,整整十級的經驗全被他砸進了死亡大墳場。
不過結果很讓他欣慰。
在進化中,等級越高,每升一級的經驗需求會大幅度增加。當初他15級又41經驗,升到16級所需的51經驗大約就是一百萬。
20級到30級這十級的總經驗極為可觀,直接讓死亡大墳場半徑增加了150碼。不過正如他猜測的一樣,半徑增加比例并不是恒定。
半徑新增了150碼,前兩層空間可容納亡靈生物數量新增也只有5000,僅僅只是理想狀態下的三分之一。
路由查看完死亡大墳場當前最新屬性,若有所思:“似乎每新增50碼半徑,亡靈生物數量新增會按照一定比例降低?”
搖搖頭,他沒在理會,現在才是半徑1150碼,距離心理預期還有很長一段距離要走。
2000碼!
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