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人類從游戲開始 第150章 沉浸度

作者/吃飯加雞腿 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    江流看了一眼黃天宇的背包:“咱們把主機都帶上。”

    “好。”“好。”

    天豪大酒店和會展中心都在sb區,本來路程很近,開車過去10分鐘都不到,但由于碰上了早高峰,所以三人在點50才抵達,距離托馬斯鮑曼演講只剩下10分鐘了。

    這座大氣恢弘的國際會展中心占地面積十余萬平方米,是山城市為了打造長江中上游高新技術產業基地對外交流的重要窗口。

    整座建筑極具魔幻風格,呈現一個超級大的長方體結構,灰黑色的建筑材料在陽光下如同黑墨晶石一樣閃閃反光。

    在三號館門口,也就是本次nn舉辦的展廳,門口的rn很大,擁簇的人群紛紛進入,里面還夾雜了不少金發、褐發的外國人。

    “看起來人不少啊。”黃天宇有點小激動,很明顯他沒見過這么多玩游戲的人一起出現。

    只有近藤弘子古怪的嘀咕了一句:“不會這些人都是那種玩家吧?”

    江流搖搖頭:“應該不會,不是有兩種邀請函么?能參加核心組群討論的才有可能,咱們還是先進去。”

    黃天宇看到門口的安檢,眉頭一皺:“帶主機不會有什么意外吧?”

    江流倒是顯得很平靜:“哪兒那么多意外?走!”

    的確,自從和感染體和狡猾的軍方在第一章里大戰20多個小時之后,江流的性格也比以前沉穩了許多,不知不覺中說話也顯得有自信了。

    三人都把背包放在了安檢機的傳送帶上,果然沒有發生任何意外,接過工作人員發來的吊牌和翻譯耳機之后,進入四號演講廳內,發現可以容納一千人的會場已經坐得七七了。

    投影大幕布已經出現了中英雙語的“第十一屆全球游戲設計師nn”以及托馬斯鮑曼的演講題目“展望全新深度沉浸交互式大型線上游戲設計前沿理念”,由于這里經常召開新手機發布會,工作人員對這些安排早就駕輕就熟。

    三人位置在靠左側后排,做好之后望向臺上,發現帶著耳麥的設計師鮑曼已經在臺上準備演講,一副摩拳擦掌的模樣。

    “這就是著名的游戲設計師嗎?”近藤弘子歪著腦袋問了一句。

    “嗯,鮑曼很出名的,最新一款狂野西部大型游戲在全球多平臺一共賣出4000萬份,算是游戲史上最成功的商業大作。”江流抓緊時間給兩人科普。

    “看上去年紀不大啊,不是說老外頭發白得快嗎?我感覺這貨還不到50歲啊。”黃天宇嘟囔著。

    “有你這么看人的么?他才34歲好嗎”江流不禁對富二代的判斷力產生了高度懷疑。

    這時候主持人已經開始了:“歡迎來自全球的各位設計師們,這一次的nn準備時間很短,所以多余的話在這里我就不多說了,馬上把時間交給鮑曼大師!”

    一頭黃色波浪長發的白人鮑曼,只是微微頷了頷首,臺下就爆發出一陣熱烈的掌聲!

    顯然,在設計師這個特殊的群體內,鮑曼的地位相當高。

    和安靜的近藤弘子比起來,富二代黃天宇就像是劉姥姥進了大觀園一樣,一副興奮的模樣。

    “大家好,我們直接進入主題。”鮑曼的聲音帶有些許磁性,竟然意外的好聽:“我的演講是開放式的,在任何環節如果有人想提問,只需要舉手,我會選擇當場作答。”

    隨著他的聲音傳出,背后黑色的幕布也已經亮起,開始配合鮑曼的演講。

    開放式演講這種當場提問的模式,對演講者本身能力、素質都是一個極大的考驗,可以這么說,如果心里面沒點逼數的話,絕對不可能搞這種。

    絕大部分演講者都是背下自己準備好的演講稿,甚至有個別更差的,他們還需要耳機提示或者直接看著演講稿演講,這也不是沒有先例。

    穿著灰色洋布格子休閑西服的鮑曼在臺上踱出兩步:“深度沉浸,是一個近五年才被提起的游戲業界專用名詞。”

    “以前我們習慣把玩家分為輕度玩家和重度玩家,以此來區別目標人群,但這太過于簡略。”

    “沉浸度是這些年來游戲大數據行業發展所帶來的一項全新數據,加上現在各種游戲商城、時間計算系統的植入,能夠讓我們準確知道一個玩家到底在某個游戲上投入了多少時間、多少精力和多少金錢,模型現在很多公司都在做,還沒有形成行業通用的模型,今天我的演講只是個人觀點而已。”

    對這種還沒有明確的概念,鮑曼選擇一開始就先把話題說清楚,免得引起爭議。

    “大家可能都覺得我設計的新作狂野西部拿到全球銷量第一,是一款沉浸度很高的游戲對吧?”

    臺下的設計師們紛紛點了點頭。

    鮑曼卻微笑著搖了搖頭:“但事實上,這款游戲沉浸度在游戲史上只能排名中上。”

    擦,全場頓時嘩然。

    臺下這些設計師們,作為游戲行業的的從業者,肯定每個人都玩過西部狂野。

    作為游戲評測員的江流,也算是半個從業者,但聽到這樣的話也表示不敢相信。

    除了高度仿真幾百年前花旗國那段令人津津樂道的西部歷史和牛仔風光之外,這款游戲最大的特色就是自由度極高。

    作為一款動作冒險類游戲,圍繞著主線任務,巖石公司一共有67個工作室總計500多人,在總設計師托馬斯鮑曼的帶領下,花費了整整三年時間才制作完成上線,整個游戲的成本耗費達到了驚人的億美元!

    這樣的大作,總設計師居然說沉浸度只能排名中上?

    不知不覺中,所有人的胃口都被鮑曼給吊了起來,大家躍躍欲試的眼神中都充滿著同一個問題,已經有很多人開始舉手。

    鮑曼微微一笑,點中了第一排的一名外國設計師,顯然他覺得第一個提問用母語英語對話來得更舒服。

    “您好,我想請問按照剛才沉浸度的標準,哪款已經面世的游戲是當今最高的?”

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