在羅德的示意之下,羅琳讓尸巫王停止了轉(zhuǎn)化,然后讓被轉(zhuǎn)化出來的尸巫,繼續(xù)引導(dǎo)轉(zhuǎn)化過程的進(jìn)行。
同樣有著與神器相關(guān)的死亡能量,尸巫對(duì)于亡靈生物進(jìn)行轉(zhuǎn)化的能力,顯然比不上之前那名尸巫王。
在羅德的印象中,常規(guī)的尸巫與尸巫王,并不具有這種轉(zhuǎn)化亡靈生物的能力,能夠完成對(duì)亡靈生物進(jìn)行轉(zhuǎn)化的,只有掌握了招魂術(shù)的亡靈法師。
而眼前的亡靈生物,卻在神器的作用下,獲得了對(duì)于亡靈生物的轉(zhuǎn)化能力,這無疑讓羅德在最開始的時(shí)候有些意外。
對(duì)于常規(guī)的亡靈生物而言,如果不具有自身意識(shí)的話,很難靠著自身的力量,完成對(duì)另外亡靈生物的轉(zhuǎn)化。
或許本身便是被尸巫王轉(zhuǎn)化出來的緣故,這些尸巫雖然在這種獨(dú)特死亡能量的作用下,同樣有了轉(zhuǎn)化亡靈生物的能力,只不過轉(zhuǎn)化出來的,在實(shí)力上要比它們自身差一截。
在羅德的注視之下,地上剩余的骸骨,沒有被轉(zhuǎn)化為尸巫,而是被轉(zhuǎn)化為了更低一階的亡靈生物,以四階怨魂的形態(tài)重新站了起來。
注意到這一情況的出現(xiàn),羅德無疑意識(shí)到了什么,接著便讓場(chǎng)中的尸巫,停下了對(duì)于怨魂的轉(zhuǎn)化。
靠著這一系列嘗試,羅德也找到了,如何令其他的亡靈法師,也同樣擁有這種轉(zhuǎn)化能力的方法。
當(dāng)羅德靠著鬼王斗篷的存在,轉(zhuǎn)化出了一名尸巫王,并且將其交予其他亡靈法師控制后,便不再需要羅德繼續(xù)進(jìn)行直接的轉(zhuǎn)化?恐@種特殊亡靈生物的存在,亡靈法師甚至不需要自己施展招魂術(shù),只需讓尸巫王進(jìn)行轉(zhuǎn)化即可。
讓羅德感到在意的是,靠著鬼王斗篷的存在,自己與被轉(zhuǎn)化的這些亡靈生物之間,存在著一種較為深刻的聯(lián)系。
哪怕此時(shí)的羅琳,已經(jīng)通過精神印記,控制了場(chǎng)中的尸巫王,以及被它轉(zhuǎn)化出的其他尸巫,羅德依然能夠?qū)@些亡靈生物下達(dá)命令,靠的便是存在的這種聯(lián)系。
此前讓尸巫停下對(duì)怨魂的轉(zhuǎn)化,正是羅德自身親自下令,而沒有通過羅琳的存在。
包括后來被尸巫轉(zhuǎn)化出的怨魂,與羅德之間同樣有一種特殊聯(lián)系,能夠被羅德完全控制。
羅德意識(shí)到,似乎自己所下達(dá)的命令,對(duì)于這些因神器而產(chǎn)生的亡靈生物,有著比精神印記更高的優(yōu)先級(jí),能夠讓這些亡靈生物不顧一切的去執(zhí)行,哪怕與精神印記當(dāng)中的命令產(chǎn)生沖突,也會(huì)以自己的命令為主。
這一發(fā)現(xiàn),也讓羅德對(duì)這些亡靈生物的存在放下心來,哪怕將其交予其他亡靈法師控制,也不用擔(dān)心有反噬自身的情況出現(xiàn)。
唯一讓羅德感到遺憾的是,即便他能夠?qū)@些因神器而產(chǎn)生的亡靈生物下達(dá)命令,但卻無法收獲這些亡靈生物本應(yīng)獲取的經(jīng)驗(yàn)值。
或許是因?yàn)槿鄙倬裼∮浀木壒,這些亡靈生物所獲取的經(jīng)驗(yàn)值,無法傳遞到羅德的身上,只有具有羅德精神印記的亡靈生物,才能幫羅德獲取經(jīng)驗(yàn)值。
有關(guān)這一點(diǎn),羅德打算通過手下的死亡騎士解決,例如此前的半人馬首領(lǐng)一般,它所控制的亡靈生物,擊殺生物后所得的經(jīng)驗(yàn)值,依然能夠傳遞到羅德身上。
由于缺少了前世當(dāng)中眾多的玩家,即便羅德打算控制死亡騎士,一時(shí)之間也難以找到那么多合適的英雄。
羅德回憶,如果還在前世的游戲中,自己根本便不需擔(dān)心這一問題,那些覺醒了英雄特長(zhǎng)的玩家,無疑是轉(zhuǎn)化死亡騎士的最適人選。
在羅德的印象里,前世的游戲中,所有玩家的生命都只有一條,一旦死去,便只能創(chuàng)建新的角色,從一階1級(jí)重新來過,算的上是無比嚴(yán)格的懲罰。
游戲內(nèi),除了玩家在論壇上達(dá)成協(xié)議,選擇用游戲中的事物,換取現(xiàn)實(shí)幣的交易外,并沒有直接的氪金手段,唯有在創(chuàng)建新角色的過程中,需要玩家付出一大筆現(xiàn)實(shí)幣,換取對(duì)該角色的使用權(quán)。
對(duì)于游戲中的這種設(shè)定,當(dāng)時(shí)的玩家少不了進(jìn)行抱怨,尤其是選擇在迪雅當(dāng)中成為亡靈法師的玩家。
由于迪雅內(nèi)嚴(yán)酷的生存環(huán)境,當(dāng)中的亡靈法師,時(shí)刻都會(huì)面臨死亡的威脅,沒有重新創(chuàng)建三五個(gè)角色,往往很難練出成形的強(qiáng)大亡靈法師。
除了布拉卡達(dá)當(dāng)中,從不外傳的五階魔法【轉(zhuǎn)世重生】,能夠令玩家恢復(fù)對(duì)已死角色的使用權(quán)外,幾乎沒有任何辦法能達(dá)成這一點(diǎn)。
按照羅德的理解,前世的游戲中,那些被轉(zhuǎn)化為死亡騎士的玩家,從某種意義上來說,已經(jīng)不再是他們本人了。
死亡騎士的轉(zhuǎn)化方式,無法令玩家重新使用已經(jīng)死亡的角色。在羅德的印象中,游戲內(nèi),真正控制由玩家轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士行為的,其實(shí)是人工智能系統(tǒng),也就是玩家口中的AI。
轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士,已經(jīng)如同游戲當(dāng)中的原住民一般,被AI給接管了。根據(jù)玩家在游戲當(dāng)中表現(xiàn)出的種種行為,AI會(huì)擬定死亡騎士所具有的性格,力求還原角色沒死之前,由玩家操控的情形。
AI接管角色的事項(xiàng),并不僅僅發(fā)生在轉(zhuǎn)化而來的死亡騎士身上,在其他的一些時(shí)候也多有體現(xiàn)。
羅德回憶,前世當(dāng)中,玩家需要通過游戲倉,才能進(jìn)入到游戲當(dāng)中,而當(dāng)玩家意識(shí)斷開連接,從游戲倉當(dāng)中退出,也就是俗稱的下線后,游戲當(dāng)中的角色可不會(huì)就此消失。
隨著玩家的下線,AI會(huì)接管玩家原本的角色,替下線后的玩家,控制角色做出一系列舉動(dòng),如同控制游戲當(dāng)中的其他原住民一般。
由于玩家對(duì)于角色的控制,本身便是通過意識(shí)來達(dá)成的,AI通過對(duì)意識(shí)進(jìn)行監(jiān)測(cè),以及對(duì)行為模式進(jìn)行分析,對(duì)于玩家的理解,甚至還要超過玩家本人,在接管玩家角色的過程中,能夠極好的模仿玩家在游戲中的一舉一動(dòng)。
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