對(duì)于英雄聯(lián)盟玩家而言,這個(gè)ID就是傳奇,而對(duì)于對(duì)手而言,這個(gè)名字就是噩夢。
這個(gè)ID史翟特別熟悉,因?yàn)樗荳E戰(zhàn)隊(duì)老隊(duì)長若風(fēng)。
盡管若風(fēng)一直到退役,他的戰(zhàn)隊(duì)都遺憾的與LPL冠軍失之交臂,但是他的中路,真心玩得很好。
基本上來說,不管他的隊(duì)友發(fā)揮成什么樣,若風(fēng)都能有很亮眼的表現(xiàn)。
史翟一邊買裝備出門,一邊回憶著前世的記憶。
他仔細(xì)回想了自己看過的比賽,最終能給若風(fēng)的評(píng)價(jià),就是穩(wěn)中帶奔放。
在直播行業(yè)興起之后,出現(xiàn)了很多的標(biāo)題黨,全都是國服第一什么,甚至世界第一什么,還有宇宙第一什么的。但是史翟覺得,若風(fēng)在役期間,被稱為國服第一中單,是真正的名副其實(shí)。
他這個(gè)中路殺神,當(dāng)之無愧!
若風(fēng)不僅在比賽中數(shù)據(jù)很好,在S2的分位制度和S3賽季的時(shí)候,都是國服排名登頂。
S3賽季統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的時(shí)候,王者900多點(diǎn)的數(shù)據(jù),遙遙領(lǐng)先第二名,讓無數(shù)人羨慕嫉妒恨卻又無法企及。
才剛玩沒多久,就能在比賽對(duì)上這個(gè)老牌的頂尖玩家,對(duì)于史翟而言,是莫大的挑戰(zhàn)。
不過史翟并沒有因?yàn)閷?duì)手強(qiáng)悍就心生畏懼,反而是熱血沸騰。
作為一個(gè)重生人士,他對(duì)于自己的游戲意識(shí),有著絕對(duì)的自信。
至于操作和技術(shù),在前世他的確沒有信心去和若風(fēng)這種頂尖高手對(duì)線,因?yàn)樵谒庾R(shí)提升上去的時(shí)候,他已經(jīng)快三十,那個(gè)時(shí)候手速往往已經(jīng)跟不上意識(shí)了。
當(dāng)然,那也只是假設(shè)。
實(shí)際上若風(fēng)比史翟年齡要略大,史翟的游戲意識(shí)提升上去的時(shí)候,若風(fēng)都已經(jīng)退役,步入婚姻殿堂,去過他的逍遙日子了。
玩競技游戲,最大的挑戰(zhàn),就是能夠和巔峰高手對(duì)決。
前世的時(shí)候,史翟也就在大亂斗之中對(duì)上過若風(fēng)這個(gè)頂尖高手,但是大亂斗匹配的英雄是隨機(jī)的,需要運(yùn)氣。
史翟記得自己和若風(fēng)匹配到一局打過兩把大亂斗,一把若風(fēng)在對(duì)面,拿到了個(gè)手短的小炮,史翟拿到特別適合大亂斗的婕拉,戰(zhàn)局基本是碾壓,若風(fēng)的小炮還沒發(fā)育起來,游戲就結(jié)局。另外一把兩人是對(duì)局,史翟拿到的是蛇女,若風(fēng)剛好是婕拉。
那時(shí)候蛇女還沒改版,史翟剛好研究出蛇女法坦路線,時(shí)光冰杖大面具加振奮冰心,讓蛇女變成了法術(shù)機(jī)關(guān)槍,真正的站擼怪。
那一局打得很焦灼,前期若風(fēng)的婕拉發(fā)揮得很好,但是蛇女守線能力強(qiáng),兩波毒就能清掉小兵,還能阻隔對(duì)方的人沖鋒,結(jié)果對(duì)面久推不下。后期蛇女發(fā)育起來,一打三輕而易舉,婕拉卻后期乏力。婕拉最厲害的就是種子長出的植物能夠持續(xù)輸出,不管普攻還是技能都要三次才能打死。而蛇女的毒零點(diǎn)五秒掉血一次,加上蛇女雙生毒牙攻擊中毒目標(biāo)返還冷卻,讓婕拉后期的植物根本沒有輸出空間。
那是史翟記憶中打得最長的一局大亂斗,打了將近五十分鐘,雙方人頭和超過一百,若風(fēng)的婕拉拿到了三十多個(gè)人頭,史翟的蛇女則是拿到了四十多個(gè)人頭。
那一局游戲,一直都是史翟頗為自豪的一局比賽,因?yàn)樗X得自己在那一局里面,表現(xiàn)出了足夠多的東西。
能夠?qū)ι先麸L(fēng)這種頂尖高手,對(duì)于史翟而言,也是值得自豪的事情,這證明他的大亂斗水平,達(dá)到了一定程度。
可史翟卻一直很遺憾,因?yàn)樗麤]有在排位或者匹配賽對(duì)上過這種級(jí)別的高手,更沒能對(duì)上若風(fēng)使用自己拿手英雄的時(shí)候。
在他記憶里,若風(fēng)最擅長的就是兩個(gè)英雄,一個(gè)流浪法師瑞茲,一個(gè)暗黑法師辛德拉(俗稱球女)。
這次重生,他終于能實(shí)現(xiàn)自己的夢想了,對(duì)上了用瑞茲的若風(fēng)。
兩人抵達(dá)中路,一級(jí)都沒有發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
若風(fēng)是游戲高手,自然知道瑞茲前期極度缺藍(lán),爆發(fā)也不夠,相當(dāng)之弱。而史翟用的是死歌,這個(gè)英雄前期也是一樣,極度缺藍(lán),技能也不穩(wěn)定。
死歌的被動(dòng)技能屬于比較特別的,是死后還能化成無法控制的靈體,無消耗攻擊七秒。
三個(gè)小技能Q荒蕪冷卻極短,耗藍(lán)雖然不多,前期傷害也極低,而且攻擊范圍很小;W技能是痛苦之墻,降低穿過的敵人的魔抗,并造成減速效果,算是一個(gè)半控制半輔助的技能,沒有傷害;E技能褻瀆是死歌核心技能,沒有冷卻,是一個(gè)光環(huán)技能,會(huì)持續(xù)對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害,擊殺目標(biāo)會(huì)恢復(fù)一些法力值。這個(gè)技能開啟的時(shí)候,會(huì)持續(xù)大幅度掉藍(lán),在前期傷害沒起來,清不掉小兵的時(shí)候,基本上只有死了之后才能用。
而死歌的R大招安魂曲,是攻擊所有英雄目標(biāo),無視距離。這個(gè)群體技能傷害并不高,只適合撿人頭,并不太適合單挑。
總體來說,死歌是個(gè)適合團(tuán)戰(zhàn),對(duì)線能力一般的英雄。
而相比之下,瑞茲技能穩(wěn)定爆發(fā)高,無論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),都是強(qiáng)力的英雄。
用死歌對(duì)線瑞茲,因?yàn)榧寄艿牟环(wěn)定性和極度耗藍(lán),想要拿到優(yōu)勢基本上不可能。
分析出這些問題,史翟也就穩(wěn)定心態(tài),盡量利用Q遠(yuǎn)程推線,拉開距離不給若風(fēng)消耗的機(jī)會(huì)。
兵線上來之后,若風(fēng)利用瑞茲的Q技能低冷卻和低藍(lán)耗的特點(diǎn),快速推線搶二。
史翟知道死歌不穩(wěn)定的Q很難命中走位好的若風(fēng),并沒有利用手長的優(yōu)勢去嘗試下消耗,而是利用Q盡量推線。
他很清楚,若風(fēng)如果先搶到二級(jí),肯定會(huì)利用瑞茲有控制的優(yōu)勢,發(fā)動(dòng)一波進(jìn)攻。
死歌一級(jí)Q雖然冷卻快耗藍(lán)低,卻只有40來點(diǎn)傷害,推兵線實(shí)在有些慢。
盡管史翟已經(jīng)很注意,還是被若風(fēng)搶到了二級(jí)。
沒出史翟意料,若風(fēng)剛到二級(jí),就朝著史翟這邊靠。
史翟見狀,并未立即退回塔下,而是繞著小兵一邊拉開距離,一邊繼續(xù)補(bǔ)兵。
在若風(fēng)追進(jìn)攻擊距離的時(shí)候,史翟的死歌也終于二級(jí)。
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