同樣是二級(jí),技能不穩(wěn)定的死歌還是沒辦法和能夠邊走邊打,可以像ADC走砍一樣的流浪正面戰(zhàn)斗。
流浪是遠(yuǎn)程英雄,可以在死歌褻瀆光環(huán)之外攻擊,如果史翟這時(shí)候?qū)W習(xí)E技能褻瀆,那么他只能被若風(fēng)吊打。
沒有思索,史翟秒學(xué)W,然后一記痛苦之墻丟在瑞茲身上。
一級(jí)的痛苦之墻,魔抗降低15%,對(duì)于前期而言收益并不高,但是減速40%這個(gè)效果很好用。
中了痛苦之墻的若風(fēng)速度降低,追不上史翟,只能放棄進(jìn)攻。
退回去的若風(fēng)繼續(xù)搶三級(jí),因?yàn)槿鹌澣齻(gè)小技能都是輸出技能,而且傷害還不低,三級(jí)算是一個(gè)小爆發(fā)點(diǎn)。
尤其是瑞茲三級(jí)的法術(shù)涌動(dòng),能夠在目標(biāo)和瑞茲自身與目標(biāo)之間來(lái)回反彈,如果打好了能打出一波爆炸傷害。
而死歌在六級(jí)之前,基本都是咸魚。
史翟對(duì)于游戲理解很深,也第一時(shí)間察覺了若風(fēng)的意圖,可是對(duì)此他也沒有什么太好的辦法。
若風(fēng)走位太飄逸了,除非痛苦之墻減速,否則死歌的不穩(wěn)定Q技能很難命中目標(biāo)。
而痛苦之墻,是唯一的限制技能,要留著在關(guān)鍵時(shí)刻用。
消耗不到,史翟索性放棄了消耗,盡量利用Q技能來(lái)補(bǔ)兵,同時(shí)在若風(fēng)補(bǔ)兵的同時(shí),用普攻來(lái)騷擾一下。
死歌攻擊距離也不長(zhǎng),不過相對(duì)于極度不穩(wěn)定的Q,普攻沒辦法被躲開。
死歌攻擊低彈道也慢,普攻消耗其實(shí)也起不到多大作用,就能稍微壓瑞茲一點(diǎn)血線。
英雄的差距,讓史翟找不出別的辦法來(lái)更好對(duì)線。
毫無(wú)疑問,技能傷害相對(duì)高的瑞茲,還是先一步搶到三級(jí)。
而且若風(fēng)時(shí)間卡得很好,在自己還差兩個(gè)兵到三級(jí),就開始有意無(wú)意朝史翟靠近了。
一般的人,都很難意識(shí)到這一點(diǎn)。
不過史翟對(duì)于傷害,經(jīng)驗(yàn),都算得很準(zhǔn),第一時(shí)間就覺察到若風(fēng)的意圖,繼續(xù)一邊補(bǔ)兵一邊和若風(fēng)拉開距離,而且是有意的朝自己兵堆里靠。
三級(jí)一到,若風(fēng)就從側(cè)面繞過來(lái),準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)一波毀滅進(jìn)攻。
作為一個(gè)老瑞茲,若風(fēng)對(duì)于英雄理解自然非同一般。
從側(cè)面發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,如果死歌脫離兵線,兩人在側(cè)面對(duì)拼,那么瑞茲利用W束縛住死歌,在讓E技能在兩人之間來(lái)回反彈,五次反彈傷害,加上QW以及被動(dòng)刷新出來(lái)的第二次Q技能,配合點(diǎn)燃,足以殺死血線不滿的死歌。
若風(fēng)故意這么逼上來(lái),就是想把史翟逼出兵線,再發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,因?yàn)樗芮宄栏枨捌谑侨狈腿鹌潓?duì)抗的資本的。
可是令若風(fēng)郁悶的是,史翟似乎并沒有被他嚇唬到,不僅沒有離開兵線,反倒是躲到了兵線中間。
面對(duì)這種局面,若風(fēng)不由得略微有些猶豫,死歌在兵線中間,瑞茲的E技能就會(huì)分散彈到小兵身上,很可能只能命中死歌一次。
瑞茲E技能需要法術(shù)強(qiáng)度,基礎(chǔ)傷害不高,QW兩個(gè)技能是藍(lán)量法術(shù)雙加成,前期傷害也只算中等偏下。
唯一能夠打出擊殺的辦法,就是讓E技能多次彈到,才有機(jī)會(huì)。
猶豫了一下,若風(fēng)還是發(fā)動(dòng)了進(jìn)攻。
因?yàn)樗銐蜃孕牛孕拍軌蚨汩_死歌所有技能。
如此一來(lái),即便是不能擊殺,也能壓殘死歌血線,打出線上優(yōu)勢(shì)。
因?yàn)樗{(lán)量不高,若風(fēng)沒有選擇Q起手,而是先丟了E技能,接了W控制住死歌,隨后丟了Q,接著來(lái)普攻,等待Q技能冷卻。
這樣一來(lái),他就可以保證自己在放出第二個(gè)Q技能之后,刷新技能還能多放出一個(gè)W,利用這個(gè)最后一點(diǎn)藍(lán)量打出控制,創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。
若風(fēng)的手速恐怖至極,三個(gè)技能盡管是先后釋放,前后總共花費(fèi)時(shí)間卻不到一秒。
幾乎是一眨眼的功夫,一套技能就落到死歌身上,還跟了一發(fā)平A。
這點(diǎn)時(shí)間,史翟最多也就能放出一個(gè)Q,一級(jí)的Q傷害極低,若風(fēng)根本沒有躲避。
可在命中之后,若風(fēng)卻是嚇了一跳。
因?yàn)檫@個(gè)Q,竟然打出了將近80的傷害!
死歌才剛出來(lái),若風(fēng)也就簡(jiǎn)單看了下,技能都沒研究透徹,并沒有注意死歌Q技能特別說(shuō)明,那就是在命中單體目標(biāo),能夠造成雙倍傷害。
在若風(fēng)中Q技能的同時(shí),還伴隨了一記普攻,技能加普攻,史翟銜接得堪稱完美,幾乎是同時(shí)發(fā)出去的。
若風(fēng)一套技能加一個(gè)普攻打了瑞茲兩百多血,而史翟只打了若風(fēng)一百多一點(diǎn),毫無(wú)疑問是血虧的對(duì)拼。
可是史翟卻沒有什么別的辦法,因?yàn)樗栏璞旧砑寄懿环(wěn)定,而且還只二級(jí),不管怎么拼都是虧,不拼又要被對(duì)方壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。
英雄的劣勢(shì),在同級(jí)別的對(duì)決之中,尤其明顯。
不可能對(duì)拼硬,史翟只能將損失降到最低。
中了這一套技能,史翟的死歌只剩下一百多一點(diǎn)血,也就是兩下普攻加點(diǎn)燃的傷害了。
而若風(fēng)的瑞茲還有三百多血,就算站著普攻,也能輕松殺死史翟的死歌。
在這個(gè)時(shí)候,史翟連忙退出兵線,利用若風(fēng)的瑞茲技能還差一點(diǎn)冷卻,拉開距離。
在這個(gè)時(shí)間,他已經(jīng)吃到了能吃的經(jīng)驗(yàn),也達(dá)到了三級(jí)。
簡(jiǎn)單的思索了一下,史翟沒有學(xué)E技能褻瀆,而是學(xué)了兩級(jí)荒蕪。
他覺得若風(fēng)在這種情況下,閃現(xiàn)上來(lái)追擊他的可能性很大,他得冒險(xiǎn)拼一拼,而不是利用死了的被動(dòng)去嘗試進(jìn)攻。
死掉的死歌七秒無(wú)消耗的傷害的確很高,但是那得能夠命中目標(biāo)。
若風(fēng)不太可能走進(jìn)褻瀆的范圍,至于荒蕪,要命中全靠抽獎(jiǎng),若風(fēng)這種高手走位,根本無(wú)跡可尋。
不出史翟所料,若風(fēng)看到他退卻,果然沒有放棄,立即跟了上來(lái)。
在若風(fēng)快要靠近防御塔的時(shí)候,若風(fēng)第二次Q冷卻,又是一記QA,史翟的血量頓時(shí)被打得不到一百,進(jìn)入了點(diǎn)燃的斬殺線。
好在史翟身上還有最后一瓶藥水,他立即喝下去,開始緩慢回血。
這樣一來(lái),光點(diǎn)燃還不足以殺死他,若風(fēng)還得接一個(gè)普攻或者一個(gè)技能。
而這個(gè)時(shí)候,若風(fēng)的W束縛或者E技能,都還差一兩秒。
若風(fēng)放技能,需要一個(gè)放技能的動(dòng)作,走動(dòng)會(huì)稍微一頓。
利用這個(gè)時(shí)間,史翟果斷拉開一點(diǎn)距離,退到了塔下。
眼看史翟要退出攻擊范圍,失去擊殺機(jī)會(huì),若風(fēng)猛然按下閃現(xiàn),隨后是點(diǎn)燃接普攻!
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