主播直播的時(shí)候打游戲輸?shù)舨⒉凰闶裁聪∑媸拢螞r對上的還是若風(fēng)這位國服第一中單,打輸了也是雖敗猶榮。
相比之下,反倒是打贏了比較麻煩,那些理智一點(diǎn)的水友或許只會懷疑若風(fēng)狀態(tài)不佳,可遇到不理智的,指不定會怎么帶節(jié)奏。
其實(shí)水友帶節(jié)奏還是其次,史翟怕的是直播視頻流露出去。
這時(shí)候還是s2賽季,很多戰(zhàn)隊(duì)都還只組建了一個(gè)雛形,都還欠缺選手,而最缺的就是中單和輔助。
英雄聯(lián)盟上路以戰(zhàn)士為主,對線最刺激,打野則要么是選擇靈活英雄,各種過地圖,要么就是帶穩(wěn)定控制,打起來輕鬆,抓人成功也很有成就感,射手位置是主力輸出,很容易打出好看的戰(zhàn)績。
大多數(shù)玩家都偏向于玩這三個(gè)位置,玩的人最少的就屬輔助,其次就是中單。
輔助位置主要是提供團(tuán)隊(duì)保護(hù)能力,關(guān)鍵時(shí)刻甚至還得站出去擋刀賣自己,而絕大部分英雄都有個(gè)人英雄主義,玩游戲的目的就是想證明自己,自然都不愿意去走那個(gè)默默奉獻(xiàn)的位置。
相比于輔助,中單位置略微好一些,不過中路線短,對線比較難出現(xiàn)單殺,打野也大多不會重點(diǎn)關(guān)照中路,從而導(dǎo)致中路很長時(shí)間可能都只能對線發(fā)育。
大多數(shù)的玩家玩游戲都是喜歡見面就干,很討厭那種枯燥無味的刷線,自然也就不太愿意走中單。
除此之外,中單打團(tuán)的時(shí)候也比較尷尬,打團(tuán)大多都是重點(diǎn)保護(hù)射手,作為雙之一的中單,往往得不到保護(hù),弄不好就成為被針對的目標(biāo),輸了還得背鍋。
如此一來,中單位置往往就有種被忽視和冷落的感覺。
還有就是,上野能帶節(jié)奏,射手后期有很大的發(fā)揮空間,而中單位置太依賴隊(duì)友,沒法達(dá)成玩家心目中拯救世界的夢想,也直接導(dǎo)致這個(gè)位置相對比較冷門。
就算是喜歡中路的,往往也比較喜歡玩刺客,主玩法師的要少很多。因?yàn)榇炭屯芸焖儆巫邘Ч?jié)奏,而法師大多時(shí)候只能線上上當(dāng)刷子,枯燥乏味還毫無存在感。
而這個(gè)賽季,比賽的中單還是以法師為主,而眼下各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)最缺的就是能把中單法師玩得很好的選手。
一個(gè)可以擊敗若風(fēng)的中單對那些戰(zhàn)隊(duì)而言,絕對是香餑餑。
若風(fēng)中單水平,在國服就是一個(gè)標(biāo)榜,要擊敗若風(fēng),絕對不是靠運(yùn)氣和英雄克制就能完成的。
其實(shí)都不需要擊敗若風(fēng),只要能正面對抗若風(fēng),都會被很多戰(zhàn)隊(duì)重點(diǎn)關(guān)注了。
因?yàn)樵谶@時(shí)候,包括一些強(qiáng)隊(duì),能夠在中路和若風(fēng)對線抗壓的都寥寥可數(shù)。
要是自己沒組建戰(zhàn)隊(duì),史翟自然是巴不得能有這種機(jī)會,可是現(xiàn)在他已經(jīng)有了戰(zhàn)隊(duì),這種出名對他而言就是無盡的麻煩。
思索了一陣子,史翟最終還是決定認(rèn)真玩,因?yàn)閷ι先麸L(fēng)這種選手,不認(rèn)真的和他對線,那就是不尊敬對手。
至于后續(xù)那些麻煩,大不了到時(shí)候史翟把自己是職業(yè)選手的事情公布出去,只要讓那些戰(zhàn)隊(duì)知曉史翟已經(jīng)是一名職業(yè)選手,他們自然就不會再有什么想法了。
走下中路高地,史翟看了眼全場局勢,連忙給上路這邊發(fā)了個(gè)小心的訊號。
此時(shí)史翟他們紫隊(duì)上路壓線太深了,狀態(tài)還不夠好,加上他們這邊打野也在下半球,太容易給若風(fēng)機(jī)會了。
提醒了一下隊(duì)友,史翟自己則是沿著藍(lán)爸爸邊緣朝著下路那邊趕去。
藍(lán)隊(duì)的半球幾乎一片黑,史翟沒法判斷從家里出來的若風(fēng)是選擇去上路還是繼續(xù)到中路推線,不過史翟從這邊走也不用擔(dān)心太多。
如果若風(fēng)在中路露頭,以冰女超遠(yuǎn)位移,一個(gè)技能過墻,很快就能回中路和若風(fēng)繼續(xù)對線,也不會虧兵線。
而如果若風(fēng)在上路冒頭,史翟就能順勢去抓藍(lán)隊(duì)壓線較深的下路。
至于去上路反蹲這種事,史翟則是完全沒想過。
同樣是六級,冰女的爆發(fā)比劫差太多了,都去支援一路劫能瞬間秒一個(gè),劫釋放大招期間是不能被選定的,冰女很難控制住劫,而冰女大招只能保護(hù)自己沒法保護(hù)隊(duì)友。
如果和劫支援一路,弄不好就是見面先被劫秒一個(gè),然后冰女被兩個(gè)人追擊。
而錯(cuò)開抓就完全沒這顧忌了,而且冰女也更適合抓下路,下路輔助本身就有控制,加上冰女的控制,足夠?qū)⒁粋(gè)人從滿血控制到死。而且冰女輸出偏低,打不動上單比較肉的,打脆皮也更輕鬆,何況下路還有兩個(gè)隊(duì)友,有冰女提供的控制加兩個(gè)隊(duì)友集火,秒人輕輕鬆鬆。
史翟一直走到藍(lán)爸爸坑后面,劫依舊沒在中路冒頭,到這時(shí)候史翟也完全猜到了若風(fēng)的動向。
此時(shí)紫隊(duì)的上單已經(jīng)意料到事情不妙,在開始朝后撤,紫隊(duì)這邊的打野則是朝著史翟這邊靠近,準(zhǔn)備對下路進(jìn)行四包二。
不出史翟所料,紫隊(duì)這邊上單剛撤過河道位置,若風(fēng)就從河道露頭,同時(shí)出現(xiàn)的還有藍(lán)隊(duì)打野。
中野聯(lián)動一起抓上,還有一個(gè)強(qiáng)勢的刺客劫,狀態(tài)不滿的上單就算逃到塔下也別想回去了。
不過此時(shí)史翟也到了下路外套旁邊的拐角草,下路這邊也開始了交火。
高分段意識都好,看到自家中野都在趕過來,紫隊(duì)這邊的下路輔助乾脆果斷的先手閃現(xiàn)控制開團(tuán)。
紫隊(duì)的輔助只開到對面輔助,不過在輔助開到人的同時(shí),冰女也遠(yuǎn)距離穿墻過去,直接凍住了藍(lán)隊(duì)的射手。
冰女前期輸出的確有些面瓜,六級打五級射手,全套技能丟出去,都沒能秒掉。
不過史翟不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,冰女一套打殘血,紫隊(duì)的射手輕鬆收割走藍(lán)隊(duì)射手的人頭。
隨后紫隊(duì)打野也趕到,四個(gè)人圍毆一個(gè)輔助,藍(lán)隊(duì)輔助都沒有了任何求生的想法。
史翟和若風(fēng)六級一波換線抓人,史翟他們紫隊(duì)拿到兩個(gè)人頭,若風(fēng)他們藍(lán)隊(duì)則是只拿到一個(gè)人頭。
整體算下來,是紫隊(duì)佔(zhàn)了便宜,可對于史翟而言卻不算什么好消息。
藍(lán)隊(duì)這邊是若風(fēng)拿到了人頭,而紫隊(duì)這邊的人頭都落到了射手身上,史翟只混了兩個(gè)助攻,直接比若風(fēng)落后了兩百經(jīng)濟(jì)。
好在史翟也沒想過要在中路和若風(fēng)分出勝負(fù),倒也不是太在乎稍微落后一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)。
反正這游戲打到中后期,冰女團(tuán)戰(zhàn)作用比劫大多了,別說只是落后一兩百經(jīng)濟(jì),就是落后一個(gè)大件,到后期打團(tuán)冰女也比劫用處大。
之后兩人在中路還是老樣子,刷線等大招,然后找機(jī)會抓人。
知道自己的英雄爆發(fā)力不如若風(fēng),史翟也一直貫徹著錯(cuò)位打法。
若風(fēng)去支援一路,史翟就去另外一路,若風(fēng)不動,史翟就在中路牽制,反正就是不給若風(fēng)白拿人頭的機(jī)會。
當(dāng)然,這中間也難免有判斷失誤的時(shí)候,其中有一次,史翟就和若風(fēng)走了同一路,兩人還沒趕到上路先在野區(qū)碰車。
準(zhǔn)確的來說,是若風(fēng)想破掉史翟這煩人的打法,故意在半路埋伏。
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