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網(wǎng)游之光系魔法師 第十一章 光之洗禮

作者/冷易隨心 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    醒來時,古恩還在書籍里研究著什么,段巖自知幫不了什么。系統(tǒng)有著自己的一套體系,并非他這種外來者能夠理解。段巖研究了不少游戲,但每款游戲的核心設(shè)計(jì),一定是將玩家隔離開來。玩家已經(jīng)從游戲的主導(dǎo)者慢慢演變成一種侵略者,也就是屬于病毒。

    當(dāng)玩家解密了系統(tǒng)的核心時,就會通過各種奇葩的手法,去挑戰(zhàn)系統(tǒng)的乘載極限,最終,不少游戲被迫關(guān)閉。

    人類自身的世界都有不少漏洞,更何況是人類自己創(chuàng)造的世界。設(shè)計(jì)者只能通過隱藏世界的關(guān)鍵元素,將玩家隔離在外。其中的一條便是,NPC需要自己解決的事情,肯定不會依賴玩家完成。

    比如一場戰(zhàn)爭中,玩家有著無數(shù)優(yōu)秀的計(jì)策,但NPC一定不會聽取其中的任意一條。玩家想要改變某些事情,難度極大,特別是想追求一位原居民。

    玩家被剝離了創(chuàng)造力,所以玩家自己創(chuàng)造出的理論,在NPC看來就如同傻子一樣。即便你是對的,但一定會是系統(tǒng)已經(jīng)存在記載的東西,否則你所說的全都是錯。

    正是因?yàn)橥〞赃@一些,所以段巖進(jìn)任務(wù)的第一件事就是選擇閱讀書籍,只有了解原居民的想法,才能和他們更好的交流。

    段巖的進(jìn)階之路,依舊通過是一個光系的魔陣法。

    光之洗禮法陣:召喚光系精靈,清除目標(biāo)身上的負(fù)面狀態(tài)并獲得祝福。需要基礎(chǔ)法陣

    古恩能夠發(fā)揮魔法陣的全部威力,但是段巖卻只能發(fā)揮部分威力,也就是所謂的簡版。同一種技能,由玩家使用和由NPC使用,會達(dá)到兩種不同的效果。事實(shí)是NPC有著改良天賦,而玩家只能學(xué)習(xí)和使用最基礎(chǔ)的功效。

    光精靈的祝福:光系魔法法力消耗減少20%,吟唱時間減少20%,冷卻時間縮短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回復(fù)生命+10。

    由古恩的魔法陣進(jìn)階之后,段巖又多了一個被動技能。只能說效果很強(qiáng),適用范圍極低。大部分職業(yè)只能享受生命回復(fù)效果,少部分職業(yè)技能能夠獲得全部增益。

    像這種輔助型的魔法陣,并不需要花費(fèi)太多時間去刻畫練習(xí)。其一,使用效果為友方,并不需要過于強(qiáng)求速度。其二,魔法陣的效果一定,陣法的大小,影響的是祝福的持續(xù)時間。其三,同時練習(xí)多種魔法陣的刻畫,會互相產(chǎn)生影響,隱藏熟練度提升難度翻倍。

    同一類型技能,越少越秒。比如一位法師職,同時會火球和冰箭,法術(shù)的生成機(jī)制相同,切換使用,就會互相影響隱藏熟練度。但雷電術(shù)就不會和火球有沖突,而是和地刺沖突。原則上同一系的技能不會出現(xiàn)機(jī)制相同類型的法術(shù)。

    段巖還是繼續(xù)熟悉光印術(shù),作為一個強(qiáng)力封印系技能,光印術(shù)的作用明顯更為適用,而且可以使用的機(jī)會定然不少,尤其是法系BOSS。

    段巖嘗試了一下,光之洗禮,對他只有凈化效果,目前來說,也就毫無用處。

    晉級之后,段巖屬性提升不少,最重要的是技能等級上限也隨著提升,此時光刃和光系精通也全部都有提升,到了6級。

    人物:空刃

    種族:木靈族

    職業(yè):光之學(xué)者

    等級:30

    力量:41(106%)(影響物理效果)

    體質(zhì):61(106%)(影響生命和物理抵抗)

    敏捷:41(106%)(影響靈活性)

    精神:147(106%)(影響法力和法術(shù)抵抗)

    智力:100(106%)(影響法術(shù)效果)

    屬性點(diǎn):0

    生命值:2364

    法力值:2391

    生命女神的恩賜:所有生命恢復(fù)效果+100%。可避免一次致死攻擊,瞬間恢復(fù)50%生命,之后每秒恢復(fù)5%生命,持續(xù)10秒,冷卻時間24小時。

    光精靈的祝福:光系魔法法力消耗減少20%,吟唱時間減少20%,冷卻時間縮短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回復(fù)生命+10。

    光系精通(6/10):光系效果增益+60%,光系效果抵抗+60%

    木系精通(1/10):木系效果增益+10%,木系效果抵抗+10%(封印)

    光刃(6/10):光系魔法師基礎(chǔ)技能,使用魔法凝鑄一道光之月刃,對目標(biāo)造成175點(diǎn)魔法傷害,消耗法力值35,需要吟唱0.5秒,冷卻時間1秒。

    多重纏繞術(shù)······改(1/10):木系基礎(chǔ)法術(shù),經(jīng)過木靈族古恩改良,召喚物強(qiáng)化,召喚木系植物對目標(biāo)發(fā)動攻擊,有極大幾率纏繞目標(biāo),對目標(biāo)持續(xù)造成多重傷害,持續(xù)5秒。消耗法力值100生命值2%,吟唱時間5秒,冷卻時間10秒。(封印)

    魔法陣精通(初級):繪制魔法陣,基礎(chǔ)成功率50%

    光印術(shù)法陣:通過魔法陣,生成光印術(shù),封印目標(biāo)身上光系以外的力量。需要基礎(chǔ)法陣。

    光之洗禮法陣:召喚光系精靈,清除目標(biāo)身上的負(fù)面狀態(tài)并獲得祝福。需要基礎(chǔ)法陣

    看起來實(shí)力提升不少,可實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)極差,休息的時間永遠(yuǎn)大于戰(zhàn)斗的時間。在沒有足夠的恢復(fù)裝備之前,段巖恢復(fù)狀態(tài)的時間總得2分鐘以上,戰(zhàn)場上大部分的時間都是用來回復(fù)狀態(tài)。

    如果可以,段巖真的希望身上的生命祝福能換成法系最需要的法力祝福。此時刻畫魔法陣,最多能堅(jiān)持到44秒左右,足夠他刻畫出一個直徑兩米米的大范圍的魔法陣。只是魔法陣再往回每大一點(diǎn),他需要移動的范圍也就越大,時間會明顯延長,需要的法力值提升更是恐怖,所以魔法陣的實(shí)際使用威力會被限制在一定的范圍內(nèi)。

    弄清楚了這些后,段巖開始想著如何使這些東西在任務(wù)中發(fā)揮作用。魔法陣越大,可以存在的時間越長,兩米直徑的魔法陣,可以存在兩個小時。兩個小時,倒是能夠多弄一點(diǎn)魔法陣除了。

    用魔法陣對付那些骷髏,肯定沒多大用處,只能在BOSS上使用。如何使這些BOSS進(jìn)圈,才是一個麻煩。

    地勢這一要素,出現(xiàn)在多種游戲之中。即便是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭,利用地形優(yōu)勢取得勝利的也不在少數(shù)。只是具體如何使用,必須有著一個大致的判斷。具體判斷,是以雙方的攻擊方式,攻擊效果和攻擊距離等多元素組合而成。實(shí)際還得參考對付的移動規(guī)律。

    根據(jù)戰(zhàn)斗進(jìn)程判斷,明天雙方應(yīng)該不再是試探性的攻防戰(zhàn),而是真正的交鋒,雙方的精銳一定會加入戰(zhàn)斗,普通的小BOSS應(yīng)該也會登場。可惜光印術(shù)法陣只能被動觸發(fā),不能主動控制,否則現(xiàn)夜黑前去外面布置一些光印陣倒是能用。

    木靈族周圍全是叢山峻嶺,只有門前一條小道,亡靈軍團(tuán)正是從前方進(jìn)行攻擊。在沒有飛行兵種威脅時,木靈族只需要守好大門,亡靈定然是無法攻克進(jìn)來。

    木靈族與亡靈交戰(zhàn)的戰(zhàn)場,是一條河的岸邊,這些骷髏軍團(tuán)是亡靈直接召喚出來,并不需要行軍。亡靈族真正的部隊(duì)還未顯現(xiàn)出來,所以段巖也無法判斷具體走向。木靈族會選擇退守在營內(nèi)還是繼續(xù)和亡靈正面交鋒,還得看今晚的戰(zhàn)況。

    若是人族,自然會選擇防守,但木靈族都是戰(zhàn)士,實(shí)在是不適合防守的種族。防守戰(zhàn)反而亡靈更有優(yōu)勢,這就是種族特性決定了戰(zhàn)爭雙方的優(yōu)劣。

    在這場極度劣勢的戰(zhàn)爭中,段巖思索了無數(shù)種可能性。以一個玩家的角度來講,這場系統(tǒng)演變的戰(zhàn)爭并不能找到太多的機(jī)會,即使讓段巖作為統(tǒng)帥,也不見得能比木靈族做的更好。

    第三夜的戰(zhàn)爭開始,依舊是骷髏兵開道,但開始配備了幽魂,一種亡靈系近戰(zhàn)法系職業(yè),普通攻擊會附加死靈毒素,造成傷害的同時還會削減對方的生命恢復(fù)能力,物理傷害有一定幾率無視,受到魔法傷害翻倍。

    看見了幽魂的屬性,段巖就感覺到不妙,幽魂的屬性天克木靈族。試探了兩天后,亡靈軍團(tuán)已經(jīng)發(fā)起了總攻。如果木靈族沒有能夠應(yīng)對的手段,這一次,應(yīng)該是難了。

    一邊思索著戰(zhàn)斗,一邊擊殺這些幽魂。這些幽魂正是法師最好的練級手段,特別是光系法師,能造成300%的傷害。幽魂的等級是60,生命值卻不高,只有5200-5800,只是攻擊速度和移動速度較快。但在軍團(tuán)戰(zhàn)中,也無法突破木靈守衛(wèi)的防線。正好給了段巖最好的發(fā)揮機(jī)會。

    只是相對于偌大的戰(zhàn)場,段巖的作用實(shí)在是太小了。一個法師實(shí)在是沒有能力改變當(dāng)前的局面,況且法師還需要大量的休息時間。制約法師輸出的一大要素便是法力值,段巖所有的屬性點(diǎn)全部加到了精神上,卻依舊無法持續(xù)長時間的戰(zhàn)斗。

    由于幽魂的制約,木靈守衛(wèi)很快就出現(xiàn)了傷亡。見到這種場景,段巖心生了幾分無奈。目前玩家的實(shí)力太低了,而且又沒有足夠的裝備支撐。法師依靠的是高爆發(fā),在這種大規(guī)模戰(zhàn)爭中,只要有一群法師,使用大范圍魔法,進(jìn)行火力壓制,就會影響整個戰(zhàn)場的走向。

    杯水車薪,當(dāng)真是無能為力。太過真實(shí)的游戲里,段巖實(shí)在不愿意和NPC由過多的交集,尤其是這些NPC守衛(wèi),也許前一天還和你歡快的打著招呼,第二天就會在戰(zhàn)場上死去。

    明知是一堆數(shù)據(jù),但卻讓人感覺到悲傷。或許是段巖過于感性了,但游戲本身不就是因?yàn)檫@種感性的存在,才會有著想玩的沖動嗎?

    即使再過悲傷,也無法改變眼前的現(xiàn)實(shí),木靈守衛(wèi)會很快就會被亡靈軍團(tuán)殲滅。

    正當(dāng)段巖退出了戰(zhàn)斗,開始恢復(fù)法力時,后邊的魔法陣的動靜引起了段巖的注意。木靈族會使用法術(shù)的,也就幾位長老,此時應(yīng)該是長老出手了。

    隨著幾個大型魔法陣的形成,里面出現(xiàn)了樹木巨人。巨木守衛(wèi),木靈族的法術(shù)之一。這些巨木守衛(wèi)高達(dá)4米以上,并排著出現(xiàn)在戰(zhàn)場后方。

    隨著它們緩慢的前行,在段巖看來是很緩慢,但是由于它們有著龐大的身軀,實(shí)際上移動速度并不慢。

    當(dāng)10個巨木守衛(wèi)加入戰(zhàn)場之后,木靈守衛(wèi)的防守壓力巨減。這些巨木守衛(wèi)一個橫掃,便將身前的一大票骷髏擊飛。很快亡靈軍團(tuán)的陣型就被沖散。

    跟隨著巨木守衛(wèi)的腳步,戰(zhàn)場木靈守衛(wèi)也開始向前推進(jìn),慢慢將亡靈軍團(tuán)逼退了回去。這時,木靈族的后備團(tuán)也沒做保存實(shí)力,全都加入了這一場殲滅戰(zhàn)。

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