形勢一片好轉,但是段巖卻高興不起來。亡靈連最基本的小BOSS都沒出現,這邊已經開始動用王牌,只怕幾位長老一出手,對方也就能夠了解木靈族的基本狀況了。
并沒讓段巖等待多久。隨著亡靈軍團的節節敗退,對方的主將也早已按捺不住。伴著一陣陣更為刺耳的哀嚎聲,戰場上突然出現了無數的骷髏戰將。和這些普通的骷髏不同,骷髏戰將身高2米以上,眼睛中散發著幽火。
當這些手持骨盾和骨刀,身披骨鎧甲的骷髏戰將布滿戰場時,巨木守衛的攻擊在也無法輕易的撕裂亡靈的陣型。穩住了陣型的亡靈,阻擋了木靈族的攻擊勢圖,戰場再一次變得焦澤。
伴隨大批骷髏戰將的出現,亡靈的法師部隊也開始出現在戰場,大量的冥火投在了巨木守衛的身上。巨木守衛已經無法再輕易擊飛這些亡靈,沖在最前端的那只已經被亡靈包圍了了。由骷髏戰將頂住了巨木守衛的攻擊,大批幽魂出現在巨木守衛周圍,開始攻擊這龐大的樹木召喚物。
幽魂的毒素可以疊加,即使這些巨木守衛生命值極厚,也頂不住幽魂的攻擊,很快,便有巨木守衛被擊敗。
木靈守衛一消失,亡靈便迅速開始反撲,木靈族又被拉成了防守陣型。
擅守弱攻,這就是木靈族的特點。面對著最為犀利的攻擊種族亡靈,木靈處在了極大的劣勢之中。
亡靈最不怕的就是持久戰。戰場一段焦灼下去,形勢對木靈族會越來越不利。
雖說蹭著巨木守衛的強勢出擊,木靈族發起了一輪強效的沖擊。但是木靈戰士有著天生的局限性,便是缺少爆發力。
隨著虛擬游戲的盛行,越來越多的元素被整合進入了游戲之中。戰爭之中,兵種的多樣性,多元素組合,都被逐一開發了出來。
戰場不同于副本。在多對多的領域之中,不同兵團的作用顯得有重要。騎兵有著最強的行動力,卻也缺少靈活性。
相較于普通戰爭中騎兵的強勢,游戲里騎兵弱化了不少。沒有一擊必殺效果加成的騎兵團,實際上很難成為一把尖刀直接擊垮地方陣營。
騎兵更多的是仰仗高機動性,從戰場的側翼尋找機會擊破地方的遠程后援兵團。戰場中的主要戰力還是屬于戰士。
大部分的軍團都是以戰士為主力而設計組建。不管是系統刻意引導,還是各大公會自身的調整,戰士職業在游戲之中的占比都超過了30%,而且騎士還不在內。
像木靈族這種純戰士系軍團,自然有著它厲害的地方。傳統的種族戰爭里,木靈族處基本上沒有敵手,在軍事資料中有著明確的記載。
如此無敵的軍團,面對亡靈這種種族,卻是有力無法使。亡靈代表著死,而木靈則代表著生。生死之間,生難死易,便是這種結果。亡靈的技能效果對木靈族有效,而木靈族的技能效果對亡靈無用。
巨木守衛已經無法改變戰局了,即使新生的守衛再次進入戰場,也無法再逼退亡靈,撕扯對方的陣型,反而在對方的圍攻下,很快就再次到下。場上的敗局已經難以挽回。如果木靈沒有后續手段,恐怕結果已定了。
很快,木靈族就開始敗退,段巖跟著撤出了戰場。當亡靈突破了木靈的防御線時,最為危險的便是他了。光系技能的高傷害吸引著大量的仇恨,如果不是這些幽魂被阻礙了去路,第一件事就是沖上來滅了他。
亡靈自然不會輕易放過他們,木靈族只能留下部分部隊抵擋,掩護大部隊的離開。這一戰木靈族已經出擊了大量的部隊,但并沒能取得預期的效果。亡靈悍不畏死的態度,直接阻礙了木靈族的后續戰場設想。
這一場戰斗,木靈族只能犧牲少量部隊為掩護,全部撤回營地防守。段巖看了一下自己的等級,單吃60級的幽魂給了他不少經驗,此時也到了32級。
戰爭便是一場博弈,這一場,木靈族雖然搶占了先機,在一開始取得了不錯的效果,但是亡靈族的韌性很強,強勢反彈了回來。
也許幽魂不再屬于亡靈軍團的普通召喚生物,擊殺了幽魂之后,罕見的掉了裝備。戰后段巖觀察藥水的數量時才發現。
因為戰場狀態緊急,經常出現法力用光,但無法脫離戰斗狀態這種狀況。是由于他的光刃,被其他亡靈生物撞上,但又沒在戰場上快速死亡,只能由他自己快速解決。這樣就得使用法力藥劑了。
光刃這種彈道型魔法,有一定的追蹤功能,能被格擋。魔法的種類有多種,像光刃這種基礎彈道型,屬于比較低級的類型。
幽魂水晶球(60):需要體質60和精神150
基礎屬性:法系傷害+35%
精神異能6:精神系技能效果增強6%
幽魂披風(60):需要體質60和敏捷120
基礎屬性:閃避+5
幽魂水晶球雖然是60級的裝備,因為屬性過于垃圾,所以屬性需求并不高,現在就能夠裝備上。
裝備等級決定了裝備基礎屬性值范圍,同時也是裝備穿戴條件中的一種。即使玩家屬性不符合要求,60級時依舊可以戴上60級的裝備。
水晶球屬于法系單手裝備,比較適合法系施法使用。法杖屬于雙手裝備,適合法系戰斗使用。
水晶球這種裝備一般不太受法系職業歡迎,主要是施法時準確性偏差極大。虛擬實體游戲中,武器裝備全部都會具象化,作為單手武器的水晶球,自由度高也就代表著難操控。因為彈道型法術是以武器位置為基準,而且吟唱過程中玩家拿武器的手還不能再有所動作。系統鎖死,強制行動可以取消施法。
法系還有一種武器,法書。即使最垃圾的法書,也是法系職業的神器。因為法書的特點是自動。法書自身就有著魔力,所以不需要法師手持,會自動環繞在法師周圍。
通過法書的吟唱,玩家是可以自由移動的,只是法書會被鎖定而已。玩家和發書之間的距離有著一定限制。法書可以被直接攻擊,有著一定的耐久度,耐久度清空,法書有一定幾率報廢的,使用者一定會遭受反噬,失去行動力。
雖說法書限制居多,但其有著足夠靈活性。只要玩家使用的好,遠比法杖和水晶球厲害。最為關鍵的就是拉風。
法系職業沒法系武器時無法施法,法系武器為法術的介質,所以新手法杖這種沒有耐久度限制的神器,最好不要輕易丟棄。
裝備上幽魂水晶球,傷害又增加了不少。當月刃等級到了6級之后,提升就慢上很多,連續大量的使用狀態下,都沒能提升技能等級。
幽魂能出裝備,算是一件不錯的事情。不知道后面的亡靈BOSS是否能夠同樣爆出裝備,目前裝備的提升應該是提升實力最為有效的手段。
除了得到這些信息,對于這場戰爭,段巖還是沒有半點思路。隨著戰爭的升級,雙方的底牌也開始慢慢亮相。目前而言,亡靈占據了絕對的上風。
沒過太久,亡靈就開始出現在營地門口。營地的特殊地形只能允許小部分亡靈部隊經過。有著這道防御,想要對族內發動進攻,可不是那么容易。
雖說亡靈有著遠程部隊,可以對寨內發動攻擊,但是這種小范圍的戰爭,木靈守衛完全輪換的過來。
一部分木靈守衛頂住了骷髏戰將和幽魂以及亡靈法系部隊的攻擊。很快就開始輪番上陣,血量損失嚴重的木靈守衛則退下去,由其他人頂替。
段巖沒有再進行無畏的攻擊,對方的遠程部隊已經靠前了,同樣可以攻擊到他,他可不想上去接受炮火的洗禮。
亡靈法師主要是由女妖和幽冥法師組成。女妖屬于輔助性職業,會為骷髏戰將加持狀態,幽冥法師屬于純輸出類型,只會發射冥火彈,對木靈守衛進行攻擊。
法系職業都會受到法力值的限制。在一輪輪轟炸之中,幽冥法師和女妖已經換了好幾批下去。
看著木靈族豪無動搖,亡靈也自知這種無意義的消耗戰沒有再打下去的必要。不同于普通的骷髏,這些骷髏戰將和幽冥法師它們同樣消耗不起。
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