“恭喜玩家‘空刃’完成了噩夢級轉職任務。作為第一個完成任務的玩家,額外獎勵5點自由屬性,聲望+10,聲望系統開啟。”
連續的三遍系統通告,作為第一個通過噩夢難度轉職的玩家,現在是想藏也藏不住了。好在他的好友申請就一直沒開過,倒沒人會來煩他。
玩家頭上也不會頂著名字,不認識他的人,也不會知道完成任務的是他。城鎮那么多,倒不會有人無聊到想在轉職大廳找出這個人來
沒有理會周圍人的討論,段巖先看了自己屬性和裝備的具體變化。相對于其他人聽到的通告,系統還有額外通告。完美完成了轉職任務,任務中沒死亡,所以任務中獲取的部分物品給予保留,這才是最大的好處。
等級變回了10級,屬性沒多大變化,和任務里轉職效果一樣,額外多了10點自由屬性點。只是有著職業天賦可以選擇,這是任務里沒有的東西。
法系職業有6種天賦可選,對應的是不同的玩法和效果。
法術專精:提升法術技能造成的傷害為110%-150%,法術附加效果強化50%。
法術狂暴:提升5%的基礎法術暴擊率,法術暴擊傷害結果為150%-250%
施法專精:提升法術基礎施法效率為120%,施法速度+20%
精神強化:提升精神屬性的基礎回復效果120%,所有法力回復效果+50%,法力上限+30%。
召喚異能:召喚獸實力提高50%,可控數量+1
咒語專精:法術吟唱時間縮短20%,冷卻時間縮短20%,有10%幾率瞬發所有技能。
如果可以,段巖全部都想選擇,每一種天賦對于法系職業的加CD是極大。只是這種夢想不可能實現。
法術專精和法術狂暴都能增加法術的傷害,只是適用與不同的玩法搭配,裝備的路線選擇也會有差異。一般狀況肯定是法術專精更為適用,實際上是法術狂暴某些時候更為厲害。
施法專精和咒語專精,都能減免法術的吟唱時間,只是效果不同。吟唱縮短屬性是直接作用于技能本身,減50%吟唱時間就減半,減100%就無吟唱時間。施法速度是玩家的一項屬性。施法速度基礎為100%,施法速度200%時會縮短50%的實際吟唱時間(被吟唱時間縮短效果減免后法術的實際吟唱時間)。
施法速度對很多技能都有額外的加成,兩種屬性各自都有各自的優勢。咒語系適合大招流的玩家,施法專精適用范圍則比較廣泛。
精神強化同樣適用于每一個法系玩家,尤其是生存系玩家。召喚異能不用說,召喚系法師的不二選擇。
段巖最終選擇了咒語專精,雖說其余幾項也不錯,但是配合光精靈祝福,這種組合的加成也是威力巨大。
裝備上的暴擊和施法速度都是作用于基礎暴擊率和基礎施法效率,所以基礎暴擊率和施法效率的提升,對于裝備的提升效果有加成。
選擇好了自己的法系天賦之后,段巖準備檢查人物技能和裝備的變化。只是看著郵件提醒,段巖還是先打開了好友界面。
“你小子,真是開始走狗屎運了嗎?不多說了,好好休息,資料記得補上。”這是顧凱發來的消息,段巖微微一笑,是走狗屎運了。
“在那座城?有沒有什么東西本姑娘用的上,不用客氣!快點下線休息,不然等會兒我去修理你。”這是劉玲,段巖的專屬裝備強化師,從高中開始的好友加同學。
“望月城!”
目前段巖只加了這兩人為好友,所以收到的好友信息也就這兩條。劉玲應該是快出新手村了,作為弓箭手,精神屬性也不會主加,前期耗藍比法師還慘。需要大量時間休息,等級提升不快。弓箭手的箭是通過魔法生成的魔法箭。
人物技能倒是保留了下來,只是光系精通等級還是7級,有點超出段巖的預料。自從升到6級后,段巖發現技能提升的難度就高了,所以幾場戰斗中也沒提升,后面的戰斗基本沒給段巖太多攻擊的機會。
其次就是裝備,只有兩樣保留了下來,戒指和項鏈。應該都屬于游戲里的神器一類。
芠木戒指(綁定):變化
基礎屬性:法系傷害+10
法系強化2:法系傷害+4%
法術狂暴2:法術暴擊+2%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返還技能消耗的法力值1%
法力護盾4:生產一個生命值400的護盾,持續時間4秒,冷卻時間30秒,消耗法力值40
根源(唯一被動):精通類技能等級+1,基礎類技能等級+1
神佑(綁定生效):被攻擊時有一定幾率激活,免疫傷害,持續2秒。(同類技能可疊加,提高觸發幾率)
生命之心(綁定):變化
基礎屬性:生命回復+30%,法力回復+30%
生命強化2:生命值+10%
法力強化2:法力值+10%
快速施法2:施法速度+4%
法力支援2:返還技能消耗的法力值1%
傷害吸收:受到的攻擊傷害減免5%
生命之源(唯一被動):每秒回復1%的基礎最大生命值
神佑(綁定生效):被攻擊時有一定幾率激活,免疫傷害,持續2秒。(同類技能可疊加,提高觸發幾率)
神器最為厲害的就是附帶的被動技能和裝備成長性。實際上不少出現的同屬性裝備比神器更為適用。
全加生命的項鏈,全加法暴的戒指,有著不輸于神器的效果。神器被動厲害,但是屬性分散,兩種裝備各有千秋,看玩家自身需要。
能夠帶回來的只有兩件綁定的神器,其余倒是沒有多大的變化。屬性點重置之后,段巖也就轉換了加點思路。因為知道了魔力轉換這種技能,所以段巖將屬性點加持到了體質屬性之上。
雖說精神屬性對于法師作用更大,但是他有了不同的思路。除了項鏈能夠加生命和法力外,腰帶也有著同樣的功能。
法力值屬性就靠裝備來堆棧了。至于其余屬性,以施法速度最為優先,段巖已經思考了自己的職業定位。
其實段巖還忽略了每個種族的的種族天賦,因為種族天賦屬于隱藏角色屬性,玩家必須查看種族介紹才能有所了解,關鍵是種族天賦還需要激活,所以段巖忽略了這一點。木靈公主最后給他的禮物,正是激活了他體內木靈族的天賦屬性。
下線休息,段巖先將任務要素和其他資料整理好,送給了顧凱。其實游戲任務最終都有一個要素,要么擊殺某些BOSS,要么尋找到某項物品,要么保護某些特定的人物,要么玩家在時限內存活下來。
任何一項任務的設計都無法逃脫這些最終元素,只是玩家以怎樣的思路去達到任務需要的結果而已。實力基礎,關鍵物,大部分游戲的任務都少不了這兩樣。游戲不需要想現實那樣思考的太復雜,因為游戲世界本質上就是純粹了很多。當然,運氣也是很多游戲會加入的一個重要元素。
處理好一切,段巖就好好的休息了一場,實際上現實時間并沒過去多久,但精神卻多少有點匱乏。
段巖每天的習慣就是搜集論壇的資料,各大種族的資料也開始被玩家發掘了出來,不少人族玩家都對于種族的設計頗有不滿。
看著這些,段巖還是感覺自己需要做點貢獻,免得大部分玩家都被誤導了。
“通過某個任務得知,人族能成為游戲內的第一大族,自然有著獨特的地方。人族成長最為出色,后期各職業可能都有隱藏設定,比如雙系法師。”
至于有沒有玩家看到,或者有沒有玩家相信,就不關段巖的事了。NPC給出的信息,自然不會假,只是人族這些隱藏屬性能否被人開發出來,也不是段巖能夠左右的事情。
不過通過了這次戰爭,段巖知道人類的職業平衡,對于游戲后期的發展,應該有著不少的作用。像精靈族,矮人族,這些,都是在屬性上過于偏激,在大規模作戰中,往往需要太多職業配合使用,比不上人族全面。
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