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網(wǎng)游之光系魔法師 第二十六章 二轉(zhuǎn)完成

作者/冷易隨心 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “簡單,先讓凱旋抗一下,之后我接手,速通就行,目前階段BOSS也無法設(shè)計的太厲害,我們相當于兩個牧師,問題不大。”

    段巖直接給出了思路。因為考慮副本難度是為25級左右人設(shè)置,系統(tǒng)也不會給的太難。在別人覺得難得時候,他靠技能和裝備就能碾壓過去,雖然有點失衡,但游戲前期平衡性本來意義就不大,只是作為一個過渡階段。

    玩家等級提升太快,設(shè)置高難度挑戰(zhàn)毫無意義。副本往往只是限制了當前階段的人群,一旦玩家等級上去后,副本難度也沒太多意義,畢竟屬性裝備就能碾壓。況且現(xiàn)在以副本難度為要點的游戲越來越?jīng)]落,主要是玩家已經(jīng)玩膩了這一模式。

    段巖此時就是靠著硬件實力直接碾壓了副本的進度,在其他玩家還需要再探索幾日的狀況下,刷先刷起了困難副本。

    困難副本只是BOSS的屬性提高了,此時有了牧師的治療,危險時也能用屏障擋一擋,倒是沒什么過于驚險的事情,毫無壓力的通關(guān)了困難副本。簡單的幾人都有點懷疑進錯了難度。

    事實上段巖對著這些早有考慮,通過一系列的數(shù)據(jù)分析,就能得出結(jié)論。在BOSS智能度不高的情況下,通關(guān)的難度是一個定值,只要保證一定的因素不變,那么其結(jié)果也就是一定的。

    玩習慣了游戲的人都知道,副本能不能過,基本上開打之后大家心里就已經(jīng)有數(shù)。通過了一次的副本,在通第二次的時候回感覺格外簡單,因為副本的通關(guān)要素大家都有一定的心得。

    即便不是很精于計算的玩家,也能了解個大概狀況。就是因為BOSS智能普通時,所有的一切設(shè)計都是很死。

    和普通難度不同,困難副本首通雖然沒有公告,但是每人都獎勵了一點屬性點,作為副本MVP的段巖則額外獎勵了一點。

    副本首通的BOSS掉落也大方了很多。段巖通過職業(yè)任務(wù)里怪物的智商估測,玩家真正開始面臨難度應(yīng)該是在60級之后,面對的則是80級以上的怪物,在NPC等級達到70以后,其智能化水平已經(jīng)極為明顯了。

    副本一共給了8件裝備,其中法系的2件,物理系的6件。段巖拿了一個加施法速度和移動速度的靴子,剛好適合他用。全是雙屬性加成的30級銀裝,宣告了副本首通的大方之處。

    因為法系屬性,所以段巖穿起來也符合要求,倒不需要等到30。再有3件能夠組成套裝,那才是這套裝備的重點,畢竟前期散件加成也不高,10件合起來加成裝備技能等級都也才有夠30上下。

    有些屬性只有特定部位裝備才能出現(xiàn)。移速強化只有靴子會出,閃避強化只有斗篷會出,生命偷取(近戰(zhàn)有效)只有戒指會出,傷害反饋(近戰(zhàn)有效)只有衣服會出(屏障類,護盾,格擋,招架類技能沖突,不會觸發(fā)防具效果),體力精煉和冷卻減免只有帽子會出,強化法力和強效生命只有配飾會出,法術(shù)抗性只有衣服會出。

    不同職業(yè)對于裝備屬性的要求不一樣,一般而言,物理系裝備多半只出物理系屬性,法系裝備多半也只出法系屬性。裝備屬性可以洗練(神器不能洗),只是這又是一道坑罷了。

    同等級的裝備基礎(chǔ)屬性數(shù)值相差不會太多,裝備基礎(chǔ)屬性固定,所以玩家想要拉開差距,也就只能在裝備品質(zhì)上下功夫。幾件裝備堆下來,也會形成不小的差距。只是屬性的選擇,一般都得有一定偏向為最優(yōu)。

    幾人相互間感覺還不錯,這些日子副本都是固定組隊。殺習慣了困難掉落,讓幾人回去打簡單,還真沒人樂意。

    跳起來揍你年齡不大,卻沒怎么上學(xué),天天跟著玩游戲,居然也沒啥問題,這讓段巖有點無語。現(xiàn)在個人信息數(shù)據(jù)管理的很嚴格,肯定不可能出現(xiàn)什么逃學(xué)的狀況。基本可以肯定要么家里條件特殊,要么自身太天才。

    段巖猜測應(yīng)該是前者,但也沒多問,游戲里還是少扯現(xiàn)實為好,畢竟很可能那日就分道揚鑣,難得再聚。

    游戲里就是合合散散,其實現(xiàn)實也是一樣差不多,并沒多大的區(qū)別。插科打諢的過著每一天,反而是最為自在。

    30級的轉(zhuǎn)職任務(wù)沒有再涉及到太多難度。在職業(yè)公會領(lǐng)取了相關(guān)職業(yè)任務(wù),段巖很輕松的就搞定了一切。現(xiàn)在全身都是白銀裝備的他,屬性又有了很大的變化,最為重要的還是把技能等級刷上去,30級上限理論上為8級,10級技能應(yīng)該在60級后就會開放。

    人物:空刃

    種族:木靈族

    職業(yè):光之學(xué)者

    聲望:10

    等級:30

    力量:41(106%)(影響物理效果)

    體質(zhì):124(106%)(影響生命和物理抵抗)

    敏捷:44(106%)(影響靈活性)

    精神:106(106%)(影響法力和法術(shù)抵抗)

    智力:100(106%)(影響法術(shù)效果)

    屬性點:0

    生命值:5849(4333)

    法力值:2571(1904)

    咒語專精(職業(yè)天賦):法術(shù)吟唱時間縮短20%,冷卻時間縮短20%,有10%幾率瞬發(fā)所有技能。

    生命女神的恩賜:所有生命恢復(fù)效果+100%。可避免一次致死攻擊,瞬間恢復(fù)50%生命,之后每秒恢復(fù)5%生命,持續(xù)10秒,冷卻時間24小時。

    光精靈的祝福:光系魔法法力消耗減少20%,吟唱時間減少20%,冷卻時間縮短20%。光系魔法抗性增加20%,每秒回復(fù)生命+10。

    光系精通(7/10):光系效果增益+70%,光系效果抵抗+70%

    木系精通(1/10):木系效果增益+10%,木系效果抵抗+10%(封印)

    光刃改(7/10):光系魔法師基礎(chǔ)攻擊法術(shù),由天翼族天玄改造強化,產(chǎn)生分裂效果。使用魔法凝鑄一道光之月刃,對目標造成210點法術(shù)傷害,命中目標后分裂為小型光刃,對周圍目標額外造成50%的基礎(chǔ)法術(shù)傷害,當前分裂8。消耗法力值70,需要吟唱0.8秒,冷卻時間1秒。

    多重纏繞術(shù)······改(1/10):木系基礎(chǔ)法術(shù),經(jīng)過木靈族古恩改良,有極大幾率纏繞目標,對目標持續(xù)造成多重傷害,持續(xù)5秒。消耗法力值100生命值2%,吟唱時間5秒,冷卻時間10秒。(封印)

    光系魔法屏障改(7/10):光系魔法師基礎(chǔ)防護法術(shù),由天翼族天玄改造強化,提高光佑幾率。使用魔法在周身生產(chǎn)一道光之屏障,抵擋受到的傷害,反饋20%的光系魔法傷害(近身攻擊有效),同時提供大量物理和法術(shù)抵抗,施法時有一定幾率觸發(fā)光佑祝福。一點傷害消耗法力值0.65法力值,韌性值為當前法力值/2,回復(fù)時間30秒。(光佑:光系法術(shù)消耗降低為0,施法速度+50%,持續(xù)2秒)

    魔力轉(zhuǎn)換改(6/10):激發(fā)自身的潛能,消耗氣血轉(zhuǎn)換為法力值,由天翼族天玄改良,潛能增強。將70%當前生命值的50%轉(zhuǎn)換為法力值,冷卻時間1分鐘。

    光精靈召喚改(6/10):光系元素召喚法術(shù),能夠召喚光系元素,生成特殊元素精靈,由天翼族天玄改良,召喚物強化。消耗法力值600,冷卻時間1分鐘。(光精靈:光刃,圣光治愈術(shù))

    魔法陣精通(高級級):繪制魔法陣,基礎(chǔ)成功率75%,刻畫速度+25%

    光印術(shù)法陣:通過魔法陣,生成光印術(shù),封印目標身上光系以外的力量。需要基礎(chǔ)法陣。

    光之洗禮法陣:召喚光系精靈,清除目標身上的負面狀態(tài)并獲得祝福。需要基礎(chǔ)法陣

    芠木戒指:變化(隨使用者等級變換屬性)

    基礎(chǔ)屬性:法系傷害+20,

    法系強化4:法系傷害+8%

    法術(shù)狂暴4:法術(shù)暴擊+4%

    快速施法4:施法速度+8%

    法力支援4:返還技能消耗的法力值2%

    法力護盾4:生產(chǎn)一個生命值400的護盾,持續(xù)時間4秒,冷卻時間30秒,消耗法力值40

    根源(唯一被動):精通類技能等級+1,基礎(chǔ)類技能等級+1

    神佑(綁定生效):被攻擊時有一定幾率激活,免疫傷害,持續(xù)2秒。(同類技能可疊加,提高觸發(fā)幾率)

    生命之心(綁定):變化

    基礎(chǔ)屬性:生命回復(fù)速度+50%,法力回復(fù)速度+50%

    生命強化4:生命值+20%

    法力強化4:法力值+20%

    快速施法4:施法速度+8%

    法力支援4:返還技能消耗的法力值2%

    傷害吸收:受到的攻擊傷害減免5%

    生命之源(唯一被動):每秒回復(fù)1%的基礎(chǔ)最大生命值

    叢云冠(30):需要體質(zhì)30和精神60

    基礎(chǔ)屬性:施法速度+17%

    冷卻減免3:冷卻時間-3%

    快速施法3:施法速度+6%

    叢云布衣(30):需要體質(zhì)30和精神60

    基礎(chǔ)屬性:物理傷害減免4%,全系法術(shù)抗性+4%

    火系抵抗3:火系法術(shù)抗性+3%

    快速施法3:施法速度+6%

    叢云戒指(30):需要體質(zhì)30和智力60

    基礎(chǔ)屬性:法系傷害+17

    快速施法:施法速度+6%

    快速施法:施法速度+6%

    從云腰帶(30):需要體質(zhì)50

    基礎(chǔ)屬性:法力消耗-8%

    生命強化3:生命值+15%

    法力強化3:法力值+15%

    叢云香囊(30):需要體質(zhì)30和精神60

    基礎(chǔ)屬性:存儲34%最**力值法力

    法力支援3:返還技能消耗法力值1.5%

    快速施法3:施法速度+6%

    叢云披風(30):需要敏捷50

    基礎(chǔ)屬性:閃避+4

    閃避強化3:閃避效果+6%

    快速施法3:施法速度+6%

    叢云靴(30):需要體質(zhì)30和敏捷40

    基礎(chǔ)屬性:移速+20

    移速強化3:移速度+3%

    快速施法3:施法速度+6%

    叢云法杖(30):需要智力60

    基礎(chǔ)屬性:法系傷害+27%

    法系強化3:法系傷害+6%

    快速施法3:施法速度+6%

    整體裝備附加屬性為:基礎(chǔ)屬性提高10%,生命值+35%,法力值+35%,施法速度+81%,法系傷害+41%,法系傷害+37,傷害減免5%,法術(shù)返還法力值5.5%,冷卻-3%,其余屬性略。

    施法速度提升了一倍左右,吟唱時間0.5秒以內(nèi)的法術(shù)對于戰(zhàn)斗的影響就極小。瞬發(fā)和吟唱還是有著不少區(qū)別,尤其實在玩家對戰(zhàn)之中,任何一點遲疑,都會影響戰(zhàn)斗走向。

    看起來效果已經(jīng)不錯,但是段巖依舊會追求更多的施法速度屬性。這個屬性可以無限加**師在戰(zhàn)斗之中的流暢度,對戰(zhàn)敏捷流職業(yè)時,必須有著足夠的施法速度支撐,否則你很可能一個技能都釋放不出來游戲已經(jīng)結(jié)束。

    光印陣在段巖意識到了它的作用后,每天會抽出時間練習。像這種東西,必須時刻的加深印象,將其刻印在骨子里,才能真正的運用自如,畢竟段巖不是天才。有著魔法陣刻畫天賦的玩家應(yīng)該也有,但是不一定有機緣學(xué)會這門技能。

    隨著技能等級的提升,法力值消耗成為了一個大問題,尤其是施法速度加快,技能釋放頻率提高之后。玩家的追求永遠沒有極限,恨不能立刻一身100級全精煉洗練裝備。

    屏障技能和換藍技能等級高了之后,屏障總算有了不錯的性價比。只是換藍技能長達一分鐘的冷卻時間,依舊是法師承傷上限的最大限制。在沒有大量減CD和減藍耗的技能加持下,法師的脆皮本質(zhì)依舊難以改變。

    法師的技能書出的極少,尤其是他這種特殊系的技能。幾天的副本,楞是一本合適的技能書都沒出現(xiàn)。

    玩家除了基礎(chǔ)技能轉(zhuǎn)職后能夠獲得,其余技能全部都得自己拿到相應(yīng)的技能書。

    目前來說,技能書只有BOSS能夠掉落。現(xiàn)在技能書的需求量巨大,市場上基本沒人愿意賣。段巖連法系通用的技能書都沒刷出來過,也算倒霉。

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