實際上寶箱這一類東西盜賊是有開鎖術的,即便是任務物品。不過有些時候你認為很寶貴的東西,或許只是對原居民有紀念意義的物品,基本上沒價值。
而亂開寶箱或者丟失任務物品,獲得的懲罰可是比你想象的嚴重,所以一般做帶任務物品的任務時,最好不要節外生枝。
“另外,我還需要一些酒,能否在你這里購買?”
“當然可以,看在你是第一個神賜者的份上,我會給你一些優惠。”
買酒任務,很難說那種酒更容易獲取任務報酬。也許最好的酒不一定是NPC想要的,所以這種任務需要玩家自己揣摩,通過NPC的個性或者其他,來推測NPC最滿意的物品。
像這個任務,段巖沒有買最好的酒,而是買了最烈的酒,而且是花光了身上的所有積蓄,22金幣,買了48瓶。酒也真是不便宜。
“小伙子,有眼光,這可是我釀造的最烈的酒。”
看了酒的介紹,確實是烈酒,使用一瓶就有2個小時的醉酒狀態,還真不敢隨便喝!
游戲中想要喝酒,只能在特定場合,比如酒館,正常使用是無法品嘗酒味的。
喝酒狀態還有一定的回藍作用,但是醉酒會降低智力和力量等一大堆,除非能夠抵制醉酒狀態的負面效果,也就需要體質和精神的支撐。
段巖在營地之中轉悠了一下,也沒能觸發什么任務。只能按照原路返回,把手上的任務先完成了,三天時間快去了一半,他也沒時間在營地逗留,探查周圍狀況。
“法師大人,這是矮人一族的酒。”
段巖拿出了一瓶酒,提給了廢墟里的法師,觀察一下對方的反應。此時法師應該是沒有酒了,所以在這營地里睡著了,而段巖的到來,讓他睜開了眼睛。
“不錯,就這一瓶?”
對于酒,法師還是很滿意。看到這種結果,段巖也就放心了。這些酒鬼,如果愿意喝矮人族的酒,又不要求美酒的話,基本上都是烈酒。
“怎么會,不過我也沒太多積蓄,只能換到48瓶。”
段巖說著,就把所有的酒都取了出來。具體法師能夠給什么獎勵,段巖不確定,但是價值應該不會低于22金幣。
同原居民做任務,如果不是性格極為糟糕的類型,玩家一般都不會吃虧。當然,有些性格很糟糕的原居民,如果玩家能夠了解他的真實意圖,一樣也能獲得豐厚的獎勵,甚至有遠超一般任務,就看個人運氣了。
“好,你小子不錯,這兩樣東西,應該足夠彌補你的損失了。”
法師說完,就遞給了段巖兩本技能書。同特殊任務場景里的不同,現實游戲里技能書就是技能名稱,玩家使用就行,并不能觀看,也不需要觀看。
“多謝大人慷慨,我先在需要回望月城,不知是否還有需要我效勞的。”
差不多,20金幣在現在的行情下,足夠買一本技能書,只是沒人舍得賣。
現在游戲幣和現實幣的比值是1:100,而且還沒多少人賣。
現在這夸張的物價,也是因為游戲內的金幣獲取難,物價又貴引起的。光是藥劑都能讓很多人窮死,更不要說裝備修理費用。
這種狀況起碼得持續兩個月,在游戲內的金幣數量囤積起來,技能書的需求降下去,才可能改變。如今現實社會缺錢的人真不多。
“不需要。”
法師說完自顧著喝自己的酒,沒再理會段巖。
見沒有后續任務,段巖有點失望,不過也沒太過失落,兩本技能書的收獲遠超他的預期。實際上能給一本技能書他也滿足了,因為法系太難出,尤其是遇到自己能用的。
閃現(1/10):利用空間魔法,傳送至身邊特定地點,必須空曠無障礙物。冷卻時間30秒,消耗法力100,有效范圍5米。
閃現是法系職業的通用技能,保命的必須手段。只是閃現的等級提升不是通過使用,而是需要消耗技能書來學習。1級1本,后面每提升一級,消耗翻倍。一般玩家能夠學個4級就夠了,再往后技能書消耗太多,提升的意義也有限。
類似的技能還有盜賊的被動背刺,戰士的被動狂怒,弓箭手的主動技能狙擊。都是需要技能書學習,不能通過使用升級。
圣光守護劍(1/10):操控光劍,守衛自身,對范圍內敵人進行攻擊,持續5秒。消耗法力值100,冷卻時間30秒。
使用了后發現,一個很帥的技能。會每半秒生成一把光劍,環在自己身邊,最多同時存在五把。技能效果很酷,可惜不是純攻技能。
法師最為重要的就是范圍傷害,沒有AOE的法師不是好法師。雖然光刃能夠分裂出去,隨機攻擊周圍目標,但是作為單體傷害更有優勢,群攻反而沒什么強度。
找個怪物實驗一下效果,傷害同樣由智力屬性決定,不受裝備傷害加成,輸出效率有點低。不過作為一個持續技能,倒也不能要求太多。
基礎生成速度為每秒一把,經過施法速度強化,加快了生成速度。對怪物進行攻擊之后會消失,需要重新生存。理論上5秒最高造成傷害10次,不過這技能主要作為防護技能。
光劍可以抵擋一次傷害,這才是這個技能的真正用處,可惜5秒的時間有點短,而且主動防御速度和攻擊速度都偏慢。
技能初期升級速度并不慢,段巖將技能等級提升到2級之后,持續時間變成加到6秒,最多存在數量變為6,法力值消耗增加到了150,其余效果不變,10級的技能效果應該還不錯。
3級的圣光守護劍依舊只能存在6把,但是技能持續時間加了2秒,變成了7秒,這種提升還行。畢竟圣光守護劍不能受裝備傷害加成,也沒有基礎傷害的狀況下,實在是難以和其他系技能抗衡。
火法的烈焰風暴,水法的法力漩渦,雷法的雷暴,土法的隕石天降,都是相當厲害的群體技能,圣光守護劍這種偽群系倒是沒得比。
這四天的時間,段巖的人物經驗沒啥變化,但是技能等級都提升了不少,除了光刃,全部都升了一級。
這種提升效率真說不上快,這一路都沒停歇的使用,也才提升一級,想要提升到8級,估計還得有個10天左右。
游戲的玩法是什么呢?原本段巖根本沒必要這么著急,畢竟玩家升級到60級還有漫長的時間要走。這段時間肯定足夠玩家提升自己的技能等級。
不過角色的提升,前進的方向,能力的極限,這些都是段巖很喜歡追求,也愿意嘗試的東西。
游戲的樂趣就是走了一條自己的路,然后不斷的和其他玩家互動中,證明自己道路的合理性,玩出屬于自己個性的角色,然后獲得他人的認同。段巖喜歡這種成就感。
當一個人引領了一項潮流,作為先驅,獲得的成就感是巨大的。
每個人游戲的樂趣可能都不一樣。像劉玲,既沒有偉大的夢想,也沒有特定的報復,只是因為段巖的一點需要,就待在這個虛擬的游戲里,陪著他一路走來,還會繼續走下去。至于會走多遠,也難以說清。
有的人會因為掉落了自己想要的物品而高興,也有人只因為完成了一種挑戰而高興。至于到底為何而高興,只是因為實現了自己想要的。
不過這種焦急的心態,往往容易把自己燒的太旺,隨著某一項不如意,或許一下子就會跌落的爬不起來,從而否定了全盤的努力。
回到了望月城,段巖找到了還在商會的地精商人,上交了地精的寶箱。任務也算告一段落,沒有再后續的進程。
段巖獲得了任務的獎勵,10枚金幣的報酬外加一把30級的法杖鍛造圖紙。
因為魔法的頌歌這款游戲地圖龐大,怪物種類眾多,所以掉落的材料也會很雜。在副職中,有一門分解術的副職,是將掉落物分解為纖維和粉末等一系列更為精細的基礎原材料。所以鍛造一般不會很難,尤其是低級的裝備。
鍛造圖紙目前可是稀罕物,沒有學習這個,空學了個鍛造技能也不能使用,即使有大量材料。
這東西對于副職玩家作用很大,但是對于段巖并沒太多用處,而且30級的武器主要是給副職師提升職業等級的,實際作用很小,除非人品極好的出了高品質裝備。
“來雜貨店!”
信息來源于劉玲,雖然不知道具體何事,段巖還是很快趕了過去。他離雜貨店也不遠,任務做完后,正準備想辦法賺點金幣,找商人看這鍛造技能書能不能換點金幣花花。
現在玩家的日子都是差不多,即使大型公會也沒那么多財力在現在的比率下大肆收購金幣。所以能夠出手早點出手總不會虧,這東西越到后面貶值越快。物以稀為貴。
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