段巖觀看著朱鳳蝶的戰斗狀態,龐元找他,自然是想要有所提高。每一個款虛擬游戲的設定都有不少差異,不可能一招鮮,吃遍天。就拿快劍來說,這個體力值的設定,就將玩家無腦快攻流封死了。
體力值的設定,確實需要玩家好好思考自己的職業方向,敏劍和力劍,防戰和狂戰,都有著本質上的區別,打法的核心也不一樣。龐元想走敏劍流,但是力量屬性和體質屬性會差上很多,格擋的效果也會差很多,攻擊有余,而防守不足,使得他很多時候都會顯得很被動。
敏劍面對盜賊還是很好用,因為盜賊力量也不會太高,多少都會投入一些屬性到敏捷上,那么只要格擋的好,實際上戰士的長劍反而占據絕對的攻擊優勢。此時朱鳳蝶的攻擊也不算雜亂無章,因為龐元的刻意引導作用。
職業克制是肯定存在的,只是說怎樣的路線更適合玩家操作,敏劍不同于盜賊,有一個重大的缺陷,就是爆發上限會低很多,每一點力量屬性經過裝備和技能的加成后,實際爆發的效果都在10倍以上,100點力量,兩人同樣的爆發,可能傷害會差5000以上。
盜賊因為有著技能上的優勢,可以快速的疊加攻擊次數,最終直接秒殺,所以盜賊走敏捷路線,即使普攻傷害低點,也沒太大的關系。敏劍除了速度外,總體屬性處于完全的劣勢,想要改變改變這一點,最好是有著某種職業技能,只是目前還沒相關的資料。
段巖看著兩人的戰斗畫面,然后閉上了眼睛,腦海里不斷的重復著兩人的戰斗模式。想要了解一個職業的最終選擇,其實不算太難,尤其是近戰職業。法系職業因為技能目前不完善,所以很難直觀的體會職業的最終打法思路,但近戰不一樣。
近戰不管怎么演變,最終還是會近身格斗,里面的只是攻防的交錯而已,具體如何實現,可以根據技能效果,略微有所調整,但本質不會改變。
虛擬世界里,沒有做不到,只有想不到,系統賦予的這具身體,有著很大的發展空間。如何去設想一個戰斗方案,是很重要的事情,龐元就是過來討論這種問題的。
此時段巖設想的是一個烏龜戰士,龐元如何突破對方的防御。這個問題難以解決的根源就是敏劍力量小,對方的格擋回氣值消耗少,或許你體力值消耗完了,對方格擋都沒能破。像這種問題,法師就很容易解決,群攻和單體貫穿屬性,都可以完美的的解決烏龜流戰士。
這就好比一個人練了一套絕世劍法卻發現對手內力深厚加上金剛不壞神功。以目前的游戲資料來看,敏劍打這種戰士,如果水平相當,只有一九開。讓龐元換成力量型戰士也不是不可以,畢竟也只是攻速得降一點,但是實際傷害也不會有太大影響。
想到自己的浮空術,段巖也有了決策,想要依靠技術,真正意義上去破除對手的防御體系,不太可能。裝備的屬性加技能,缺一都不可。速度又辦法改,可是力量卻很難加。力量就像是內力,絕對的力量差值,真的很難靠技術去平衡。
敏捷的作用,很大一部分是移速攻速和人物靈活性,減傷效果還是次要。之前很多游戲由于仿真效果,所以有技能完成度,而在這款游戲里全部剔除了。這里,強調了角色屬性自身的作用,而玩家原本的技巧,反而變成了次級要素,一切都是為了魔法職業鋪路。
越是依賴于技巧的游戲里,法師的地位就會越低,因為法師的技巧除了技能判斷,也還是只有技能判斷,施法系就是這種戰斗方式。
夏堇欣這邊,段凌雪的浮空模式,確實大大提高了角色的移動速度,原本很容易命中的角色此時也有了不少的難度。
夏堇欣射擊水平是很精準,但是沒有太多游戲里的射擊技巧。為了擊中段凌雪,她是用連射的方式封走位,三箭命中一箭,很浪費體力,所以并不能快速有效的解決戰斗,反而變成了一種消耗戰。
兩人實際上都不擅長pvp對戰。夏堇欣只是利用箭法的精準度,進行大范圍的無死角攻擊,而段凌雪只是依靠著速度能躲多少是多少。對于攻擊的預判和預操作,兩人都不擅長。不過兩人對勝負還是有一點追求,所以應該對于PVP還是有些興趣。
“小夏和我打一場。”段巖見到兩人等到15秒的刷新時間也沒能決出勝負,索性終止了兩人的打斗。
浮空術,段巖也沒隱藏,利用這個技能進入了競技場。段凌雪退到了劉玲身邊,開始觀摩兩人的比試。
夏堇欣原本認為對手段巖自己有著絕對的優勢,此時看到段巖也能浮空,頓時明白了,贏是不可能贏了,只是會不會輸的問題。
夏堇欣也沒等段巖停穩,直接開弓搶了先手。依舊是三箭連發,封了個死角。不過段巖并沒像段凌雪那樣硬抗傷害,而是一個打滾,躲開了這三箭。夏堇欣抓住機會,也沒顧忌體力值的消耗,快速的射向地上的段巖。不過段巖早有預料,就在夏堇欣出手時,已經一個后翻,起身的同時也避開了夏堇欣的兩次設計。此時夏堇欣的體力已經因為連續射擊,馬上就會掉到藍色,她也不敢再輕易出手。
段巖利用浮空術,快速逼近夏堇欣,閃現后的光刃,然后浮空位移躲箭,再一次的光刃攻擊,光劍都不需要使用,就解決了戰斗。在失去了速度和命中時,弓箭手對上法師,就成了一個劣勢職業。
不是段巖太強,而是夏堇欣太弱。夏堇欣可以用出很多華麗的操作技巧,技術是有的,但是戰斗意識并不夠,至少沒有多少PVP戰斗的經歷。
段巖利用浮空術,只是為了快速解決戰斗。15秒的戰斗重置效果,如果一直讓夏堇欣在提速狀態下逃跑,他也追不上,戰斗也很難完結。
“兩位對于虛擬游戲里的戰斗技巧有沒有興趣?”段巖笑著問道。
夏堇欣此時多少有點郁悶,這么快,這么簡單就被擊敗讓她有點難以接受,尤其是知道段巖連個圣光守護劍都沒使用的狀況下。實際上對于自己的技術,她還是相當有興趣的。
“大叔別賣關子了,說吧,怎么做?”夏堇欣也沒客氣,直接問道。
“封走位是對的,但不是這樣。知道小蝶為什么能攻擊到龐元?因為套路!”
“如果你第一箭射向對手右邊,對手往左閃避的時候,你再出手,射向對手左邊,然后再右,你是不是很容易就知道對手想要怎么做?”段巖問道。
“可是消耗不是一樣,我只射三箭,穩定命中一箭也沒差別吧?”
“差別就在對手的疲于閃避你的攻擊的時候,你有著大量的時間去思考接下來的步驟,而對手只能跟在你的思路走。這就是主動權。實際上你當時會如何做,早在我的預料之中,所以我很明白你會做什么,而我需要做什么。”
見到夏堇欣沒在反駁,段巖這次繼續說下面的話題。
“游戲里的戰斗,入門級就是了解對手要做什么,然后自己要做什么。高級一點就是自己要做什么,對手會做什么。再厲害一點就是對手做什么都干擾不了我做什么。最后這種就是對手做什么,我一定能做什么。”
“可能我說的很模糊,但前兩個應該很好懂,最后一個剛才龐元也表演過,也應該比較容易理解。”
段巖沒再說下去,這些就應該夠了,只有知道自己前進的方向,才不會那么迷茫。如果連自己差在那里都不知道,那么會浪費很多時間去探索摸索。
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