防空之所以麻煩,是一旦對方穿插進了玩家的隊伍里面后,玩家需要面臨的攻擊來之四面八方,如同戰士團進入了法師團后,法師團會因為職業上的劣勢很快被擊潰,而戰士團卻不會害怕這種穿插性的攻擊。
在混亂的戰斗場面里,最容易死亡的是射手和法師,最有優勢的是戰士,最容易形成這種混亂的局面的是盜賊,最容易擊潰陣型的是騎士。
營地的存在,就是使得對方無法有效的擊潰己方的陣型。而不規則的弧形結構,就能避免這種混亂的大規模擴散,即便空軍突襲,也只有來之上方的攻擊,盾戰士依舊可以有效的利用大盾進行防御。
利用木墻,切割戰場,那么大的戰場看起來混亂,而小的戰場看起來就會很簡潔,小的陣勢里,玩家的團隊配合依舊能夠發揮絕對的優勢!
在段巖做了詳盡的說明后,幾人已經同意了他的作戰思路,只是此時唯一需要顧慮的就是物資的消耗,他們的物資并不算富裕,一旦在這里大規模的消耗起來,后續的營地的布置和修復問題,以及戰船的產量,必然都會被影響。
依靠著這種設計,交戰后玩家一方的損失依舊會很大,即便都是經過多次演練和排練的戰士,面對著這種高壓的戰斗場面,也不可能做到完美。
段巖:“即便我們利用這種防御體系發動進攻,也得萬歷那邊分攤一些壓力過去!”
老錢:“恐怕這次我們需要占據主動,,所以他們的行動,并不好猜測!”
衛隊長:“其實也沒什么,大家都是一樣,想要攻下這個小島,我們動了他們自然會動,即便是拿了好處,他們也不好意思白拿!”
段巖:“那就沒問題,”
這邊商議好了后,就等落丹楊那邊安排后續人員登場。下一批運送過來的人員之中,后勤人員占了很大的一部分,因為這種占地強陣的戰斗力,必須要后勤人員跟上才行。這次許寧也跟著一起來到島上!
許寧:“很難打嗎?”
老錢:“初步判斷敵人基礎傷害在1萬左右,攻擊頻率1.5秒,范圍傷害,有突擊技能,傷害乘3倍左右!”
這種傷害對于戰士來說,并不算什么,只是輸出職業肯定站不住腳。盾戰士加強自己防御的同時,傷害也不會太高,打起這種高生命的怪物來,也沒多大的優勢。
普通的盾戰士一般力量和體質是以2:3或者3:2的加點方式。2:3是以生命值為主,而3:2則是以格擋為主,實際的應對效果會略微有些差異!
相對而言,只追求輸出傷害的全力量系以及全智力系的弓箭手與法師,基礎傷害直接就翻了1.5倍以上,而且還會不斷的擴大這種差距!
盾戰士如果追求傷害,依靠的是強化格擋后的格擋反傷,只是強化這種屬性的盾戰士屬于比較特定的群體,一個公會里最多只占據了2000的名額,應對的也是一些特定的怪物體系和玩家群體,并不是主流配置。
而法師的場地魔法,像火焰風暴和法力漩渦,都是在與對手的場地魔法的對拼中就能夠獲得突破,所以技能的強化并不一定依賴于強化卷軸。有些技能的強化選項分支很多,是因為技能自身的開拓性很好,有些則不行。
許寧:“生命值屬性呢?”
老錢:“不好估算,50至150萬之間,應該屬于隨機性分置!”
許寧評估了一會兒。如果是陸地戰,這種屬性并沒什么威脅,倒不如說很輕松,唯一麻煩的是敵人的空戰屬性,這才是最麻煩的。而在公會戰場里,因為玩家數量龐大,所以對手的實力絕對不會太弱。
許寧:“那就按照段巖說的開打吧,我們后勤人員不多,讓他們注意點!”
許寧過來,是為了研究一下對空的作戰布置。生活玩家在進行工程建造時,并沒過于強制的定性要求,所以依靠木材進行建設的時候,有很多的可變性,高的矮的寬的窄的,都有一定的可變通性。
段巖:“你一個琴師跑前頭來,送人頭?”
見到許寧跟著自己一行人,準備往前走的時候,段巖不由問道。因為角色不同,所以他倒沒有什么幫主夫人的概念。
許寧:“誰說琴師就得守在后方?我來告訴你琴師也是可以打輸出的!”
段巖:“技能學了?很厲害嗎?”
他在做支線劇情的時候得到的那本琴師技能書就給了劉玲,大概劉玲也是把這東西給了許寧。
許寧笑道:“應該不比魔法師差!”
段巖:“不差是不差,只是你這小身板,你確定活的下去?”
許寧:“不是還有你這位勇士嗎?”
段巖搖搖頭:“我連自己的安全都不敢保證!”
許寧:“配合上坐騎的生命加成,你不比騎士差吧?”
精神系的法師,因為也是體質和精神雙加,所以生命值不會太低。如果不是裝備的選擇上還要配備法力值屬性,那么生命值應該會和普通的戰術玩家相當。
段巖:“大姐,3W傷害啊!突突就沒了!”
坐騎會加大玩家受到攻擊的面積,也是屬于利弊參半的職業。而且不能飛行的坐騎在戰場上移動起來也不方便,防護效果還不如戰士!
許寧:“那我不管,你自己想辦法!”
將來琴師在戰場上的生命安全問題,也不可能完全任由對手的空軍輕易的進行騷擾,所以對于琴師的防護問題,也是許寧需要考慮的事情!
大戰既是練兵,沒有麻煩就沒有提高的想法。在防空的安全問題上,是因為戰士玩家這個職業在空戰領域上算是個短板!
玩家團體對于盾戰士的依賴很大,所以只要盾戰士戰士能發揮作用的場合,所以的危險全都轉嫁到盾戰士身上,而一旦盾戰士完蛋,那么整個團隊也會瞬間滅亡,這是很常見的事情!
段巖:“你們琴師什么時候能夠學會心靈系的魔法?”
坐騎既然是獸族,那么應對起來最為簡單的就是一些常見的心靈系魔法,而騎士玩家最怕的,應該也是坐騎失控。玩家對于很多控制技能免疫效果教好,但是獸類不一樣。
許寧:“你不會讓我們在這種大的規模戰里開嘲諷吧?”
段巖:“反正先死的也不是你,怕什么!”
許寧搖搖頭:“你死了我們可就少了一個強力的運輸隊員了!”
游戲里的各職業之間就像是歡喜冤家,有時候喜歡,有時候討厭。解決琴師的是騎士,而解決騎士的,也可能會是琴師!
因為浮空術的存在,所以段巖是斬將奪旗的不二人選,一旦他能將獎品收入囊中,百靈已經贏了一大半,所以他的安全反而更為重要。
隨著后勤人員不斷的往前修筑,玩家團隊也分成小規模的團隊沿著這些防御墻緩慢的往前推進。而段巖他們這里,則專門配置了4組戰士和2組牧師進行防護!
因為段巖的技能效果,所以戰斗開啟后,最為危險的區域就是他這里,會吸引大量的仇恨。老錢已經退了出去,唯一留下的是許寧和一個衛隊長跟隨在他的身邊。
戰斗的前線還是屬于危險的區域,因為后路很容易就被截斷,到時候就進退兩難,死亡率極高。
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