斯蒂芬如同鳥兒歸林一樣的在林間飛奔的時候,突然在前面不遠處發現了一只有半個人大紅眼老鼠,正抬起它的尖嘴腦袋看著斯蒂芬這邊的動靜,斯蒂芬心說“我的巔峰之路就從你開始了!”
然后抬手抽出長劍,不閃不避的直接沖了上去,嘴上還喊道“升級就職就從你這只林地兇鼠開始了!”
林地兇鼠倒是沒被斯蒂芬驚走,而是直愣愣的看著這個喊著什么沖上來的生物,困惑的思考著這個感受不到魔力波動的生物,是憑什么打自己的注意。
至于為什么林地兇鼠說斯蒂芬的沒有魔力波動的生物。
主要是因為在潘爾普瑞歐世界里,所有生物都無法直接觀察到其他生物的等級,只能從其他生物散發出的魔力波動推斷這個生物的大致等級強弱。
或者使用最簡單的判斷強弱的辦法打一場。
打完以后誰強誰弱不就一目了然了嘛,而因為斯蒂芬只有0級,沒有一點魔力波動,所以林地兇鼠才覺得斯蒂芬是肯定打不過它。
等到這個沖臉的莽比生物進入攻擊范圍之后,林地兇鼠也沒太過在意,只是站在原地激發了技能裂地之擊,然后右爪拉住一道紅光就抓向了斯蒂芬。
已經進入林地兇鼠攻擊范圍內的斯蒂芬卻心頭一喜,心說“這個新人勸退鼠果然是裂地之擊起手”。
然后速度不停地向著左前方一個前滾翻,隨后起身就是一記直刺,正中林地兇鼠的心臟,一擊斃命。
至于這個新人勸退鼠,是前世剛進入潘爾普瑞歐世界的玩家們集體票選出來的林地兇鼠的昵稱。
主要原因是玩家們剛進入潘爾普瑞歐時,并不熟悉這個無比真實、瑰麗的世界。
當時玩家們遇到的第一只怪物就是林地兇鼠,還不了解潘爾普瑞歐的新人玩家們,普遍認為林地兇鼠等同于其他游戲里的新人經驗寶寶,所以也太在意這只大老鼠。
結果就是大幾千玩家被殺到刪游戲,然后林地兇鼠才有了這個新人勸退鼠的美名。
腳下是眼睛漸漸失去神采的林地兇鼠,斯蒂芬看著天賦環里只漲了一絲的經驗槽,沉吟道:“和預想中差不多,升到1級大概需要100只林地兇鼠級別的怪物,以密林的怪物密度,到達密林神殿差不多可以升到1級了。”
就在斯蒂芬低聲計算著經驗的時候,林地兇鼠卻好像被什么東西擠壓收縮了一樣,在空中形成了一個閃著白色光彩的小漩渦,然后從里面掉出來一個紅色的寶石,一眨眼就消失了。
斯蒂芬看到以后,馬上把東西撿了起來,心里還想著“如我所料,所有開啟天賦環的人,在第一次擊殺怪物之后,必然會掉落這種怪物最擅長的技能!
我記得林地兇鼠最擅長的技能是裂地之擊,看看我的記憶出沒出差錯吧。”然后斯蒂芬一臉興奮的查看起了這塊技能寶石。
裂地之擊力量系主動技能
技能等級1、技能品質26
范圍:35
施放間隔:1秒
需求:等級1
使用主手武器猛擊前方地面,制造一股向前襲來的沖擊波,對敵人造成傷害,將其暈眩的幾率也隨之提高。敵人距離越近則沖擊波傷害越高。限定長杖、斧或錘。
造成100基本攻擊傷害
敵人暈眩門檻降低25
0范圍
對近身目標造成的總傷害最多額外提高40
每1品質追加效果:增加15敵人暈眩時間
看完技能描述之后,斯蒂芬滿意的點了點頭,自言自語道:“記憶沒有出錯,升到一級就可以用上了。”
說罷,借著頭上若隱若現的月光,斯蒂芬朝著記憶中密林神殿的位置,頭也不回的沖進了幽暗的密林深處。
在潘爾普瑞歐世界里,當一個擁有技能的生物死亡時,有1的概率會凝結出技能寶石,具體為此生物所擁有的級別最高的技能,技能等級1,品質隨機。
技能等級代表著這個技能的威力,可以使用經驗值升級,標準滿級為20,浮動區間為1030,與技能品質正相關。
技能品質則代表著這個技能的極限,即這個技能所能升到的最高等級,基本無法改變,標準滿值也是20,浮動區間也是1030。
技能品質每1,則技能的最高等級隨之1,而且還會正相關的影響技能效果的浮動值。
就像斯蒂芬的這個裂地之擊,它是一個26品質的技能寶石,這意味著這個技能比標準20品質的技能寶石,可以額外多享受9的暈眩時間加成,最高等級也可以達到26級。
8月8日上午5時,幽暗密林,密林神殿
“呸呸呸……”猛地推開塵封了200多年的密林神殿大門,斯蒂芬就被飛揚的塵土撲了一臉。
從逃出軍營之后就沒有停下休息過的斯蒂芬,就連抬手捂一下鼻子的力氣都沒有了,現在還在驅動斯蒂芬行動的,就是到神像那里開啟就職。
在潘爾普瑞歐世界里,每個人在開啟天賦環時都是沒有職業的。
只有在積累滿0級的經驗槽之后,前往任意一個母神神殿,在母神神像前獻祭所有經驗,就會獲得職業符文。
只有獲得了職業符文,然后將符文鑲嵌入天賦環的核心環上,才代表著獲得職業,也代表著這個人成為了一名職業者,所以這個獻祭的過程被通俗的稱作就職。
在潘爾普瑞歐世界,一共有3類6個職業可供選擇,分別是:
野蠻人和狂戰士這種莽比職業,游俠和圣堂這種可以秀的飛起的職業,還有女巫和刺客這種神神秘秘的職業。
借著從大門投進神殿內的陽光,斯蒂芬走到即便歷經滄桑也依舊完好如初的母神神像前,稍微感慨了一下母神像和記憶中別無二致之后,就閉上眼請觸摸神像基座,開始獻祭自己儲存滿的經驗。
隨著經驗槽見底,斯蒂芬就發現自己來到了一個熟悉的地方,看著眼前這明亮卻不刺眼的白光,斯蒂芬感慨萬千,一瞬之間仿佛回到了前世第一次就職的時候。
還沒等著斯蒂芬回憶完,白光就閃爍了一下,一段溫柔卻死板的聲音就傳入了斯蒂芬的大腦。
“孩子,恭喜你完成了試煉,現在你可以選擇你的職業了。它們分別是野蠻人、狂戰士…”
已經非常了解,甚至曾經聽得有點惡心的斯蒂芬,直接對著白光用意念說道:“我選擇狂戰士,慈愛的眾生之母。”
是的,斯蒂芬選擇的是突出莽就完事了的狂戰士。
因為前世的斯蒂芬就沒玩過別的職業,而且事實證明斯蒂芬和這個職業相性還是很高的。
畢竟斯蒂芬就是使用狂戰士的進階職業處刑官,完成了他的成名流派處刑暴閃,然后一舉拿下了的十幾個冠軍。
在潘爾普瑞歐世界中,由于所有人開啟的天賦環都是相同的,所以不存在天資上的差別,這也就說明職業者的起點都是相同的。
那么判定一個人是不是強者的標準,就變成了他她是否在天賦環上,研究出了一個完善且自成體系的天賦點加點方法。
至于天賦點,就是點亮天賦環上那些各式各樣天賦的必需品。
在就職之后,每升一級都會獲得1點天賦點包括1級,可以使用升級獲得的天賦點點亮自己喜歡的天賦。
在天賦環上,有些天賦僅僅只是加成主屬性:力量、敏捷、智慧,但是有些天賦卻是被動技能那樣,常駐且能帶來強力的加成效果。
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