輪回盡可能的均衡每一個玩家,過防則失攻,敏戰法抗薄弱,盡可能的完善其所謂的平和,不會給玩家過分缺失的感覺,淺淺夏寂沒有加點力量屬性,若非解毒險難恢復基本屬性,哪怕干將莫邪沒有損失,不曾更換過武器,五行幻器受到等級壓制,攻擊力是最大的弊病。
多次任務索引都是直指武器,參照當時淺淺夏寂隊伍平均等級,以及她假象轉世的領略,神兵難求,品級足夠卻得不到全額,實則并未真正意義上解決她的戰法弊端,越是爭斗則更為明顯。
沒有良好的團隊,離去多時等級沒有了優勢,爭斗前線排不上號,淺淺夏寂險難在對決boss地域開闊中尋得輪回補給的任務,她的職業歸納與刺客和戰士之間,舍棄防守和血量,最應該增加的就是速度和攻擊。
玄武給了她最好的機會,哪怕成功性不高,高比例的風險自然會帶來巨大的回報,無論雷神變成何等模樣,依仗淺淺夏寂所缺,攻擊技能方面自然是首選,她并非奕帥等人看到那般提升薄弱,只是在尋得一擊得手的機會。
神農尺全數獲得炎清玉已然是達到了解毒之后的效果,所謂神兵就是最大程度的提升玩家,之所以附加了名將修復就是將其排除在外成為強勢所在,究竟有何等威力,淺淺夏寂無法揣測,但現在六成的復原,加之各種游歷的物品服食,她的敏捷程度已然是隱隱超越了之前所有。
加點效果以對比生效,每每超過基礎點數的倍數,方會產生明顯的感覺。場中輔助戰士看淺淺夏寂,幾乎是迅捷異常,但同為高敏的鐵炮能跟上些許,僅是因為淺淺夏寂的點數無法達到其加點的倍數。
這無疑是對于極限加點的一種克制,哪怕戰斗不及,至少是可以辨別其動作,借由操作判斷來改善戰局弱勢。敏捷是不足以達到凌駕的程度。但雷神真正作為六界難求,繁瑣個人任務獲取的理由,正是其提升的不只是單一。
四階技能。完全是按照獲取玩家最為偏向的方式提升,速攻高傷,如同神兵利器般讓玩家僅靠此物就能大幅度增加戰力,裝備技能逐漸取代操作。讓游戲更適合平庸簡易方向發展,便捷更多玩家的選擇。則本就是輪回前行的趨勢。
淺淺夏寂仰仗操作太多,此間好手成名頗多,更有甚者是現實中獨到而來,如同記憶中那一襲白衣。就算沒有任何,游戲前期依舊是領率太多,這本就是不公平的偏向。現下各類高等裝備技能就是斬決這等的存在,任憑你如何犀利。攻不足傷不夠,原地不動的高防足以笑傲各類神級操作。
不同于之前的技能,破空紫電的威力連奕帥都不覺動容,兩米間寬的范圍內隨著淺淺夏寂的出招,盡無一人存活,這其中甚至包括頂出防護盾擋的鐵炮,她的膽大妄為依舊是得到了輪回的認可,行常人所不能之事,獨戰高等幫派,尋死針對boss,終究不枉殺神之名。
十多個玩家被秒殺,戰意的氤氳在淺淺夏寂周身顯現,戰中顯勇,不乏持續的能力,正是其成名被質疑的所在,紅瞳中帶著如同魔族的嗜血,恍如自覺悸動的久違沉淀其中,她是否也在期待這一刻的出現,不愿無奈的因傷害不足而拖累。
雷神(玄),從原有的名諱中增添玄武加持雷靈后的變動,品級化為靈器,不在神魔之列,沒有擁有高等寶石鑲嵌,并未觸發真正意義上的四階變化,作為營救玄武,保障魔族安然離去的替代,絕不比白虎突圍要輕松,淺淺夏寂更是壓上自身的戰力作為依仗。…
神獸救援的最終獎勵,可是多種物品和屬性的提升,物品制止偏向性強化和魔兵的程度,雖說這不過是半數酬勞,眼下營救之后也不見得玄武還能給與什么,算得上是最大程度的預支,至少會擁有少許的變動之力,但絕不會達到匹敵場中任何一方綜合的戰力。
淺淺夏寂明知這等,所做不過是壓倒性給予聽雨軒同盟必行之理,她不會讓場中出現任何一方獨大坐收漁翁之利的可能,異族有千絕二人牽制,她就針對奕帥,直接以敵對主帥為目標,若是奕帥冥頑不靈不肯罷休,她亦可以選擇偏向于魔族的對陣。
聽雨軒覬覦建寧,淺淺夏寂的確是有些憤然,她卻沒有理由阻止任何一個玩家的利益索取,只因是她在乎的,自行處置倒是無妨,以此為因未免太過堂而皇之,是因為她的所為而讓建寧陷入某種被動,那么她只做了卻之事,沒有魔族的幫忙,聽雨軒暫且不具有撼動建寧的可能性,真正的對手還是異族的所在。
帥印以失,異族頻頻出現,就場中幾人已經是和淺淺夏寂見識過的截然不同,究竟已經深入了多少不置可否,淺淺夏寂很清楚,每一個人想要的都是首發開放區域的利益,建寧處在風頭浪尖,盡可能的壓制所有,才是她要去做的,就算此刻,她依舊不敵那時剝奪她所有的人,輪回還愿給她機會,她還有牽連的可能,就不容半分放棄。
他的好,無以為報,至少不會去成為他的絆腳,他還記得她多少,這不重要,已經沒有他站在身后為她解決所有冒失的殘留,她不能在為他留下更多的后患,那時有他給予勇往無前,做著不可能的事,現今哪怕只有她一人,她亦會做到。
錯無悔時,如果最終建寧易主是因為帥印,因為她的選擇,那么異族最先遇到的對手就會是她,就算在他們看來她已然是構不成威脅,頂著他人的布局,擁有些許運氣沾沾自喜的所在,她已經失去了這份小小的自得,殺神之名可以給,他的建寧,寸步不讓。
雷神四階,魔器天罰,雷靈觸發其改招,被動加持玩家攻擊招式具有玄光紫雷特效,不可疊加五行威力,總屬性之和乘以當前等級除十傷害附增原有攻擊力,解除受創玩家所有狀態,持續十秒,d十分鐘。
極具爆發的偽四階技能,偏向淺淺夏寂屬性的被動狀態,十秒有招架目標可以觸發多次,配合任之破空直接成為范圍攻擊,類似凈化的去除直接對玩家最基本的防護造成傷害,而且并非固定,隨著等級提升更是有所提升。
沒有所謂的過分偏袒,產生的弊端是雷神成為女媧靈器,真正的四階突破需求靈石不在是毫無限制,而是需要七曜神石這等品級的相關存在,莫名給淺淺夏寂留下一個后招的限制,若是之前已經達到四階則白白留存神石,真正的天罰也得以觸發,以被動加持來看,主動施法將是驚人的毀傷。
或許這等程度就是因為堪堪涉足三階的程度,已然是變動無法后悔,淺淺夏寂剛剛掃過雷神的變動時,這是唯一的自我安慰,玄武活了千載,各種讓玩家快速增幅都不會允許。
過長的d算是最大的麻煩,僅靠這等突發性的爆發,一旦圍困多時被發覺,卡住時間點,猛攻將至淺淺夏寂依舊是無能為力,雖說部分秒殺的戰意恢復,持續勝過d,下一招的天罰被動威力更甚,但畢竟不是大招法師,僅靠這能被計算出的技能爆發,似乎并不符合近戰職業的作風。…
淺淺夏寂敢于孤身深入,怎能不考慮這點,救援白虎好歹給的是實實在在的魔器,沒有和玄武加持雷靈給了這么一個麻煩存在而較真,就是因為雷神作為隱匿多時的靈器,苛刻的提升方式,如此涉及廣泛,必然還有著其現世造成的壓迫。
招式威力過甚,場中多半都是高等玩家,雖驚詫于其給予的恐懼,卻很快反應這不可能是連發的存在,威力和d是正比存在,團聚的玩家再度匯攏,銅馬搶先一步和淺淺夏寂對陣,給予輔助拉扯復活的空間,絲毫不給淺淺夏寂快速突破的可能性。
臨危不亂,聽雨軒還真是站在前沿的幫派,玩家紀律和判斷力都屬于高等水準,只是沒有了鐵炮,銅馬怎能奈何淺淺夏寂,戰意之下速度更快,神農尺原本的碧綠轉為紫光陰霾,不過交手片刻,銅馬就算裝束特殊,覆蓋了咽喉后脖頸等多處要害,卻還是被擊中多次,僅能依靠近衛戰士的沖鋒強迫淺淺夏寂走位,醫療的快速回復。
武器產生特效,卻沒有產生實際性的傷害提升,類屬于雷系的特效,觀在一旁的奕帥看的明白,這招被動加持必然和淺淺夏寂的爆發有關,心生疑慮的同時,這才不過堪堪數分鐘的時間,紫雷破空再現,目標依舊直指復活剛入戰場的鐵炮,顯然淺淺夏寂戰中還是存在著些許針對的習性,雖說對方是敏療布衣,但更大的可能是因為之前被其阻了去路,他且是無上一員。(未完待續)
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