看到這張趙云卡的詳細訊息,楚陽直接瞪眼了!
變態!
不是一般的變態!
趙云,三國時代蜀漢傳奇武將。
與馬超、周瑜并稱三國三大帥哥之一,個人武力絕倫,大局觀很強,算得上有勇有謀。早些年擁有極高的人氣。近些年有人覺得,趙云很少統兵打仗,主要是作為劉備的保鏢,在《三國演義》中有點吹得過了。
但不管如何,趙云在《三國志》正史里能關羽張飛馬超黃忠合在一起列傳,顯然在正史中,他們也是同一層次的名將。
楚陽倒是覺得,趙云和關羽張飛這些真正名將有點不同。
趙云應該是一位游俠一類的人物。
在晉朝的時候,民間居然就有了一本單獨的《趙云傳》。【也就是裴松志注解《三國志》時,引用的那本《云別傳》。】
要知道,強如武圣關羽、戰神呂布、蜀漢皇帝劉備,當時在民間都是沒有單獨的傳記的。
曹操倒是有一本,叫《阿瞞傳》,屬于侮辱性質的……
偏偏趙云就有!
說明晉朝的時候,他在民間就有很高威望了!
后世趙云擁有極高的人氣,也不僅僅是因為《三國演義》的過度吹捧。
楚陽對趙云倒是有一點點研究。
他發現趙云倒也不是說不能統兵作戰。而是這位根本不喜歡統兵作戰!
不管是帶兵還是不帶兵,趙云就是喜歡沖進敵陣,用個人武力來解決問題。
長坂坡上是這樣,長沙城外也是這樣。
甚至歷史上的空城計,也是趙云干的。
大開城門,老子一個人站這兒,有本事你們并肩子一起上!
有兵沒兵的我都單挑……
來一個挑一個,來一群,我一個人挑你們一群!
趙云就是這樣的孤膽英雄。
加上他出身于燕趙之地,所以楚陽倒是覺得,他更類似于游俠一般的人物。
現在的趙云武將卡,也體現了這一點。
第一武將技:龍膽。
基礎版面對包夾,提升命中率10%!
簡單來說,就是一挑多,反而命中率能夠提升。
進階版,則是面對包夾,提升命中率,為包夾人數乘以6%。
既然是包夾了,那最少是倆人包夾,命中率提升12%。如果三人包夾的話,命中率提升18%。四人包夾,命中率暴漲24%!
不可謂不恐怖!
而終極版附帶的特性“絕境”,更是變態。
當場上存在正負值為負的隊友時,命中率提升5%。而且最高疊加三次。
也就是說,我的隊友有三個人正負值為負時,命中率能提升15%!
正負值為負,說明隊友都是CBA,拖后腿的。
在這種情況下,居然能夠提升命中率。這才是真真正正的“一打九”啊!
敵人包夾我打!隊友拖后腿,我還是強打!就是那么牛掰!
而且……
當裁判做出不利于己方的誤判時,命中率再提10%!
這簡直是連裁判也一起打!
一打九不算什么了!咱來個一打十二!連三個裁判都給你算上!
這就是趙云的龍膽武將技!
當然了,趙云的龍膽,也是有局限性的。
首先必須面對包夾才能發揮作用。如果敵人堅持不包夾的話,龍膽反而是沒什么用的。
這么一看,比夏侯淵的神速還差。畢竟神速是一直能發揮作用的。
但實際上并非如此。
神速屬于中端技能。現在用有效,但當楚陽速度屬性提升到100了,達到上限了,神速的提升就沒什么用了。
只有“速殺”特效還有用。
而趙云的龍膽,屬于高端武將技!
當楚陽的屬性越高時,它發揮的作用越大!
因為屬性越高,實力越強,對手就不得不包夾!你不包夾?不包夾我就把你給打死了!逼得你不得不包夾。但一包夾——死得反而更快了……
另外特效絕境,只能在隊友正負值為負時才能用。
為正時用不了。
但如果隊友正負值都是正的,那球隊八成大比分領先對手,既然是領先,絕境無效,又有何妨?
所以看似龍膽和絕境有局限性,但實際上無比變態!
另外,趙云武將卡還附帶第二武將技!
只有三張金卡才有的第二武將技!
趙云附帶的是無傷之軀,身體永不會受傷。
傳說中趙云一生大戰無數,從未受過傷,這個無傷之軀,顯然來源于此。
這個技能,說變態自然是無比變態了。
但也不至于影響平衡。
因為NBA里的球員AC格林,十六年職業生涯只缺戰三場,基本相當于擁有無傷之軀了。
但你實力不行,哪怕永不受傷,無非也就是個角色球員……
但對于詹姆斯這個級別的球員來說,無傷之軀,那就是數據紀錄的收割機!
總之,趙云武將卡,不愧是金卡級別的武將卡!
甚至,比起呂布金卡來,都強出一籌。
畢竟呂布的無雙,到了大后期,效果也減弱了。而趙云的龍膽,越到后期越強。
這也正常。
《三國演義》里邊,呂布就沒活到后期……
趙云則是到了后期還能一挑五,顯然更牛掰。
趙云武將卡夠強。
但是……
“咳咳,系統姐姐,趙云武將卡后邊,括號里的‘成長卡’這三個字,是什么意思?”
輕咳一聲,楚陽向系統詢問道。
他抽到的武將卡,一般不帶后綴。
只有黃忠武將卡,帶了一個“體驗卡”后綴。
現在趙云武將卡帶了一個“成長卡”后綴,楚陽本能的覺得,沒那么簡單。
“成長卡,顧名思義,是需要成長的卡片!”
“成長卡的初始效果,只有完整卡片的20%。需要宿主用勝利值來解鎖!每50點勝利值解鎖一層。”
“每解鎖一層,成長卡的效果提升20%。直到達到百分百完整版。”
系統女聲解釋說道。
“這張卡片,是打了折扣的?”楚陽一愣,“需要勝利值來解鎖?勝利值怎么獲取?”
“勝利值,球隊獲得勝利即可得到。每贏下兩場季前賽,得到一點勝利值。每贏下一場常規賽,得到一點勝利值。每贏下一場季后賽,得到兩點勝利值。常規賽第一,獎勵5點勝利值。NBA總冠軍,獎勵10點勝利值。”
系統女聲說道。
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