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基金會大游戲 第234章 被沉淪者

作者/妄想境界 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “想必在點進我這個視頻之前,很多觀眾已經看過了由SCP基金會官方發(fā)布的先行預告。沒看過的也沒關系,我在簡介里放了鏈接,建議暫停看完回來再繼續(xù)聽……”

    作為公認最靠譜的游戲區(qū)頭部UP主,沒有之一,Alex的絕大多數視頻都是這種風格,措辭相當客觀理智,因此也一點點累積起了自己在觀眾心目中的權威性。

    之所以說是絕大多數,就是因為偶爾會有那么一兩個意外,比如上次瘋狂吹《無盡》吹SCP的那期……

    總之,眼看著Alex“恢復正常”——指沒有再表現出疑似恰飯的迷之熱情,他的粉絲都松了口氣。

    不是說對象本身有什么問題不能吹,而是那一波引發(fā)的后續(xù)動蕩實在太令人心有余悸了,要不是運氣好被更大熱度的事件蓋了過去,肯定多多少少會影響他的風評。

    畢竟當時的《無盡》……嗯,說畫風清奇都是撿著好聽的話說。

    那根本就是慘不忍睹!

    靠著玩梗洗腦粉絲的活交給籠魚干就行了,Alex還是更適合做邏輯嚴密的正經分析,比如現在這個視頻。

    “那么廢話不多說,我們正式開始——”

    “電子游戲誕生數十年間,畫面隨著載體機能的進步不斷進化,直至今日,頂級3A大作所呈現的游戲畫面基本能以假亂真。我們甚至可以驕傲地對許多人宣稱:游戲,就是另一個現實。”

    “但游戲的未來便是越發(fā)接近現實嗎?”

    不是的,至少不應該完全是這樣。

    游戲不應該成為現實,因為“現實已經存在”,而且是堪稱完美的對照物。

    過分追求所謂的現實感,只能把現實中那些枯燥無味的東西也帶進去。

    游戲必須超越現實。

    這種“超越”指的不是畫面,而是規(guī)則。

    剔除無特殊意義的、不必要的功能和規(guī)則,只留下能夠持續(xù)吸引玩家的那部分,足夠有趣的那部分,讓游戲之所以成為游戲的那部分。

    ——“玩法”。

    無論如何,Alex認為評價一個游戲最后還是要回到玩法上來。

    畫面、音樂、劇情以及無限拔高的立意,都不過是加分項。

    玩法才是根基。

    一個優(yōu)秀的玩法不需要其它任何東西,僅憑它自己就能撐起游戲。

    《無盡》顯然就是一款玩法主導的游戲。

    正是這種東西,使它在去掉敷衍至極的畫面后仍然閃閃發(fā)光。

    同樣不可否認的是,粗制濫造的游戲界面確實對《無盡》的傳播形成了諸多阻礙,相信這些阻礙也將隨著游戲的不斷更新優(yōu)化逐漸消弭。

    “但指望基金會一步登天——從純文字游戲直接跨越到次世代3A大作——是完全不現實的。”Alex不遺余力潑著冷水,“‘視頻僅供參考,請以實物為準’這種事估計也不用我再多說。”

    更何況《無限》是款免費單機游戲,嚴格意義上稱之為“獨立游戲”也不為過。

    獨立游戲的平均畫面水準都是什么樣,應該有數了吧?

    放低標準,謹慎期待,才有可能收獲驚喜。

    “掰扯完不得不面對的現實,回到我們一開始的話題:我怎么看《無盡》新PV?”

    “當然是還沒睡醒就被某魚拉起來看咳咳咳,這段去掉,當然是發(fā)揮一貫我一貫的特長,來分析分析這個pv想要表達什么!”

    “按照正常思路推測,PV給我們展示的部分應該就是DLC「謎團」里應該包含的內容,正如標題所寫,這確實是個埋藏了諸多信息的謎團。”

    “……SCP-579無疑是當前《SCP基金會》里最形式化的一份檔案,作為對‘數據刪除’這一概念的極端應用實例,它是不折不扣的謎,卻也是整個故事的開始。”

    “……我們看到本該鎖在收容間深處的無數SCP被釋放,文明秩序一朝傾覆,而它曾經的守衛(wèi)者拿起了屠刀。”

    “……我們跟隨一個幸運又普通的基金會員工前進,借他的視角觀察這個莫名其妙就崩毀的世界,感受它瘋得這么不講道理。”

    “……我們試圖從那些半秒都吝嗇的鏡頭中摳出信息的碎片,拼拼湊湊出一個能說服自己的真相。”

    “……我們迫切地想要知道:這一切為什么會變成這樣?守護者何以成為加害者?”

    “這個謎團是如此吸引人,以至于我們和身處局中的Pietro一樣,沉淪于此。”

    “給出謎題,搜尋線索,推理答案,得到真相——一個典型的游戲劇情邏輯。”

    “如果我沒有猜錯的話,基金會應該打算在《無盡》中加入劇情模式。”

    Alex輕描淡寫地扔出核彈,把集中在“為什么突然收費”、“畫面質量能達到什么程度”的話題中心炸了個天翻地覆。

    劇情模式?《無盡》不是個把把隨機的Roguelike游戲嗎?這也能……等等,好像還真能搞劇情?

    劇情優(yōu)秀的Roguelike神作又不是沒有先例,《無盡》背靠的《SCP基金會》更是有著深不可測的故事儲備。

    仔細一想,貌似還挺合理?

    這次或許是為了戲弄玩家,咳,不是,為了營造懸疑氛圍,還特意找了個沒人看過的故事,塞進去當劇情模式的第一只螃蟹。

    下一次說不定就會選那些大眾熟知的SCP項目!再編幾個和它們相關的故事!

    一想到這個可能,興奮之情無處發(fā)泄的玩家/云玩家們立刻丟下“毫無意義的畫面水準掰頭”,開始夢哪些SCP適合被做進去。

    “首先,肯定會有173,畢竟是起源檔案,哪怕是單純想要儀式感,也得給它一個對得起地位的劇情DLC吧?”

    “093也很可以!一個擁有豐富探索元素的宗教末世平行地球,當初看的時候,就直覺它適合做成游戲。”

    “老實說我比較喜歡SCP-1000,感覺大腳怪這個設定有很多值得深挖的地方,追逐傳說生物的痕跡,揭開一層層迷霧探求人類的過去,不覺得很有意思嗎?”

    “1730!基金會要是不做1730我就……我就跪下來求他們!”

    “不是,你們怎么忽然默認那就是劇情模式了?萬一Alex瞎說錯了呢?”

    熱烈討論的氣氛頓了下,然后所有人有志一同地忽視了這句,繼續(xù)遐想往《無盡》里塞各種故事的……

    無盡可能。

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