但是蘇文不解張華的好意,說道:“我正打算詳細說下呢。”
眾人頓時起哄,都是看熱鬧不嫌事大的。
蘇文下一句話就驚呆了眾人:“我建議,除了保留戰斗部分和商店部分,其余系統,統統砍掉。”
“什么?”顧鵬輝震驚了,搞了半天你就提出這種建議?“你瘋了吧,都砍掉了,那還玩什么?”
就連張華亦是不解,“對啊,各個系統的關聯性很強,不是說砍就砍的。”
張華做的游戲,叫做《完美時光》,游戲模式類似前世的《牧場物語》,主打經營養成,附帶有下礦坑的戰斗內容,這樣說來更像是《符文工廠》一些。
蘇文認為,《完美時光》的缺點就在于,點子鋪的太大了。制作者什么都想做,不懂取舍,導致做出來的東西像是七拼八湊的,割裂感很強。
也不是說獨立制作者就做不了《牧場物語》那種很復雜的游戲,只是需要很長的時間打磨。比如前世的《星露谷物語》,就是由一個人耗時四年制作出來的,而且很多創意上都借鑒了前輩《牧場物語》,最終成品才會如此完整。
顯然張華在既缺時間又缺經驗的情況下,把游戲做到同《星露谷物語》一個品質是不可能的,蘇文正是清楚這點,才提出那看似荒謬的建議。
“別急,聽我說。”蘇文淡定道,“現在玩家們都很沒耐心,玩一款游戲,如果不能迅速體驗到其樂趣的話,很快就放棄了。《完美時光》在這點就吃了虧,太多系統設計的淺嘗輒止,玩家剛剛體會到興奮點,注意力就被新的玩法分散了。”
“游戲是有情感線的,從開始的探索,到掌握技巧,再到收割快感,這才是完整的。《完美時光》在最后一點做的不好,正向反饋得等到很長時間,掌握了所有系統后,才能體會出來。有這時間,玩家早就選擇能讓自己更快沉浸進去的游戲了。”
“我之所以建議華子,只保留戰斗和商店部分,因為這兩部分是關聯最緊密的系統。在戰斗中獲得道具,放到商店中販賣,賺的錢用來強化自身,正好形成一個循環,而且玩家很快能掌握這種循環,從中找到樂趣。”
“當然不是說砍掉其它系統就可以,而是在砍掉的同時,加強戰斗和商店的設計。比如為了保證戰斗有意思,不枯燥,可以設計成隨機地圖的形式。而商店部分,摒棄單純的ui交互買賣方式,改為更有代入感的將商品擺放到貨架上,供游戲中的npc挑選購買。”
蘇文說的是前世的一款游戲,Moonlighter,中文名《夜勤人》。在蘇文看來,夜勤人就是做減法做得相當出色的游戲。他是在闡述自己觀點時,夜勤人的畫面不由自主出現在腦海,就敘述出來了。
夜勤人的主要流程是,晚上下地牢殺怪得道具,白天放到商店中供人們選購。簡單的循環卻有無窮的魔力,將經營和戰斗很好地結合在一起。
蘇文認為,如果張華將《完美時光》向夜勤人的方向調整,比目前各方面都不精細的現狀來說,無疑是更好的發展方向。
大伙一時無言以對,沒想到蘇文竟然能把他的觀點解釋明白了,而且聽起來還挺有道理的樣子……
顧鵬輝張了張嘴,想要挑刺,可短時間內找不到太多漏洞。大家都是設計師,能分辨出哪些建議是胡說八道,哪些是金玉良言。強行找茬的話,徒增笑柄。
“可你說的還是太理想了……”憋了半天,顧鵬輝只能憋出這么一句話來。
蘇文笑道:“是理想了些,重要的還是執行。空有點子,沒有執行力,什么都做不成。所以最終還得看華子的抉擇。”
張華一直沒說話,皺著眉沉思,顯然是將蘇文的話聽進去了。
在座的眾人都感到驚奇,以往蘇文不是鋒芒畢露的人,在他們印象中,他除了愛玩游戲,沒事喜歡設計幾個小游戲,就沒什么特別的了。
然而這次,大家感覺蘇文變了。似乎變得更自信,更果決了。
奇怪,前幾天散伙飯時,還看他在飯桌上愁眉苦臉地喝悶酒呢,怎么幾天過去,跟換了個人似的?
這時雅間的門推開了,服務員開始上菜了,這番討論就揭了過去。
……
飯桌上,虞結月一直偷偷觀察蘇文。
她對制作游戲不感興趣,所以之前那番討論就沒插嘴。她也感覺到蘇文身上的變化,人還是那個人,氣質卻不同了。
虞結月一直把蘇文當成朋友看待,從未有過更多想法。她一直覺得這個男生人挺不錯的,下雨時會主動把傘留給女生,自己淋雨回去,以及搬重物時會照顧女生。
是個紳士。
再加上干凈的長相,蘇文給很多女生都留下了不錯的印象。只是這人腦子里只有游戲,大學期間竟然一個女朋友都沒找過,簡直遲鈍到無以復加。
虞結月知道蘇文家境不好,所以平時生活中都會有意無意關照下他,畢竟身為班長,這是應有的責任。
前幾天還怕蘇文一蹶不振,今天看到他恢復了,虞結月真心為他高興。
兩人的座位恰好挨著,虞結月隨便找了個借口跟蘇文聊天:“我聽張華說,你最近幾天在忙新游戲呢?”
張華聽到了,想起什么,道:“對啊,老蘇,電話里你是不是說錯了,你準備的不是新游戲,而是新版本,對吧?”
“唔……唔……”蘇文把埋在盤子里的頭拔出來,這些日子天天吃外賣,終于吃頓正餐,他正大快朵頤呢,毫不顧及形象。他奮力咽下嘴里的食物,口齒不清地說:“你沒聽錯,是做的新游戲。”
“新游戲?”張華驚訝,“上次散伙飯時沒聽你說啊。”
“那會兒還沒開始做呢。”蘇文筷子不停。
“就這么幾天,你就做了個新游戲?”張華震驚。
要知道游戲不是那么好做的,盡管有強大的引擎,一個人想要獨立完成一款游戲,從設計到制作,再到后期完善,花費的時間數以月計,這還是小型游戲的規模。大型游戲的話,則需要幾十上百人的合作,數年時間才得以研發完成。
一個人幾天時間內做出來的游戲,一般來說,肯定不是什么好游戲,畢竟時間太短了,就連設計的時間都不夠,遑論做出來了。
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