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重生游戲筑夢(mèng)師 第21章 借機(jī)推廣Roguelike的概念

作者/子非魚(yú)遠(yuǎn) 看小說(shuō)文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    蘇文長(zhǎng)微博的標(biāo)題是:《以撒的結(jié)合》背后的故事。

    開(kāi)篇第一段則是:“我是《以撒的結(jié)合》的制作人,swing。鑒于今天看到@秦守一秦老師對(duì)我的游戲做出了一番點(diǎn)評(píng),受寵若驚之下,不得不回應(yīng)一番。畢竟秦老師文章中有一些揣測(cè)與事實(shí)不符,本著還原真相的態(tài)度,我才冒昧寫(xiě)了這篇微博,如有不對(duì)之處,請(qǐng)秦老師和大家指正!

    蘇文姿態(tài)放得極低,他可以選擇與秦守一互噴,可那不是明智的選擇。

    低姿態(tài)有助于讓讀者重新審視觀點(diǎn),起碼不會(huì)令大家對(duì)自己的好感度進(jìn)一步降低。既然事件已然鬧得這么大了,蘇文的想法是,何不借此機(jī)會(huì),讓以撒的名字在更廣泛的群體內(nèi)流行呢?

    當(dāng)然踩秦守一是要踩一腳的,不過(guò)利用的好了,就能把壞事變成好事。

    兩全其美之事,何樂(lè)而不為。

    “秦老師文章里有一句說(shuō),‘以撒是個(gè)純粹追求感官刺激,毫無(wú)內(nèi)涵的游戲’,這點(diǎn)本人實(shí)在不能茍同,因?yàn)橐匀鲋v述的是我一個(gè)朋友的故事。可能有部分人知道游戲名字的典故,它取自圣經(jīng),父親受到上帝命令準(zhǔn)備弒子,游戲中則是媽媽要?dú)⒌粢匀!?br />
    “玩過(guò)游戲的人可能會(huì)注意到,每一層地牢之間,都會(huì)有以撒側(cè)躺著,抱著膝蓋流淚的動(dòng)畫(huà),腦海中閃過(guò)或是被同學(xué)欺辱,或是被媽媽虐待。以撒就是我的朋友,而那些畫(huà)面,都是在現(xiàn)實(shí)中真實(shí)發(fā)生過(guò)的事!

    這里蘇文編了個(gè)謊話,虛構(gòu)了一位莫須有的“朋友”。不過(guò)不能完全算謊言,因?yàn)榍笆乐,以撒的制作者Edmund McMillen,人稱(chēng)E胖,曾說(shuō)過(guò)以撒改編自他童年經(jīng)歷。

    “不是每個(gè)孩子都是天之驕子,幸運(yùn)的擁有一個(gè)幸福有愛(ài)的家庭,他/她在成長(zhǎng)過(guò)程中,可能會(huì)遇到家暴,遇到學(xué)校霸凌,最終只能跟以撒一樣,逃進(jìn)無(wú)盡的迷宮里。我之所以會(huì)制作這樣一款游戲,就是想呼吁大家要重視兒童的心理健康,重視無(wú)處不在的家暴現(xiàn)象,以及學(xué)校霸凌現(xiàn)象!

    “我將朋友經(jīng)歷的細(xì)節(jié)夸張,抽象成敵人,道具等,放置在游戲中,如果你足夠細(xì)心的話,一定會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)處不在的細(xì)節(jié)背后,所隱藏著的,是一個(gè)悲傷的故事。”

    “這就是我不能認(rèn)同秦老師說(shuō)的,即以撒是個(gè)毫無(wú)內(nèi)涵的游戲,這是對(duì)我朋友的不尊重,所以我必須站出來(lái),不僅僅只是自己辯護(hù),也是為朋友發(fā)聲。當(dāng)然秦老師可能沒(méi)有深入玩以撒,我相信如果能擠出,不用多,一個(gè)小時(shí)即可,以秦老師眼力,一定能體會(huì)到以撒不是個(gè)空洞的游戲!

    蘇文這一番話中帶刺,暗諷秦守一沒(méi)怎么玩游戲就來(lái)瞎嗶嗶,而且蘇文說(shuō)得有理有據(jù),配合截圖,證明了以撒的背景故事的確有深挖的潛力。

    “之后我想說(shuō)的是,關(guān)于秦老師質(zhì)疑以撒是個(gè)‘粗制濫造的游戲’這點(diǎn)。以撒實(shí)際的制作周期不長(zhǎng),但是從構(gòu)思起算下來(lái),就有四、五年的時(shí)間了。期間我和那位朋友討論了該如何將實(shí)際發(fā)生的事,抽象成有趣的游戲內(nèi)容。可以說(shuō)以撒還沒(méi)做出來(lái),就已經(jīng)在我腦海中玩了幾千遍了。稍微厚著臉皮說(shuō)一句,以撒絕對(duì)比市面上大部分游戲都用心,都有趣!

    “我想,衡量一個(gè)游戲是否‘粗制濫造’,不能用看到游戲畫(huà)面的第一感官來(lái)判斷。我承認(rèn)以撒的靜態(tài)截圖看起來(lái)的確不好看,不過(guò)秦老師截圖的角度也刁鉆,似乎專(zhuān)門(mén)截的是地牢陰暗的一面?大家可以看看下面我自己的截圖,我保證是隨機(jī)截的,而且游戲中的動(dòng)態(tài)畫(huà)面只會(huì)比這個(gè)效果更好!

    “至于爭(zhēng)議最大的手繪風(fēng)格,首先我要說(shuō)一句的是,手繪不等于粗糙。而且我前面已經(jīng)說(shuō)了,游戲改編自我朋友的童年經(jīng)歷。畫(huà)面貼近孩童涂鴉的感覺(jué),是特意這么設(shè)置的,因?yàn)楫吘怪v的就是一個(gè)孩子的故事,所以我認(rèn)為,這是最適合以撒的畫(huà)面風(fēng)格。我相信諸位一旦玩進(jìn)去,定會(huì)贊同我的觀點(diǎn)!

    之后蘇文附上了十多張以撒美術(shù)的設(shè)定圖,解釋了番為何如此設(shè)定。幾乎每一個(gè)設(shè)定都蘊(yùn)含著大量細(xì)節(jié),令人咋舌。只要順著文章看過(guò)去的讀者,肯定會(huì)對(duì)以撒的畫(huà)面改觀。

    “以撒作為我醞釀了五年的游戲,與目前市面上任何一款游戲的類(lèi)型都不同。它最主要的兩個(gè)特點(diǎn)就是,隨機(jī)的環(huán)境,以及無(wú)法繼承的死亡。正好借著這篇文章,我把自己的觀點(diǎn)跟大家分享下,那就是以撒該被改定義成什么類(lèi)型的游戲?”

    “俯視角射擊?亦或是地牢游戲?都不準(zhǔn)確。我將以撒定義為Roguelike類(lèi)型的游戲,這種類(lèi)型下,不局限于戰(zhàn)斗形式和闖關(guān)形式,只要具備無(wú)法繼承的死亡,以及隨機(jī)變化的環(huán)境,就都可稱(chēng)之為Roguelike游戲。我對(duì)以撒的期待不僅僅只是一款游戲而已,我更希望它能給廣大游戲設(shè)計(jì)師擴(kuò)展思路,帶來(lái)新的思考。”

    (作者注:平行世界沒(méi)有《Rogue》這款游戲,故Roguelike更無(wú)從談起。這里算是個(gè)bug,請(qǐng)大家看過(guò)笑笑就好啦,不要太較真兒)

    這是蘇文早已想好的,那就是向游戲界推廣Roguelike的概念。前世他就非常沉迷RL類(lèi)型的游戲,RL類(lèi)型甚至一度成為獨(dú)立游戲的代表,養(yǎng)活了一大批才華橫溢的獨(dú)立設(shè)計(jì)師。

    一個(gè)健康的游戲產(chǎn)業(yè),是由極少數(shù)頂級(jí)大作、少數(shù)大作、大量中型制作和海量小型制作和獨(dú)立制作的游戲構(gòu)成的。小型游戲試錯(cuò)成本低,只要抓住一個(gè)好玩的點(diǎn)就能賣(mài)出去回本,甚至盈利。而正是無(wú)數(shù)的小制作游戲,迸發(fā)出的靈感為大型制作的游戲所吸收,融合,打磨成精品,這樣才能讓游戲業(yè)不至于是一潭死水,永遠(yuǎn)都會(huì)彼此督促著前進(jìn)。

    只要RL類(lèi)型在平行世界也發(fā)展起來(lái),蘇文就是這一類(lèi)型的開(kāi)創(chuàng)者,可以說(shuō)青史留名。不過(guò)最重要的是,蘇文想玩到各式各樣的RL游戲,光靠自己做,那就太累了,所以引領(lǐng)一波風(fēng)潮,自己再拿來(lái)成品享樂(lè),豈不美滋滋?

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