是的。
魔獸爭(zhēng)霸。
蘇文即將要帶給平行世界玩家們的一場(chǎng)游戲盛宴,就是前世風(fēng)靡全球,影響深遠(yuǎn)的神作魔獸爭(zhēng)霸。
可以說(shuō)魔獸爭(zhēng)霸開辟了一個(gè)時(shí)代,它將一個(gè)無(wú)比瑰麗宏偉的世界帶到了玩家們的面前,讓每一個(gè)沉浸進(jìn)去的玩家都無(wú)法自拔。
毫不夸張地說(shuō),魔獸爭(zhēng)霸是有史以來(lái)最偉大的s游戲sr,即時(shí)戰(zhàn)略游戲,最偉大的西式奇幻游戲,以及影響力最大的競(jìng)技游戲之一。
更不要說(shuō)以魔獸爭(zhēng)霸為起源,后世發(fā)展出來(lái)的魔獸世界、爐石傳說(shuō)和了。暴雪也在這一款款爆款游戲中走上神壇,為廣大玩家們所膜拜,所敬仰。
對(duì)于蘇文來(lái)說(shuō),既然要把前世的經(jīng)典游戲搬到平行世界來(lái),那么暴雪和魔獸一系列游戲就是繞不開的話題。更何況自己就是暴雪忠粉,沒(méi)有任何理由不重置一波魔獸爭(zhēng)霸。
在蘇文的計(jì)劃中,魔獸世界和也是要做的。魔獸世界作為前世的代表作,不搞一波說(shuō)不過(guò)去。是電競(jìng)未來(lái)發(fā)展的重要一環(huán),所以遲早蘇文是要涉足的。
而在魔獸世界和之前,最重要的就是,先把魔獸爭(zhēng)霸做出來(lái)。這個(gè)順序是不能亂的。
對(duì)于這款經(jīng)典游戲,原模原樣移植過(guò)來(lái)是不夠的,必須要優(yōu)化。
受限于技術(shù)原因,魔獸爭(zhēng)霸在前世里,畫面只能算是中檔。移植到平行世界,高清重置是必須的。因?yàn)闀r(shí)代原因,魔獸爭(zhēng)霸的很多操作有些老舊,可以根據(jù)平行世界玩家們的習(xí)慣加以改進(jìn)。
至于核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值平衡,蘇文一丁點(diǎn)都不會(huì)去動(dòng)。那都是一代代版本迭代下來(lái)的,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)設(shè)計(jì)師的校驗(yàn)和玩家們的使用反饋,可以說(shuō)是魔獸爭(zhēng)霸能夠成功的最為核心的要素。
魔獸爭(zhēng)霸一共出了三代,蘇文打算重制的,是最經(jīng)典的三代,魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治和它的資料片魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座。
魔獸爭(zhēng)霸初代是1994年發(fā)售的,名叫魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人,那也是暴雪br第一次出現(xiàn)在游戲包裝盒上。雖然本作當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是當(dāng)時(shí)大紅大紫的沙丘2的跟風(fēng)之作,但是其很多基礎(chǔ)設(shè)定都為即時(shí)戰(zhàn)略游戲打下了非常好的基礎(chǔ),競(jìng)技游戲由此有了發(fā)端。
1995和1996年發(fā)售的魔獸爭(zhēng)霸續(xù)作,即魔獸爭(zhēng)霸2:黑潮和資料片魔獸爭(zhēng)霸2:黑暗之門徹底奠定了暴雪在游戲業(yè)內(nèi)的地位。如果說(shuō)初代的模仿痕跡還比較重的話,從二代開始,暴雪就正式確立了自己的風(fēng)格。
并且就是在二代,后世被無(wú)數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲引用的設(shè)定戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧第一次出現(xiàn)在游戲中,大大增加了戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的豐富。
由于玩家只能看到己方部隊(duì)附近的很小范圍,一旦離開就重新被迷霧籠罩,這就讓戰(zhàn)斗從人海廝殺變成了斗智斗勇,如果不能在戰(zhàn)斗中揣摩對(duì)方心理,猜測(cè)部隊(duì)動(dòng)向,那么對(duì)方的伏擊、偷襲等就會(huì)讓你吃盡苦頭。
這堪稱即時(shí)戰(zhàn)略游戲最大的創(chuàng)新,并成為后來(lái)大部分戰(zhàn)略游戲的通用標(biāo)準(zhǔn)。
到了2002和2003年發(fā)售第三代,魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治及其資料片魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座,第一次讓“英雄”在一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中起到如此重要的作用。毫不夸張地說(shuō),正是“英雄”這個(gè)設(shè)定,徹底將魔獸爭(zhēng)霸和其它即時(shí)戰(zhàn)略游戲拉開檔次,獨(dú)樹一幟。
并且還未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),都無(wú)法被任何競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手超越。
前兩作可以略過(guò),蘇文打算直接將魔獸爭(zhēng)霸3和資料片冰封王座合并成一個(gè)游戲開發(fā)出來(lái)。至于版本,則用前世最流行的124版本,雖然游戲的平衡性自122版本后就沒(méi)調(diào)過(guò)了。
跟幾名核心骨干看的企劃書,里面包括了游戲背景設(shè)定、種族設(shè)定、地圖設(shè)定、兵種設(shè)定、英雄設(shè)定等。當(dāng)然還不夠詳細(xì),畢竟只是蘇文用兩天時(shí)間寫出來(lái)的,還需要補(bǔ)充至能開發(fā)的程度。
不過(guò)讓小伙伴們知道自己打算開發(fā)一個(gè)什么樣的游戲,這份企劃的詳細(xì)程度已經(jīng)夠用了。
竇濤、邢偉淵等人當(dāng)然不知道魔獸爭(zhēng)霸在前世的游戲史上是個(gè)什么地位,在他們眼里,蘇文扔過(guò)來(lái)的企劃書仍有很多難以令人信服的地方。
看了約莫十幾分鐘后,竇濤先開口提問(wèn)了。
“店長(zhǎng)咱們的下一款游戲,不打算做s了?”
蘇文搖頭!皊目前有s撐著就足夠了,沒(méi)必要緊抓著這個(gè)類型不放!
竇濤道:“可是目前全國(guó)不,全世界的游戲廠商都在研究s這個(gè)領(lǐng)域,可他們的累積都沒(méi)有咱們筑夢(mèng)深厚。以咱們目前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,如果有一個(gè)新的s創(chuàng)意的話,能以最短的時(shí)間、最高的質(zhì)量完成游戲。不用說(shuō),現(xiàn)在市場(chǎng)上的玩家都接受了s,咱們的新作肯定能大賣!”
“我相信你說(shuō)的話!碧K文道,“但是,咱們筑夢(mèng)從來(lái)都是引領(lǐng)潮流,而非追趕潮流。s是時(shí)下最火爆的游戲類型,誰(shuí)都知道,現(xiàn)在只要出新的s游戲,填補(bǔ)市場(chǎng)空白,就能賺錢。但我認(rèn)為,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)能和s匹敵的s游戲,即便咱們筑夢(mèng)親自操刀,也是狗尾續(xù)貂,不如不做!
“可是”竇濤還打算說(shuō)什么,卻被蘇文打斷了。
“沒(méi)什么可是。筑夢(mèng)賴以生存的根基是什么?只出精品游戲。沒(méi)有好的創(chuàng)意,不如不做。從到s,筑夢(mèng)從來(lái)沒(méi)有吃老本的習(xí)慣,創(chuàng)新就存在于筑夢(mèng)的血液中!
竇濤似乎被蘇nn大的自信給說(shuō)服了。
若是隨便某個(gè)游戲設(shè)計(jì)師大放厥詞說(shuō)我只做精品游戲,那肯定會(huì)有一幫人噴他。但是蘇文就不同了,有以撒和s傍身的他,的確是最有資格說(shuō)這話的人。
“店長(zhǎng),我也有問(wèn)題!毙蟼Y翻了翻企劃書,舉手道。
“不用舉手,直接說(shuō)就行!
邢偉淵道:“好的。既然創(chuàng)新是咱們筑夢(mèng)的基因,那么為什么這款叫做魔獸爭(zhēng)霸的游戲,只是一款s游戲呢?要知道s可不是什么新鮮的類型,是存在好久的游戲類型了,而且早已被各大游戲廠商挖掘的沒(méi)剩多少潛力了!
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