成功轉職后也就進入了職業排名,現在四人赫然是排行榜上的第一人,可惜他們都因為過于勞累和興奮而沒有發現自己頭頂的ID下赫然已經多了一個醒目的稱謂:“先驅者!”當然,玩家看不到自己的頭頂,也是他們四人沒有第一時間發覺的原因之一。當他們第二天發現這個稱謂之時,都是瞠目結舌,在此暫且不提。
四人都獲得了轉職后的3個職業技能,剩余的技能要到不同的等級完成不同的考驗才能獲得,然而此時他們的技能欄里赫然有兩個空缺技能欄,這個技能正是:領悟技能!
領悟技能是每10級才會出現一個技能欄,領悟技能談何容易,需要消耗上古技能書殘頁,并且可以使用多種不同上古技能書殘頁進行合成領悟,這種領悟究竟能領悟出怎樣的技能,根本沒有定論,不過這套超級復雜合成系統卻恰恰是井天和落夏設計完成的,就連最后這一年所有公司上層提議的修改都是在他們的主導下完成的。
因為,這個系統過于復雜,騰易公司要么不用,要么就得按照井天和落夏的設計來,不然搞不好就會徹底搞亂游戲平衡性,甚至出現重大BUG。鑒于這套系統比較完備,如果棄之不用則是一大損失,不光是游戲特點和可玩性的損失,更是收入的損失,要知道這領悟技能是可以遺忘的,但是遺忘是需要找NPC使用金幣實現的,而且大多數人對領悟技能合成更沒有頭緒,其中的各種測試和實驗所帶來的經濟效益無可厚非。
所以,最終騰易公司還是上線了這一領悟技能系統,并沒有敢在井天和落夏的設計上多加修改,他們的技術員充分認識到了這個系統邏輯上的復雜性,對游戲了解不夠徹底和深入的人絕對不可能做出合理的策劃,更不敢輕易策劃修改。就連幕后的游戲主策也沒有精力在短時間完善修改這一個創意。
當然,上古技能殘頁的獲得也并不容易,先說魔族以外的種族,一部分可以從冒險者大廳用地下城的積分換取,地下城的積分自然是由魔石換成金幣時同時獲得的。當然,這些上古技能殘頁在游戲中設定都是通過強大魔法制造的復制品,并不具備唯一性。另外一部分上古技能殘頁則掌握在公會聯盟手中,只有建立了公會,并完成公會聯盟下發給各個公會的任務,會獎勵一定的公會聯盟貢獻度,通過貢獻度可以獲取上古技能殘頁。還有最后一種方式可以獲得上古技能書殘頁,那便是前往封印了眾多種族先人的上古戰場去尋寶。再有,就是有什么奇遇獎勵了。
這個上古戰場是允許所有種族(包括魔族)通過高額的金幣傳送過去的,由于那里是封印了第一次世界大戰的決戰性戰役地:慘烈先河,那里逝去的全種族先烈不計其數,但是由于先烈們的強大力量,整個世界大戰還未結束,整個慘烈先河地區卻發生了驚人的異變,具體原因不詳。但是據史料記載,在異變發生之時,慘烈先河中的人全部喪失了自我,化作了毫無意識的殺伐個體,好在精靈族的大召喚師用自己的生命為代價,使用了強大的空間封印法術,把整個慘烈先河封印了起來,隨后人們漸漸望去這個地名,只記得這里封印著上古戰場,封印著數百年前強大各族、各職業的巔峰人物的殘骸和絕學寶藏。
當然,這種上古戰場獲得技能殘頁一段時間內則是唯一性的,玩家可以選擇自己使用,或者是貢獻給公會聯盟,將會獲取一份復制品的同時,獲得高額的貢獻獎勵,當然這種技能殘頁就會變成大家都可以換取的普通技能殘頁,不再具備唯一性。當然,玩家如果據為己有,一段時間后便會有該上古技能的合成分析,引導玩家自行去合成領悟這種強大的領悟技能,當然這個過程有成功有失敗,對游戲公司來說,收入非常可觀。
魔族則是需要通過之前提到了勢力任務獲取勢力貢獻,換取普通的上古技能殘頁,另外則是領取魔族的任務,去獵殺魔域的其他種族,獲得積分換取。相對來說,獲取技能的難度要比其他族困難一些,畢竟升級速度快,其他方面就要弱上一些,這也是為了游戲的平衡。
四人獲取到技能后并沒有急著去試一試職業技能的威力,反而是立刻下線,此時已經將近凌晨1點,在補了點零食做夜宵后,眾人才紛紛回屋睡覺。他們一點也不吝嗇睡眠,不是因為他們愛美愛生活,是因為他們已經轉職了,而且他們需要下線,必須下線,因為“人生在世若如意,明朝散發蹦個迪!”哦,不好意思,這只是井天在心中自得的話,真正的原因是井天當初就給游戲增加了一個綠色設定,也是符合世界各國對游戲的建議或要求。
這綠色設定就是:玩家角色下線后默認進入領悟時間,會根據下線的時間長短獲得職業技能的領悟值,玩家的武器熟練度和職業技能的領悟值達到一定程度后,便可以升級技能。不過武器附帶的基礎技能是沒有等級的,所以他們必須到20級再睡覺,這樣才睡得最有價值,睡得最令人踏實。其實也正是因為這個原因,當他們轉職后獲得的技能實際均為0階,0階其實意味著無法釋放,至少需要下線5小時才能攢夠技能升級所需要的領悟值。而且,下線會獲得下線點數,升級技能也可以用下線點數換取領悟值,領悟技能則需要一定的下線點數,這就讓玩家不得不下線,不得不考慮合理地安排游戲時間。
也就是說,這是一款不得不下線的游戲!這也是為什么游戲角色必須和玩家信息捆綁驗證,而且一名玩家只能擁有一名角色的原因!
這種綠色設定自然就是用于防沉迷的,現在許多人玩游戲容易進入一種忘我的狀態,經常飲食不規律、睡眠不足,大多時間都要待在游戲中,其實嚴重損害了身體健康,游戲只有通過在設定上強迫玩家下線,讓玩家能夠自主下線休息生活。世界各國之所以支持《天空地下城》這款游戲同步上線,這種綠色設定也起到了相當大的說服作用。
作者毒舌:傳統的防沉迷系統真tmd垃圾,形同虛設!為了游戲角色而下線休息才能讓玩家心甘情愿地選擇下線,而不是被動或者采用強制措施。當然如果說下線了還可以玩其它游戲,那只能說《天空地下城》還沒有進入和現實結合的階段,到和現實結合的階段,那么游戲迷可能就沒有時間去玩別的游戲了,讓大家體驗下什么叫牛逼的游戲世界與現實生活的無縫銜接!就是這么碉堡!不好意思,再次踐踏了你們的游戲觀!
【題外題】上期:女廣播員。本期:某公寓內發現一具尸體,房間里寫字臺上的一盞沒有啟動器的簡易日光燈還亮著。但奇怪的是,寫字臺上放著的一只手電筒也亮著。“昨天夜里這座公寓停電大約30分鐘。所以,被害人一定在是停電期間用手電筒時被害的。”管理員這樣說。“不,被害事件發生在來電之后。兇手特意將手電筒打開,偽裝成停電時作案,然后逃走的。”刑警看了一眼現場就作出了判斷。那么,證據何在?
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