羽嫣則眼疾手快點擊了取消的快捷鍵,這一技能被她成功中斷。中斷之后,劍騎之王便快速位移到殘影側面,位移的同時大劍收起,黑色的魔劍已經換入手中。坐井觀天此時自然也沒有閑著,三連射全部命中幻影的后腦,系統連續彈出三個triple damage(三倍傷害)。
在英靈幻影的招架技能堪堪收招結束,劍騎之王蓄勢待發的技能便以排山倒海之勢攻了上來,前一刻她低喝出技能正是一直保留到此刻才出手的暗黑圣騎技能:嗜血狂殺!魔劍物理攻擊和魔法攻擊的特殊雙攻擊力加成下,讓嗜血狂殺的連續攻擊都打出了暴擊要害!
井天心中一怔,劍騎之王竟然無意中觸發了白族的隱藏設定。
白族自然指的是人族中的白族,這個比較接近現實的設定,游戲中把人族按皮膚顏色分成了三大族,正是:黃白黑。井天給予白族的隱藏種族設定是:蓄力一擊!當使用蓄力延時技能攻擊時,命中要害則100%暴擊!
井天感到驚訝的是,這種蓄力延時技能攻擊的方式一般人并不會使用,因為在下達技能語音指令的時候,不再是單純的用語音說出技能快捷指令,還需要在快捷指令前加上延遲蓄力時間(至少1秒,加時幅度0.5秒)。例如剛剛的羽嫣如此下達了技能指令:“1秒血殺!”
之前我們就說過,技能語音指令是可以進行自定義的,當然需要錄入自己的指令聲音用于系統識別,所以也不用太擔心某些技能名字過長,自己起個順口的詞語即可。當然喜歡打連招一套技能的,甚至可以把技能排序好并起成:“一式”、“二式”這樣的名稱,便于無腦連擊。
不過,如果家中還有別人的話,最好不要這樣,可能會被當做精神病看待,大家可以幻想一下,一個終日頭戴VR設備躺在床上重復喊著一到十,仿佛是在數星星的畫面是如何讓人容易誤會。
井天有一剎的確想把白族的種族特性告訴羽嫣,不過他想到了自己簽署的保密協議,也就作罷。這種就連職業玩家也幾乎不會考慮使用的技能蓄力釋放,竟然被羽嫣這么一個新手準確無誤用出,井天怎能不感到吃驚?
恐怕如果知道真相的話,更會令井天吃驚萬分的是:羽嫣冰雪聰明、心思縝密,這個蓄力后的暴擊要害讓她記憶深刻,她已然拿定注意在今后的戰斗中一定要測試下暴擊和蓄力技能攻擊方式之間究竟有什么關系。
吃驚之余,井天并沒有停下手中的操作,十字弩的普通攻擊是連續命中幻影的后腦,被井天連續暴擊要害的幻影終于趁機轉身再次放出了勝利之盾,這個幻影擅長的防御技能雖然是他的長處,也同樣是他的短板,他被設定優先釋放防御技能去避開傷害。由于防御技能在他手中冷卻時間極短,這樣便在他連續防御的情況下,喪失了進攻的機會。
雖然勝利之盾擋住了坐井觀天的所有弩箭,但是劍騎之王已經再次移動到他的身后,由于斬塵上次是被強制打斷,冷卻時間降至正常冷卻時間的一半,所以此時她再次實驗了把蓄力技能,不出意外的,一秒后斬塵打出了暴擊要害。
雖然掌握延時技能的妙用,但是在魔劍和三倍傷害的雙重傷害加深效果下,劍騎之王受到反噬也愈發猛烈,血線驟降,不得不頻繁更換武器。
不過此刻更慘的則是英靈幻影,他的血線馬上就跌破20%的大關了?梢娪㈧`幻影并沒有因為等級優勢而擁有夸張的血線,反倒是比玩家的血量還要低。
勝利之盾之后,井天自然也沒有閑著,坐井觀天已經換出方天戟,向著幻影便沖了上去,在勝利之盾效果結束前便縱身躍起,就在角色跳起的一瞬間,井天淡淡一聲:“天降!”
不出所料的是,由于劍騎之王剛才頻繁的暴擊,英靈幻影似乎覺得身后的女人威脅更大,轉身面向了劍騎之王。不過,他依舊傻乎乎地沒有使出任何攻擊技能,而是繼續掄起單手斧去招架劍騎之王魔影斬的斬擊。
也恰恰是如此,井天的天降毫無懸念地轟在英靈幻影的頭顱之上,不過預想中的擊倒效果并沒有生效,反而是井天倒在地上!
糟糕!井天暗叫不妙,自己竟然忘記了他可是擁有大將軍的連禍技能,不過轉念一想,自己也是大將軍啊!于是,井天立刻喝道:“連禍!”
就在此時,異變陡生,英靈幻影周身突然紅光大作,下一瞬,只見他猛地瞬移到數米之外。
井天心中一沉,雖然坐井觀天已然重新站起,但是他小心翼翼道:“這幻影竟然有暴走智能,小心了,他的行動方式會發生變異!
暴走,也是井天設計的怪物智能中的一種,往往是怪物血線低于15%之時會發動,伴隨著一次瞬間位移之后,怪物的攻擊和行動方式也會大變,是一種要和玩家拼命的智能。
似乎為了印證井天所言,英靈幻影直接丟掉了手中的圓盾和單手斧,從背后抽出了一桿長槍!
“這種人形NPC怪物也有備用武器?是不是會掉落裝備呢,可惜吾不喜歡長槍。”羽嫣優雅地吐槽后便不顧井天的警告只身沖了上去。
井天則心中嘀咕:“你不喜歡長槍,難道喜歡短槍,女人還有不喜歡長的?奇怪,不知道怎么回事,遇到羽嫣后,自己不總是不由自主地變邪惡了?”在心中猛地搖了搖頭,甩去這些不堪的想法,井天一邊操作著坐井觀天切換出十字弩,警惕地佯攻了起來。
果然和剛才不同,英靈幻影顯然是舍棄了所有防御類技能,轉守為攻了。盡管如此,英靈幻影也絲毫不怠慢井天射出的弩箭,他只是通過快速位移,十分巧妙了躲開了弩箭的所有攻擊。此時,遠程武器的弱點顯露無疑,面對敏捷高移動速度快的目標,命中率便極低,只有打出技能才能更高效地攻擊目標。當然,這種設定完全是為了游戲的平衡,如果躲在后面放冷箭,還能輕松命中的話,近戰職業還玩個毛線?
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