“笨蛋弟弟,你快從地上爬起來,如果你把這家伙干掉,我請你吃一個月的晚餐好了。”
楊咪咪這個時候還不忘和自己弟弟斗嘴啊!
不過,楊咪咪絲毫沒有放松警惕,即便李爽并沒有什么可能擊殺自己,但是楊咪咪控制角色盡可能站在李爽的攻擊范圍之外。
也并不能說楊咪咪的謹慎不對,但是恰恰因為這樣的謹慎,讓她的攻擊效率失去達到最大化的機會。
查林特爾的氣血值總量并不高,甚至還不如30級的普通玩家,雖然李爽的攻擊低的可憐,但是查林特爾的血線先他一步下降到了20,這讓人不得不懷疑這查林特爾練地是不是什么辟邪劍法,之前難道揮刀自宮了?
怎么血線掉得真快啊!
魔族眾人此時心中則是一萬個后悔,都怪大家沒有理解這個任務的關鍵點,如果早些意識到殺這么容易,那何必和騎云公會這些個升級狂人較真,直接傾注全力一波將送進地獄便勝利了啊!
此時后悔藥已經來不及購買服用,井天果斷淡淡指示道:“他殺不了你,全力輸出李爽。”
楊咪咪似乎早就憋著一肚子火,只不過憑著多年的經驗讓她不愿意冒險,可也恰恰是的經驗讓她險些輸掉了這場戰斗,畢竟當中的確存在滿血被一個殘血的玩家一槍秒殺的可能,從這一點考慮觸發的話,楊咪咪的保守打法并沒有錯。
但是,現在可不是對戰,絕對的血線優勢,在雙方技能的貧瘠情況下,就等于說是絕對的勝利!即便李爽此刻轉火不吃老鼠的姐姐,他也根本沒有任何可能將楊咪咪的角色擊殺。
那么,又何必擔心李爽攻擊自己,站在李爽的攻擊范圍之外呢?
此刻,聽到了井天的指示,楊咪咪也不再猶豫,因為她已經意識得到如果再如此下去,她一定會輸。于是下一秒,她操作著自己的角色前沖的同時,不吃老鼠的姐姐抬手便戴上了插著孔雀翎的嫵媚面具,就像是假面舞會的性感女王,閃亮登場。
楊咪咪前一秒脫口而出的技能指令赫然正是:“霰彈槍!”
綠孔雀本來是將普通攻擊變成群攻的神技,但是近距離對李爽使用,老鼠姐姐手中的機關箱便仿佛真就變成了霰彈槍,貼身打出的攻擊效果明顯大幅度上升,每一槍都是之前攻擊力的四倍,李爽的血線下降速度明顯提升。
一階綠孔雀:佩戴綠孔雀翎羽制作的面具,獲得孔雀之力10秒,狀態持續時間內,面具薩滿普通攻擊如孔雀開屏一般變化成多點傷害,對遠距離目標有群傷效果,群傷傷害為正常普通攻擊傷害的20,對近距離單體目標會造成多點傷害,普通攻擊力大幅度提升,傷害為普通攻擊傷害的4倍。傷害屬于普通傷害,沒有負面效果。
李爽此刻只恨自己上一刻把技能全部丟給了查林特爾,本以為不吃老鼠的姐姐根本不會近身給自己攻擊的機會,畢竟一個遠程攻擊根本沒必要采取近身的無聊走位。
然而,他錯了,也是因為他的游戲時間還短,對各職業的了解還不夠深入,畢竟這么多職業,誰都不可能在開服一個月內把所有職業摸個透徹。
千萬不要誤以為面具薩滿是什么火熱職業,盡管女帝在游戲中表現出眾,但是依舊無法扭轉面具散漫冷門職業的現狀,即便李爽團隊中有一名面具散漫,但是近戰面具薩滿和遠攻面具薩滿的套路能一樣嗎?
更何況伴隨著大家等級的提升還會不斷出現更陌生的技能,尤其是公共的領悟技能,這個設定更是讓新人摸不到頭腦。
很多人甚至在領悟技能的選擇上產生了糾結癥!
一方面,可以學的技能實在太多讓人迷茫另外一方面,職業技能還點不起來的普通玩家,哪里還有什么精力去搞技能書殘頁,都把領悟技能當做了輔助技能,等先升級起職業技能后再著手去研究。
不說普通玩家,很多第一線升級玩家也只不過是隨便學習了領悟技能,一邊升級一邊摸索,根本沒有人搞懂一二。
也正是缺乏了打斷的手段,不吃老鼠的姐姐毫無阻礙地傾斜著自己的攻擊,以至于李爽不得不收起無視老鼠姐姐的傲慢,將開山刀重新收了起來,舉起盾牌,抽出戰旗矛,開始走位讓自己舉盾的一面迎向襲來的攻擊,盡可能化解部分傷害,盡可能地爭取更多時間。
可是,楊咪咪怎么可能讓他的小算盤得逞,手中的散彈槍,不對……手中的機關箱彈無虛發地全部招呼在李爽的側身,發現無計可施的李爽揮舞右手中的戰棋矛重重挑向不吃老鼠的姐姐。
這一擊可不是什么普通攻擊,而是李爽冷卻剛剛結束的榮耀圣騎技能:挑擊!
二階挑擊,用戰旗矛將前方目標挑起,使目標受到物理傷害的同時有幾率浮空15秒。并在中產生大量仇恨值。
不吃老鼠的姐姐沒能躲過這雷霆一擊,直接被挑得雙腳離地,浮空15秒,可惜李爽并沒有后續手段,他只想能爭取一秒是一秒,將所有攻擊繼續落在查林特爾身上。
然而令所有人再次目瞪口呆的是,浮空中的不吃老鼠的姐姐竟然還在發動攻擊,雖然理論上浮空并不能算上完全控制,被控制的玩家無法使用技能,但是被浮空的玩家根本不好把控方向,光是為了安全著陸調整視野方向便十分困難,畢竟如果不在被浮空狀態下調整好視野,那么浮空的結果就是悲催的倒地。
必須將視野調整至水平,無論朝天空還是朝向地面,結果都會被帶入1秒的強制倒地狀態。
那么,誰又會在被浮空的狀態下還有心情打出可有可無的普通攻擊呢?
可是楊咪咪卻做了!
不但做了,老鼠姐姐的普通攻擊竟然不偏不斜地自上而下覆蓋在李爽的身上,不用說,綠孔雀的技能本就賦予四倍傷害的近身普通攻擊,現在居高而下的普通攻擊全部被系統承認為要害傷害,傷害數值瞬間再次翻倍,變成了八倍傷害。
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