低等級(jí)玩家也就只能止步于此,畢竟預(yù)賽的目的是篩選出能代表公會(huì)戰(zhàn)力的玩家隊(duì)伍,而且這些看到豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的低級(jí)玩家,自然是卯足了勁兒沖級(jí),畢竟只有等級(jí)和裝備上去了才能在預(yù)賽里堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,才能獲得更豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
一分二十秒的時(shí)候,騎云四支隊(duì)伍都感覺到了前所未有的壓力,簡(jiǎn)直可以用命懸一線來形容。
所有人的面色都變得凝重起來,精神上仿佛承受了某種攻擊折磨一般,心中止不住地開始懷疑騰易公司是不是根本不想讓玩家堅(jiān)持到最后,獲取那豐厚的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
落井夏石這邊的隊(duì)伍得益于有黑不懂白和不吃老鼠兩個(gè)治療輔助,而且不吃老鼠還給眾人撐起了守護(hù)祝福的紅燈,而且有手術(shù)薩滿,便可以點(diǎn)亮藍(lán)燈,治療的耗藍(lán)壓力大減,黑不懂白刷起血來也是肆無忌憚,只要技能一冷卻別隨手丟了出來。
值得一提的是,自從進(jìn)入預(yù)賽區(qū)域后,玩家的輔助技能只能對(duì)自己的隊(duì)友生效,并無法對(duì)同為公會(huì)勢(shì)力成員的非隊(duì)友玩家生效,所以此時(shí)井天和星座黨的治療一邊刷血,一邊估算著耗藍(lán),顯得相對(duì)吃力一些。
星座黨隊(duì)伍雖然沒有雙治療輔助,但是獨(dú)臂巨蟹座竟然極其幸運(yùn)地召喚出了一只狼人戰(zhàn)鼓手,而這個(gè)戰(zhàn)鼓手竟然有浴血奮戰(zhàn)這種提升血量上限的技能。雖然如此,1分20秒時(shí),隊(duì)伍差了那么一點(diǎn)點(diǎn)減員,好在膽小鬼雙頭獅子座突然爆發(fā)使出了榮耀之戰(zhàn)和榮耀石化的連招,才將大局穩(wěn)定!
一階榮耀之戰(zhàn):瞬發(fā)技能。對(duì)周身目標(biāo)發(fā)起挑釁,10秒內(nèi)使目標(biāo)無法切換目標(biāo),只能將目標(biāo)鎖定到榮耀圣騎身上。一階榮耀石化:化作石像,免疫一切傷害,持續(xù)10秒。
也就是榮耀圣騎的招牌連招,成功讓星座黨獲得了10秒的喘息時(shí)間,直到1分30秒時(shí)候,所有人驚喜的發(fā)現(xiàn),身邊的怪物終于停止了攻擊的動(dòng)作!
所有人是長(zhǎng)出一口氣,有種劫后余生的錯(cuò)覺,剛想談一談自我感受和成就,可是攻擊停止的時(shí)間也僅僅只有3秒,所有隊(duì)伍又迎來了新一波的攻擊轟炸。
大家的臉色堪比豬肝一般難看,一種不好的預(yù)感從腳底板的細(xì)胞傳遍了全身每一個(gè)毛孔。
沒錯(cuò),就是轟炸,因?yàn)樗斜R俑無視裝備的不合理性,哪怕是手中提著大寶劍,或是提著長(zhǎng)矛長(zhǎng)槍的,一個(gè)個(gè)都直接吟唱起了魔法普通攻擊,一個(gè)個(gè)火球愣是從他們手中武器之上涌了出來,紛紛轟向了玩家的胸口。
好在所有兵馬俑轟出火球砸在玩家角色身上也就個(gè)位數(shù)的傷害,但是現(xiàn)在所有人怕的就是這個(gè)啊……
眾人心中不約而同地就是咯噔一聲響,面色又是一沉,心中雖然叫苦不迭,但是嘴上卻說不出一個(gè)字來,因?yàn)樗腥硕济靼?0秒后他們將面對(duì)怎樣艱難的局面!
造成這一切的罪魁禍?zhǔn)鬃匀皇潜R俑的魔法攻擊遞增傷害,不要認(rèn)為魔法攻擊頻率比較物理攻擊低,但是魔法攻擊可是具備遠(yuǎn)程穿透友軍能力的,當(dāng)然這種不符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律的設(shè)定在游戲中司空見慣,如果不讓遠(yuǎn)程攻擊具備穿透友軍的能力,那么玩遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家數(shù)量恐怕會(huì)大幅度減少。
畢竟既要不攻擊到友軍,又攻擊到敵人,這種操作要求實(shí)在太高了,游戲的最高境界是讓玩家產(chǎn)生進(jìn)入異世界的感覺,而不是回到冷兵器時(shí)代,每揮舞一下手中的武器或者射出箭矢還要考慮是否會(huì)傷及友軍,這種畏畏縮縮的戰(zhàn)斗方式根本無法滿足玩家想從游戲中獲取的那種酣暢淋漓的感覺。
而且絕對(duì)會(huì)成為手殘黨們的噩夢(mèng),玩家數(shù)量自然也會(huì)大幅度減少,尤其是大多數(shù)女玩家會(huì)被勸退,其中緣由不用一一道明。
所以,所有正常攻擊對(duì)友軍目標(biāo)是無效的。
不過,千萬不要認(rèn)為攻擊可以穿透友軍身體,就可以肆無忌憚地穿透了,一方面如果友軍遮蓋自己的視野,自己胡亂攻擊的話,攻擊很可能掉,就和盲人射箭差不多另外一方面,穿透友軍身體的攻擊,傷害數(shù)值是有所衰減的,這個(gè)衰減程度和穿透的友軍數(shù)量有關(guān),只是現(xiàn)在很多人還沒有發(fā)現(xiàn)罷了。
然而,可不會(huì)受視野遮蔽的影響,每一發(fā)火球都是朝著玩家的胸膛而來!
換言之,現(xiàn)在所有玩家承受的攻擊,根本不僅僅是周遭的兵馬俑那點(diǎn)兒數(shù)目,所有玩家小隊(duì)承受的是周邊魔法普通攻擊范圍內(nèi)所有兵馬俑的轟擊!
數(shù)量?
沒有一個(gè)玩家現(xiàn)在還會(huì)去數(shù)自己一時(shí)間承受多少道火球術(shù)的攻擊,因?yàn)檫@已經(jīng)不重要了。
大家仿佛看見死神向自己緩緩走來似的,距離自己是十步之遙,還是百步之遙真的根本不重要了,結(jié)果已經(jīng)從一開始便定下來了。
五秒后,令所有人更加絕望的是,那本是個(gè)位數(shù)的傷害數(shù)字,一下子便增長(zhǎng)了十倍!
沒錯(cuò),不是一倍,就是十倍,魔法防御低的玩家此時(shí)被一個(gè)火球命中,就是損失四五十的氣血,看似猶如瘙癢的傷害數(shù)字,但是數(shù)量多了足以把一個(gè)人給撓死。
這波攻擊之后,坐井觀天的氣血便被掠走了八百多!
井天此時(shí)的臉色也有些難看,他真無法理解踢天弄井搞這么一出的目的何在……如果說想讓玩家準(zhǔn)備兩套裝備分別抵抗兩輪攻擊,那么兩輪攻擊之間自然應(yīng)該安排一個(gè)休息時(shí)間,讓玩家有充足的時(shí)間脫離戰(zhàn)斗換裝備,畢竟在戰(zhàn)斗狀態(tài)下是不允許換裝備。
可不要小看準(zhǔn)備兩套裝備,這絕對(duì)能帶動(dòng)游戲收入盈利到一個(gè)全新的高度。
不是為了讓玩家購置兩套裝備而圈錢,那又是為了什么呢?
怎么突然感覺踢天弄井有點(diǎn)變善良了呢?
難道是為了游戲的長(zhǎng)期發(fā)展,只有玩家隨著等級(jí)的提升,才能有足夠的魔法防御和氣血值上限挺過去?
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