不知情的人自然認為落夏是在吹牛逼,哪里有根據(jù)隨手這么幾下攻擊便能判斷出bss等級的,而且還判斷到了準確的等級,如果落夏說這bss應(yīng)該是40級以下的怪物,那么大家或許堅信不疑。
可是,井天、云依依等知士則是心中清楚,落夏說這bss是39級,那就絕對不會是3級,落夏可是游戲原型數(shù)據(jù)師,傷害數(shù)值這種最基本的數(shù)據(jù)模型在落夏腦海中自然是早就形成了一套極速換算公式,盡管騰易技術(shù)員對原型做過微調(diào),但是落夏都可以輕易地將公式微調(diào)得出現(xiàn)在的傷害計算公式,并通過幾次數(shù)據(jù)采集便迅速推斷出怪物的等級。
這就是落夏令人欽佩的超級心算本領(lǐng)!
千萬不要小看胖子,這家伙曾經(jīng)被自己的小學數(shù)學老師譽為神童,無論是初中高中,胖子只要參加考試,數(shù)學成績都是滿分第一!
這還不算什么,當胖子遇到代碼后,便從量變發(fā)展到了質(zhì)變,產(chǎn)生了詭異的化學反應(yīng),這家伙成為了黑客!
胖子黑客技術(shù)別人不知道,但是井天、趙嘉雪和云依依三人可是清清楚楚,落夏曾經(jīng)可是在一個小時內(nèi),黑掉了美國知名公司的所有服務(wù)器!
所以,千萬不要惹胖子,否則自己的賬號可能不安全了
39級的狼人bss還真對騎云公會眾人造不成什么威脅,尤其是在村婦一記基礎(chǔ)技能打在狼人囚徒身上后,大家便更加堅定了,這狼人bss吃技能行動打斷,也就只要村婦在,他根本掀不起什么浪花來。
然而,事情如果有這么簡單就好了,要知道為什么大公會沒有大舉侵入來擊殺罪惡之森中的bss?
一方面是bss的能力隨機,不易攻略,另外一方面便是由于人數(shù)越多越容易驚動多個bss,想要以多勝少,在罪惡之森根本行不通!
當狼人bss的血線被消耗到百分之二十的時候,趙嘉雪驚恐地提醒道:“有什么東西在靠近,類似潛行者!”
類似潛行者?
也就時說不是玩家了?
會潛行的bss?
這下事情發(fā)展有些超乎井天的控制,如果現(xiàn)在立刻逃走的話,以狼人bss的速度斷然沒有人可以跑得過,那么至少要犧牲一個小隊來為大家爭取逃脫的時間。
心中搖了搖頭,井天淡淡指揮道:“把對方打出來,其他人注意留技能!”
村婦再強也沒有分身術(shù),不可能同時控制兩個bss,現(xiàn)在只能祈禱bss等級不要太高,不然大家都要被送回木之森去了!
下一秒,趙云雪兒對著一個方向便吹起了一個技能:破音符!
一個憑空形成的音符朝著一個方向急速轟去,然而趙嘉雪卻郁悶地發(fā)現(xiàn)自己竟然打空了!
聽力可算得上是趙嘉雪的最強武器了,她被大家成為團隊的耳朵、反潛神器,她對自己聽覺的自信,絕對不亞于她對自己身材的自信。
可是,分明上一秒確定怪物所在的位置和行動路線了,怎么這一擊會打空呢,問題究竟出在哪里?
不得猶豫,趙云雪兒又是吟唱起了第二個技能:鎮(zhèn)魂曲!
因為對方的速度實在是太快了,趙嘉雪已經(jīng)驚出了一身冷汗,迫不得已才使出了范圍技能直接將對方從虛無之中打了出來!
當遁形于虛無的怪物現(xiàn)出身形,趙嘉雪便是為之一愣,也難怪自己之前的破音符會打偏,這個囚徒竟然是個喵星人!
當時趙云雪兒的破音符產(chǎn)生的沖級波離地有一定高度,而這個高度堪堪夠喵星人鉆過來,這便是趙嘉雪自信滿滿的一擊為何落空的主要原因!
看來海拔低有時候還是有優(yōu)勢的,好在魔族玩家還沒有像喵星人這種海拔,不然遇襲的時候就更難防御下來了。
最悲劇的就是,你感覺到敵人在你背后,當你猛地扭頭掃了一眼,卻沒有發(fā)現(xiàn)對方就在你腳跟太恐怖了。
井天則是把全部注意力放在bss的等級上,他一邊操作著坐井觀天輸出喵星人囚徒,一邊催促落夏盡快分析出怪物的等級,其實井天在第一擊之后便沒有那么擔心了,雖然井天沒有落夏那種精密的數(shù)據(jù)分析能力,但是只要是平時對輸出數(shù)值有仔細觀察和記憶的話,僅憑一擊便刻意知道bss的大概等級,顯然這只喵星人囚徒的等級根本沒有超過39級,攻擊數(shù)值并沒有大幅度的下滑。
這一切難道都是湊巧嗎?
井天捫心自問,很快他便得出了一個十分大膽的答案:或許這里更適合分散,而不是抱團!
沒錯,自己當初策劃這片罪惡之森的時候,雖然沒有創(chuàng)造這種主動襲擊的bss,但是如果換做自己策劃,也不可能安排產(chǎn)生隨機等級的bss對玩家發(fā)動主動襲擊。
這種變數(shù)實在太大了,運氣不好刷出一只60級bss,搞不好可以橫掃整個罪惡之森了。
那么,最合理的策劃便應(yīng)該是:隨機生成與玩家實力對等的bss,并讓bss主動與玩家發(fā)生戰(zhàn)斗!
想至此,井天心中更是豁然開朗。
玩家實力是什么?
如果你回答是裝備評分,可惜,并不正確。
或許你會說是等級,可惜,沒有完全正確。
在游戲策劃的時候,考慮玩家實力往往最基本的要素就是玩家的數(shù)量!
沒錯,就是玩家的人頭數(shù),人多力量大。
系統(tǒng)不可能因為玩家是30級,就產(chǎn)生一只30級bss出來,它必須考慮玩家的數(shù)量,從而調(diào)整難度。
其實系統(tǒng)早就計算出了每個等級玩家的平均實力,當然這個平均實力其實是系統(tǒng)預判出來的,如果裝備或者操作不同時達標,那么玩家的實力很可能低于平均值,當然也不排除有操作意識差但是裝備逆天的玩家,那么他的戰(zhàn)斗力也將超過平均值。
評估玩家實力的時候,只需要將這些平均實力乘以各個等級的人數(shù),求和后,再乘以一個難度系數(shù),就可以得到一個所謂的玩家實力,然后系統(tǒng)便可以自動刷新出來一個和實力相對應(yīng)的bss,并賦予bss主動攻擊玩家團體的使命。
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