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天空地下城 第1230章 這不是真要把NPC當(dāng)愛人培養(yǎng)吧?(第三更)

作者/夜筆升華 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    由儉入奢易,由奢入儉難啊,當(dāng)人們體驗了全景欺詐模式視頻后,再去看傳統(tǒng)平面視頻的話,便會失去諸多興致。

    騰易公司還牢牢把控著視覺欺詐技術(shù)核心,畢竟這種技術(shù)如果被人隨意使用的話,將會造成相當(dāng)大的麻煩。

    很簡單,如果技術(shù)被濫用,有人制造出大型的全景欺詐設(shè)備,就可以控制人的視覺,甚至波動他人的視覺,和忍者使用幻術(shù)沒什么兩樣,會對社會發(fā)展帶來許多不安因素。

    設(shè)想下,假如你攜帶并使用一款大功率的全景欺詐設(shè)備,將鄰居少婦視野中的你改寫成他老公,再配合騰易公司的靈魂發(fā)音系統(tǒng)模擬對方老公的聲音,那么你便可以肆無忌憚地對少婦做些什么了。

    所以,這種先進(jìn)的黑科技斷然不可能開放使用,即便是影視公司想要使用,通過這種全新的全景欺詐模式創(chuàng)造出超越多D的電影,恐怕也無法真正民用化。

    也只有使用騰易公司的游戲主機(jī),通過完全的實名認(rèn)證,才能保證黑科技的安全使用。

    這也是天空地下城為什么從一開始就設(shè)定,必須捆綁真人的重要原因之一。

    不過,按照各國的建議和要求,尊重騰易公司以安全為出發(fā)點(diǎn)的考慮,無需公開視覺欺詐技術(shù)核心,但是要求騰易公司為視頻制作和引用開放接口和平臺,以促進(jìn)未來家庭影院的發(fā)展,以及應(yīng)用到各個娛樂、科教領(lǐng)域。

    當(dāng)然,嘴上說是科教領(lǐng)域,其實這種技術(shù)最適合應(yīng)用在軍事訓(xùn)練領(lǐng)域,能夠模擬出各種嚴(yán)酷的幻境,尤其是鍛煉士兵的膽量,提升對全球復(fù)雜環(huán)境的適應(yīng)性,當(dāng)然對于一些對戰(zhàn)模擬和訓(xùn)練也會有非常大的幫助。

    現(xiàn)階段,騰易公司還在制作相關(guān)開放方案和接口,全景欺騙視頻也就獨(dú)此一家,所以關(guān)于視頻的真實性,玩家們根本沒必要質(zhì)疑。

    當(dāng)然,想要讓這種技術(shù)應(yīng)用于軍事方面,時間還尚早,根本沒可能直接使用。

    不過不排除騰易公司會開發(fā)出一款真實戰(zhàn)爭一般的游戲,讓玩家手持現(xiàn)實中的武器,在高度真實的世界中進(jìn)行殊死搏斗,這也算是對軍事化渴望的另類滿足方式吧。

    當(dāng)然,這只是一種可能。

    換言之,是否擴(kuò)展到軍事訓(xùn)練上,完全是騰易公司說得算,換言之,是華夏說得算。

    這就在無形之中,讓華夏的綜合國力再度提升,許多國家對華夏的政策也會悄然發(fā)生改變。

    視頻中以第一人稱的視角演示了一名測試玩家和一名路人級NPC的互動故事,并且記錄了NPC與測試玩家之間的好感度情侶表變化情況。

    原來,玩家只要在游戲設(shè)置中開啟一個名為情侶表的按鈕,NPC名字旁邊就會懸浮出現(xiàn)一個類似溫度計一樣的標(biāo)志,通過觀察情侶表便可以查閱自己和NPC之間的好感度。

    那為什么之前沒有人發(fā)現(xiàn)呢?

    不好意思,這個按鈕是騰易剛剛偷偷更新放出的,現(xiàn)在大家再去冗長的系統(tǒng)設(shè)置中尋找,自然是可以找到的。

    之前沒有人找到,大多數(shù)玩家都下意識認(rèn)為是自己忽略了。

    另一方面,玩家可以購買道具【月老】去查詢某名NPC的所有有緣人ID,并可以看到NPC對這些玩家的好感度。

    這個道具后來被玩家戲稱為:開房記錄查詢工具。

    什么開房記錄?

    呵呵,還是太年輕啊!

    換言之,不要以為一個NPC只能有一個對象,人家可是絕對的戀愛自由,如果不想成為一個名副其實的備胎,那就要努力往前沖了呀!

    果然是有競爭才有壓力啊!

    視頻中通過一些典型操作來講解如何提升或者降低NPC對自己的好感度,簡單的說,完成NPC頒發(fā)的任務(wù),好感度會增加,任務(wù)完成的程度影響好感度增加的數(shù)值。

    如果任務(wù)失敗,會降低NPC對你的好感度,或者即便完成了任務(wù),但是結(jié)果令NPC不開心,那也會降低好感度。

    什么叫完成了任務(wù),卻令NPC不開心?

    視頻中,測試玩家就接取了NPC發(fā)布的搜救任務(wù),需要搜救出走的弟弟,但是當(dāng)測試玩家找到并救起跌落懸崖的NPC弟弟后,沒有及時救助,而是將他背了回來。

    雖然任務(wù)也算是完成了,測試玩家也獲得了經(jīng)驗和可憐到打發(fā)要飯的金幣獎勵,但是NPC對測試玩家的好感度卻大幅度下降了。

    大多數(shù)玩家看完便思考了起來,沒錯,既然是搜救任務(wù),那么便應(yīng)該第一時間救助NPC的弟弟,而不是僅僅把他背回來,這少了一步非常重要的環(huán)節(jié),那便是:救治。

    即便任務(wù)說明中沒有提及絲毫,只要求玩家?guī)Щ豊PC的弟弟,但是玩家忽略了其中隱藏的環(huán)節(jié),致使NPC好感大降。

    換言之,如果是你女神的弟弟在現(xiàn)實中走失,你找到他后,難道會不送他去醫(yī)治,就這么往女神家中一丟,撒手要回報嗎?

    也就是說,這些任務(wù)還附帶了AI情感,必須盡可能去考慮對方的感情!

    考慮一個NPC的感情嗎?

    這不是真要把NPC當(dāng)愛人培養(yǎng)吧?

    視頻讓不少玩家汗顏,大多數(shù)人做任務(wù)都會以任務(wù)要求為目標(biāo),不會去考慮任務(wù)以外的事情,看來如果想要在游戲中順利娶媳婦,以后還要動腦子討NPC歡心啊!

    當(dāng)然,任務(wù)并不是影響好感度的唯一方法,視頻中還演示了測試角色贈送多名NPC物品的實例,甚至測試了贈送金幣給NPC,結(jié)果多少讓玩家有些摸不到頭腦。

    因為,同一種物品,甚至是金幣,贈送給不同的NPC獲得的好感度也不同,有的NPC甚至直接拒絕,降低與測試員之間的好感度。

    后來,便有玩家分析稱:“贈送NPC禮物要投其所好,看人下藥。藥量過猛,副作用便會生效。”

    “也有可能是每天有上限,上限之后會下降。比如你女朋友再能吃,也不能拿她喜歡的食物瘋狂喂吧?即便是美食,也會變成痛苦的!”

    沒錯,視頻中,測試員贈送同一名NPC多種物品,并從中篩選出提升好感度最高的物品,然后再一次贈送。

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